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C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼分享

發(fā)布時(shí)間:2021-08-27 16:56:13 來源:億速云 閱讀:282 作者:chen 欄目:互聯(lián)網(wǎng)科技

本篇內(nèi)容主要講解“C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼分享”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼分享”吧!

C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼分享

貪吃蛇是個(gè)非常經(jīng)典的游戲,用C語言來實(shí)現(xiàn)也是一個(gè)好玩的事情。這個(gè)游戲我寫完后放在知乎,竟然點(diǎn)贊的人數(shù)超級(jí)多。我覺得大家喜歡,一個(gè)方面是因?yàn)閷懙煤?jiǎn)單,大家都能看得懂,一個(gè)可擴(kuò)展性還是非常強(qiáng)的。

我試了說一下這個(gè)代碼 核心的三個(gè)函數(shù)

    menu();
   setup();
   draw();
 

menu用來設(shè)置菜單,也就是我們一運(yùn)行看到的那個(gè)。setup用來設(shè)置參數(shù),我們需要設(shè)置高度和寬度,還有分?jǐn)?shù),食物的位置。draw也就是畫,也就是畫整個(gè)畫面。

還有一個(gè)枚舉類型 這個(gè)結(jié)構(gòu)體用來設(shè)置蛇的幾個(gè)狀態(tài),我覺得這個(gè)也是面向?qū)ο缶幊痰囊粋€(gè)思想,把蛇的狀態(tài)都封裝成一個(gè)枚舉類型。

typedef enum
{
       STOP = 0,
       LEFT,
       RIGHT,
       UP,
       DOWN
}Direction;
 

還有

/*判斷貪吃蛇的長(zhǎng)度*/
void logic()
 

這個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)應(yīng)該是整個(gè)貪吃蛇的精髓了,要理解代碼怎么把蛇給連接起來。用了點(diǎn)巧妙的東西。

來看這里面的關(guān)鍵代碼

/*把上一個(gè)位置記下*/
   int lastX = tailX[0];
   int lastY = tailY[0];
   int last2X, last2Y;
   /*重新獲取當(dāng)前的位置*/
   tailX[0]=x;
   tailY[0]=y;
   int i=0;
   /*遍歷整條蛇的長(zhǎng)度 把 0 的位置空出來,其余蛇的位置往后面的空間移動(dòng)*/
   for(i=1; i<ntail;i++)
   {
       last2X = tailX[i];
       last2Y = tailY[i];
       tailX[i]=lastX;
       tailY[i]=lastY;
       lastX = last2X;
       lastY = last2Y;
   }
 

lastX lastY 用來存上一次的蛇頭的位置。后面的 for 循環(huán),通過tail 蛇的長(zhǎng)度,把蛇上個(gè)狀態(tài)給保存到數(shù)組tailX tailY里面。

完整代碼


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h> /*鍵盤輸入獲取*/

bool gameOver;
bool stop = false;
bool hit = false;
/*游戲的邊框大小*/
const int width = 50;
const int height = 20;
/*蛇的坐標(biāo),食物的坐標(biāo)還有分?jǐn)?shù)*/
int x,y,fruitX,fruitY,score;
/*蛇每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)*/
int tailX[200],tailY[200];
/*蛇的默認(rèn)長(zhǎng)度*/
int ntail=3;

typedef enum
{
       STOP = 0,
       LEFT,
       RIGHT,
       UP,
       DOWN
}Direction;

Direction Dir;
/*開始菜單*/
void menu()
{
   int a;
   printf("------------------------------------------------------------------\n");
   printf("|                              貪吃蛇游戲                        |\n");
   printf("|                              1) 新游戲                         |\n");
   printf("|                              2) 開始邊界                       |\n");
   printf("|                              3) 退出游戲                       |\n");
   printf("------------------------------------------------------------------\n");
   printf("---->請(qǐng)輸入你的選擇:");
   scanf("%d", &a);
}

/*初始化狀態(tài)*/
void setup()
{
   gameOver = false;
   /*根據(jù)當(dāng)前時(shí)間設(shè)置“隨機(jī)數(shù)種子”*/
   srand(time(NULL));
   Dir = STOP;
   
   /*貪吃蛇的位置,固定在中間*/
   x= width/2;
   y= height/2;
   /*食物的位置,位置是隨機(jī)的*/
   fruitX = rand()%width;
   fruitY = rand()%height;
   score = 0;
}
/*繪制界面*/
void draw()
{
       if(stop == true)
       {
               return;
       }
   system("cls");/*清除屏幕*/
   printf("分?jǐn)?shù):%d",score);
   printf("\n");
   
       /*第一行*/
   int i;
   for(i= 0 ;i<width+1;i++)
       {
       printf("-");
   }
   printf("\n");
   
   /*畫中間的畫面*/
   int p;
   for(p= 0 ;p<height;p++)/*高度*/
       {
       int q;
       for(q= 0 ;q<width;q++)/*寬度*/
               {
                       /*第一行最后已給字符*/
           if(q==0 || q==width-1)
                       {
               printf("|");
           }
           
                       if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的隨機(jī)坐標(biāo)*/
                       {
               printf("O");
           }
                       else
                       {
                   int k=0;
                   bool print = false;
                   /*貪吃蛇的長(zhǎng)度 默認(rèn)長(zhǎng)度是 3*/
                                       for(k=0;k<ntail;k++)
                                       {
                       if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)
                                               {
                           printf("*");
                           print = true;
                       }
                   }
                   /*如果這個(gè)位置打印了 * 就不要打印空格了*/
                   if(!print)
                                       {
                                               printf(" ");
                                       }
           }
       }
       printf("\n");
   }

       /*最后一行*/
   int j;
   for(j= 0 ;j<width+1;j++)
       {
       printf("-");
   }

}
/*按鍵輸入控制*/
void input()
{
   if(_kbhit())
       {
               /*獲取鍵盤的輸入字符*/
       switch(_getch())
               {
           case '4':
           case 75:/*左鍵*/
               Dir = LEFT;
               hit= true;
               break;
           case '8':
           case 72:/*上鍵*/
               Dir = UP;
               hit= true;
               break;
           case '6':
           case 77:/*右鍵*/
               Dir = RIGHT;
               hit= true;
               break;
           case '2':
           case 80:/*向下鍵盤鍵 */
               Dir = DOWN;
               hit= true;
               break;
           case 'x':
           case 27:/*ESE*/
               gameOver = true;
               break;
           case 32:/*空格 暫停鍵*/
                               stop = !stop;
                               break;
       }
   }
       else if(!hit && stop == false)/*如果沒有改變方向*/
       {
       x++;
   }
}
/*判斷貪吃蛇的長(zhǎng)度*/
void logic()
{
       if(stop == true)
       {
               return;
       }
       
       /*把上一個(gè)位置記下*/
   int lastX = tailX[0];
   int lastY = tailY[0];
   int last2X, last2Y;
   /*重新獲取當(dāng)前的位置*/
       tailX[0]=x;
   tailY[0]=y;
   int i=0;
   /*遍歷整條蛇的長(zhǎng)度 把 0 的位置空出來,其余蛇的位置往后面的空間移動(dòng)*/
   for(i=1; i<ntail;i++)
       {
       last2X = tailX[i];
       last2Y = tailY[i];
       tailX[i]=lastX;
       tailY[i]=lastY;
       lastX = last2X;
       lastY = last2Y;
   }
   /*根據(jù)方向來改變x y 的值*/
   switch(Dir)
       {
       case UP:
           y--;
           break;
       case DOWN:
           y++;
           break;
       case LEFT:
           x--;
           break;
       case RIGHT:
           x++;
           break;
   }
   if(x<0 || width<x || y<0 || height<y)
       {
       gameOver = true;
       /*清除屏幕*/
       system("cls");
       printf("------------------------------------------------------------------\n");
           printf("|                                                                |\n");
           printf("|                                                                |\n");
           printf("|                             游戲結(jié)束                           |\n");
           printf("|                                                                |\n");
           printf("|                                                                |\n");
           printf("------------------------------------------------------------------\n");
   }
   if(x==fruitX && y==fruitY)
       {
               /*吃了一個(gè)食物,蛇的長(zhǎng)度增加1*/
       ntail++;
       score+=10;
       /*更新下一個(gè)食物的位置*/
       fruitX = rand()%width;
       fruitY = rand()%height;
   }
}
int main()
{
#if 0
       while(1)
       {
               printf("%d\n",_getch());
       }
#endif
   menu();
   setup();
   draw();
   /*循環(huán)畫貪吃蛇的界面*/
       while(!gameOver)
       {
       draw();
       input();
       logic();
       Sleep(70);
   }

   return 0;
}
 

上面這段代碼直接在Dev C++上面應(yīng)該是可以運(yùn)行的,很多人在知乎上私信問我,為什么我的貪吃蛇執(zhí)行不了呢,可能就是平臺(tái)不同,少了這個(gè)頭文件,少了那個(gè)頭文件,但是你為什么不能跟我一樣,用Dev C++呢,輕量級(jí),簡(jiǎn)單。代碼的精髓是什么?我認(rèn)為精髓一定是思想,不是你寫了多少行代碼,用了什么高端的IDE。

C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼分享  


到此,相信大家對(duì)“C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲代碼分享”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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