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Android中觸摸事件與點(diǎn)擊事件有什么區(qū)別

發(fā)布時(shí)間:2021-06-26 15:47:19 來(lái)源:億速云 閱讀:146 作者:Leah 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)Android中觸摸事件與點(diǎn)擊事件有什么區(qū)別,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。

1.  onTouchEvent

onTouchEvent中要處理的最常用的3個(gè)事件就是:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。

這三個(gè)事件標(biāo)識(shí)出了最基本的用戶觸摸屏幕的操作,含義也很清楚。雖然大家天天都在用它們,但是有一點(diǎn)請(qǐng)留意,ACTION_DOWN事件作為起始事件,它的重要性是要超過(guò)ACTION_MOVE和ACTION_UP的,如果發(fā)生了ACTION_MOVE或者ACTION_UP,那么一定曾經(jīng)發(fā)生了ACTION_DOWN。

從Android的源代碼中能看到基于這種不同重要性的理解而實(shí)現(xiàn)的一些交互機(jī)制,SDK中也有明確的提及,例如在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法中,如果在ACTION_DOWN事件中返回了true,那么后續(xù)的事件將直接發(fā)給onTouchEvent,而不是繼續(xù)發(fā)給onInterceptTouchEvent。

2.  onClick、onLongClick與onTouchEvent

曾經(jīng)看過(guò)一篇帖子提到,如果在View中處理了onTouchEvent,那么就不用再處理onClick了,因?yàn)锳ndroid只會(huì)觸發(fā)其中一個(gè)方法。這個(gè)理解是不太正確的,針對(duì)某個(gè)view,用戶完成了一次觸碰操作,顯然從傳感器上得到的信號(hào)是手指按下和抬起兩個(gè)操作,我們可以理解為一次Click,也可以理解為發(fā)生了一次ACTION_DOWN和ACTION_UP,那么Android是如何理解和處理的呢?

在Android中,onClick、onLongClick的觸發(fā)是和ACTION_DOWN及ACTION_UP相關(guān)的,在時(shí)序上,如果我們?cè)谝粋€(gè)View中同時(shí)覆寫(xiě)了onClick、onLongClick及onTouchEvent的話,onTouchEvent是***捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能觸發(fā)onClick或者onLongClick。主要的邏輯在View.java中的onTouchEvent方法中實(shí)現(xiàn)的:

  1. case MotionEvent.ACTION_DOWN: 

  2.     mPrivateFlags |= PRESSED; 

  3.     refreshDrawableState(); 

  4.     if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) { 

  5.          postCheckForLongClick();  

  6.     } 

  7.     break; 

  8. case MotionEvent.ACTION_UP: 

  9.     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { 

  10.          boolean focusTaken = false; 

  11.          if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { 

  12.                focusTaken = requestFocus(); 

  13.          } 

  14.     if (!mHasPerformedLongPress) { 

  15.        if (mPendingCheckForLongPress != null) { 

  16.              removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress); 

  17.        } 

  18.        if (!focusTaken) { 

  19.               performClick(); 

  20.        } 

  21.     } 

  22.     … 

  23.     break;

  可以看到,Click的觸發(fā)是在系統(tǒng)捕捉到ACTION_UP后發(fā)生并由performClick()執(zhí)行的,performClick里會(huì)調(diào)用先前注冊(cè)的監(jiān)聽(tīng)器的onClick()方法:

  1. public boolean performClick() { 

  2.     … 

  3.     if (mOnClickListener != null) { 

  4.         playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 

  5.         mOnClickListener.onClick(this); 

  6.         return true; 

  7.     } 

  8.         return false; 

  9. }

LongClick的觸發(fā)則是從ACTION_DOWN開(kāi)始,由postCheckForLongClick()方法完成:

private void postCheckForLongClick() {      mHasPerformedLongPress = false;      if (mPendingCheckForLongPress == null) {          mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();      }      mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();      postDelayed(mPendingCheckForLongPress, ViewConfiguration.getLongPressTimeout()); }

可以看到,在ACTION_DOWN事件被捕捉后,系統(tǒng)會(huì)開(kāi)始觸發(fā)一個(gè)postDelayed操作,delay的時(shí)間在Eclair2.1上為500ms,500ms后會(huì)觸發(fā)CheckForLongPress線程的執(zhí)行:

  1. class CheckForLongPress implements Runnable { 

  2.  

  3. … 

  4.         public void run() { 

  5.             if (isPressed() && (mParent != null) 

  6.                     && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) { 

  7.                 if (performLongClick()) { 

  8.                     mHasPerformedLongPress = true; 

  9.                 } 

  10.             } 

  11.         } 

  12. … 

  13. }

如果各種條件都滿足,那么在CheckForLongPress中執(zhí)行performLongClick(),在這個(gè)方法中將調(diào)用onLongClick():

  1. public boolean performLongClick() { 

  2.       … 

  3.       if (mOnLongClickListener != null) { 

  4.           handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this); 

  5.       } 

  6.       … 

  7. }

從實(shí)現(xiàn)中可以看到onClick()和onLongClick()方法是由ACTION_DOWN和ACTION_UP事件捕捉后根據(jù)各種情況最終確定是否觸發(fā)的,也就是說(shuō)如果我們?cè)谝粋€(gè)Activity或者View中同時(shí)監(jiān)聽(tīng)或者覆寫(xiě)了onClick(),onLongClick()和onTouchEvent()方法,并不意味著只會(huì)發(fā)生其中一種。

下面是一個(gè)onClick被觸發(fā)的基本時(shí)序的Log:

04-05 05:57:47.123: DEBUG/TSActivity(209): onTouch ACTION_DOWN

04-05 05:57:47.263: DEBUG/TSActivity(209): onTouch ACTION_UP

04-05 05:57:47.323: DEBUG/TSActivity(209): onClick

可以看出是按ACTION_DOWN -> ACTION_UP -> onClick的次序發(fā)生的。

下面是一個(gè)onLongClick被觸發(fā)的基本時(shí)序的Log:

04-05 06:00:04.133: DEBUG/TSActivity(248): onTouch ACTION_DOWN

04-05 06:00:04.642: DEBUG/TSActivity(248): onLongClick

04-05 06:00:05.083: DEBUG/TSActivity(248): onTouch ACTION_UP

可以看到,在保持按下的狀態(tài)一定時(shí)間后會(huì)觸發(fā)onLongClick,之后抬起手才會(huì)發(fā)生ACTION_UP。

3.  onClick和onLongClick能同時(shí)發(fā)生嗎?

  要弄清楚這個(gè)問(wèn)題只要理解Android對(duì)事件處理的所謂消費(fèi)(consume)概念即可,一個(gè)用戶的操作會(huì)被傳遞到不同的View控件和同一個(gè)控件的不同監(jiān)聽(tīng)方法處理,任何一個(gè)接收并處理了該次事件的方法如果在處理完后返回了true,那么該次event就算被完全處理了,其他的View或者監(jiān)聽(tīng)方法就不會(huì)再有機(jī)會(huì)處理該event了。

  onLongClick的發(fā)生是由單獨(dú)的線程完成的,并且在ACTION_UP之前,而onClick的發(fā)生是在ACTION_UP后,因此同一次用戶touch操作就有可能既發(fā)生onLongClick又發(fā)生onClick。這樣是不是不可思議?所以及時(shí)向系統(tǒng)表示“我已經(jīng)完全處理(消費(fèi))了用戶的此次操作”,是很重要的事情。例如,我們?nèi)绻趏nLongClick()方法的***return true,那么onClick事件就沒(méi)有機(jī)會(huì)被觸發(fā)了。

下面的Log是在onLongClick()方法return false的情況下,一次觸碰操作的基本時(shí)序:

04-05 06:00:53.023: DEBUG/TSActivity(277): onTouch ACTION_DOWN

04-05 06:00:53.533: DEBUG/TSActivity(277): onLongClick

04-05 06:00:55.603: DEBUG/TSActivity(277): onTouch ACTION_UP

04-05 06:00:55.663: DEBUG/TSActivity(277): onClick

以上就是Android中觸摸事件與點(diǎn)擊事件有什么區(qū)別,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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