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Net Unity IOC注入總結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2020-06-21 00:37:27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1094 作者:hongxuecn 欄目:編程語(yǔ)言

簡(jiǎn)介

Unity 應(yīng)用程序塊(Unity)是一個(gè)輕量級(jí)、可擴(kuò)展的依賴(lài)注入容器,支持構(gòu)造函數(shù)、屬性和方法調(diào)用注入。它為開(kāi)發(fā)人員提供了如下好處:


簡(jiǎn)化了對(duì)象的創(chuàng)建,尤其是分層的對(duì)象結(jié)構(gòu)和依賴(lài)。


允許開(kāi)發(fā)人員在運(yùn)行時(shí)或者配置中指定依賴(lài)的需求抽象,以及簡(jiǎn)化了橫切關(guān)注點(diǎn)的管理。


服務(wù)定位功能允許客戶(hù)代碼保存或者緩存容器。這在開(kāi)發(fā)人員可以持久化容器到 ASP.NET Session 或者 Application 中的 ASP.NET Web 應(yīng)用程序中特別有用。


配置文件(1)簡(jiǎn)單register方式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<configuration>

  <configSections>

    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>

  </configSections>

  

  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

    <container>

      <!--register type="full class name,namespace"-->

      <register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest">

        <lifetime type="singleton"/>

      </register>

    </container>

  </unity>

</configuration>


配置文件(2)別名方式

<configSections>

    <!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 -->

    <section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />

    <section name="unity"

           type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,

                 Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,

                 Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />

    

  </configSections>

  <unity>

    <typeAliases>

      <!-- 生命周期管理器類(lèi)型-->

      <typeAlias alias="singleton"

                 type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,

                     Microsoft.Practices.Unity" />

      <typeAlias alias="external"

                 type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,

                     Microsoft.Practices.Unity" />


      <!-- 自定義對(duì)象類(lèi)型 -->

      <!--typeAlias節(jié)點(diǎn)是給類(lèi)型起一個(gè)別名(alias)-->

      <typeAlias alias="IMyInterface"

                 type="MyObjects.IMyInterface, MyObjects" />

      <typeAlias alias="MyRealObject"

                 type="MyObjects.MyRealObject, MyObjects" />

      <typeAlias alias="MyOtherObject"

                 type="MyObjects.MyOtherObject, MyObjects" />

      <typeAlias alias="ILogger"

                 type="MyObjects.ILogger, MyObjects" />

      <typeAlias alias="MyLogger"

                 type="MyObjects.MyLogger, MyObjects" />

      <typeAlias alias="MyFastLogger"

                 type="MyObjects.MyFastLogger, MyObjects" />

    </typeAliases>


    <containers>

      <!--container節(jié)點(diǎn)定義管理依賴(lài)關(guān)系和生命周期的容器-->

      <container name="containerOne">

        <types>

        <!--types提供依賴(lài)關(guān)系和生命周期的具體定義-->

         <!-- Default (un-named) mapping for IMyInterface to MyRealObject-->

          <type type="IMyInterface" mapTo="MyRealObject" />

          <!-- Default (un-named) mapping for ILogger to MyLogger -->

          <type type="ILogger" mapTo="MyLogger">

            <lifetime type="singleton" />

          </type>

          <!-- Named mapping for ILogger to MyLogger -->

          <type type="ILogger" mapTo="MyLogger" name="StandardLogger">

            <lifetime type="singleton" />

          </type>

          <!-- Named mapping for ILogger to MyFastLogger -->

          <type type="ILogger" mapTo="MyFastLogger" name="SuperFastLogger">

            <lifetime type="external" />

          </type>


        </types>


      </container>


    </containers>


  </unity>


配置文件(3)NameSpace方式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<configuration>

  <configSections>

    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>

  </configSections>

  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

    <!--引用命名空間-->

    <namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor" />

    <!--引用程序集-->

    <assembly name="ConsoleApplication1" />

    <!--容器-->

    <container name="FirstClass">

      <!--映射關(guān)系-->

      <register type="IClass"  mapTo="CbClass"></register>

      <register type="IClass" name="ec" mapTo="EcClass"></register>

      <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">


      </register>

    </container>

  </unity>

</configuration>



節(jié)點(diǎn)說(shuō)明

Unity的配置都在Unity節(jié)點(diǎn)下


typeAliases是配置類(lèi)型別名的,在typeAliases中配置的類(lèi)型可以直接在contaniners使用,當(dāng)在containers中使用時(shí)


就不需要填寫(xiě)完整的類(lèi)型了,只需填在typeAliases注冊(cè)的別名就可以了。當(dāng)然也可以直接在container中注冊(cè)完整的類(lèi)型。


typeAlias 中alias是別名稱(chēng),type 是類(lèi)型。


containners節(jié)點(diǎn)中可以包含多個(gè)container,同時(shí)一個(gè)container中可以嵌套多個(gè)container了。


name:在注冊(cè)此類(lèi)型時(shí)使用的名稱(chēng)。此屬性是可選的,如果不指定此屬性,所在的 add 元素即為默認(rèn)的類(lèi)型映射。 

type:容器中配置的源類(lèi)型。如果這是映射注冊(cè),這就是映射的起始對(duì)象的類(lèi)型;如果這是單件注冊(cè),這就是對(duì)象的類(lèi)型。此屬性是必須的。 

mapTo:類(lèi)型映射的目標(biāo)類(lèi)型。如果這是映射注冊(cè),這就是映射的目標(biāo)對(duì)象的類(lèi)型。此屬性是可選的。 

lifetime:設(shè)置用于給定的類(lèi)型和名稱(chēng)的生命周期。是一個(gè)來(lái)自 LifetimeStyle 枚舉的值。有效的值是 Transient(默認(rèn)),它導(dǎo)致了容器每次都創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例;以及 Singleton,它使容器為每個(gè)請(qǐng)求返回同一實(shí)例。如果在配置一個(gè)單件時(shí)同時(shí)指定了 type 和 mapto 屬性,SetSingleton 方法將返回指定在 mapTo 屬性中的類(lèi)型。如果 mapTo 屬性沒(méi)有指定值,SetSingleton 方法將返回指定在 type 屬性中的類(lèi)型。


注意:當(dāng)前(Vs2012中)Unity Version=2.1.505.0


<section name="unity"


           type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,


                 Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,


                 Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />



構(gòu)造函數(shù)注入

多個(gè)構(gòu)造函數(shù),默認(rèn)是參數(shù)最多的,或者使用[InjectionConstructor]指定一個(gè)構(gòu)造函數(shù)


構(gòu)造函數(shù)傳參數(shù)

 IUnityContainer container = new UnityContainer();

            IClass cbClass = new CbClass { ClassName="計(jì)科051班" };

            //實(shí)例注冊(cè)命名實(shí)例

            container.RegisterInstance<IClass>("ec", cbClass);

            container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();

            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();

            splitClass.ShowInfo();


[InjectionConstructor]

        public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class, string name)

        {

            ToClass = _class;

            Name = name;

        }


 <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">

        <constructor>

          <param name="_class" type="IClass">

            <dependency  type="EcClass"/>

          </param>

        </constructor>

      </register>



參數(shù)復(fù)寫(xiě)

IUnityContainer container = new UnityContainer();

            container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass() { ClassName = "計(jì)科051" }, "Qlin"));

            IStudent student = container.Resolve<IStudent>();

            student.ShowInfo();


            //覆蓋參數(shù)解析

            IStudent student1 = container.Resolve<IStudent>(new ParameterOverrides()

                                                               {

                                                                  {"_class",new EcClass(){ ClassName="電商051"}},

                                                                  {"name","linq"}

                                                               });

            student1.ShowInfo();


構(gòu)造參數(shù)傳值(不需要配置,直接傳值)

//對(duì)象參數(shù)

IRequest r=UnityHelper.GetUnity().Resolve<IRequest>(new ParameterOverrides(){{"model",new Model(){Name="龍",Pass="天下"}}});

            //Model model = UnityHelper.GetUnity().Resolve<Model>();

            return r.GetRequest()+"服務(wù)名稱(chēng)";


//對(duì)象和普通類(lèi)型參數(shù)

IRequest r = UnityHelper.GetUnity().Resolve<IRequest>(new ParameterOverrides() { { "model", new Model() { Name = "龍", Pass = "天下" } }, {"test","測(cè)試"} });



屬性注入(給屬性賦值)

就是Unity容器解析對(duì)象時(shí),為屬性賦值,有操作權(quán)限要Public修飾屬性。屬性注入方式和構(gòu)造函數(shù)注入類(lèi)似,只需在需要注入的屬性上增加一個(gè)Dependency特性,Dependency指定一個(gè)注冊(cè)名稱(chēng)name參數(shù)用來(lái)指定注入對(duì)象的名稱(chēng),屬性注入也是伴隨著類(lèi)型初始化時(shí)注入的,在解析時(shí)自動(dòng)注入,所以解析時(shí)跟以前一樣。代碼修改如下,在ToClass屬性上增加了Dependency特性,來(lái)表示這個(gè)屬性需要注入:



    public class QlinStudent : IStudent

    {

        public string Name { get; set; }


        [Dependency("ec")]

        public IClass ToClass { get; set; }


        public void ShowInfo()

        {

            Console.WriteLine("{0}就讀班級(jí):{1}", Name, ToClass.ClassName);

        }

    }


代碼方式如下:


            IUnityContainer container = new UnityContainer();

            container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");         

            container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();

            IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();

            splitClass.ShowInfo();

配置文件方式,依賴(lài)的<dependency name="ec1" name值 可指定注冊(cè)時(shí)注冊(cè)的名稱(chēng):



<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

    <!--引用命名空間-->

    <namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor4" />

    <!--引用程序集-->

    <assembly name="ConsoleApplication1" />

    <!--容器-->

    <container name="FirstClass">

      <!--映射關(guān)系-->

      <register type="IClass"  mapTo="CbClass">      

      </register>

      <register type="IClass" name="ec1" mapTo="EcClass">

        <property name="ClassName" propertyType="System.String" value="電商051" />

      </register>

      <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">

        <property name="ToClass">

          <dependency name="ec1" type="EcClass"/>

        </property>

      </register>

    </container>

  </unity>



方法注入

 <register type="IStudent"  mapTo="QlinStudent">

        <property name="Name" propertyType="System.String" value="Qlin" />

        <method name="InitClass">

          <param name="_class" type="IClass">

            <dependency name="ec1" type="EcClass"/>

          </param>

        </method>

      </register>


向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

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