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一、簡述
View是Android中所有控件的基類,不管是簡單的Button和TextView,還是復(fù)雜的RelativeLayout和ListView,其基類都是View類;ViewGroup也繼承了View類,這意味著View本身就可以代表簡單的和復(fù)雜的所有控件和布局,通過這種關(guān)系,就形成了View樹的結(jié)構(gòu)。
本文Demo都是在自定義View中進行的,文末有下載鏈接
二、View的位置參數(shù)
1、原始位置(不受偏移量影響,單位是像素px)
2、寬高和坐標的關(guān)系
width = right-left height = bottom - top
3、Android新增參數(shù)
x、y:View左上角坐標
translationX、translationY:相對于父容器的偏移量(有g(shù)et/set方法),正數(shù)往右,負數(shù)往左
注意:View在平移過程中,原始位置不會改變。
// 換算關(guān)系 x = left + translationX y = top + translationY
從API21開始增加了z(垂直屏幕方向)和elevation(浮起來的高度,3D)
4、示例
// 轉(zhuǎn)換為dp Log.e(TAG, "width:" + (getRight() - getLeft())); Log.e(TAG, "寬度(dp):" + Utils.px2dip(context, (getRight() - getLeft()))); Log.e(TAG, "height:" + (getBottom() - getTop())); Log.e(TAG, "高度(dp):" + Utils.px2dip(context, (getBottom() - getTop())));
5、dp與px(像素)相互轉(zhuǎn)換代碼
// dp轉(zhuǎn)為px public static int dp2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } // px轉(zhuǎn)為dp public static int px2dp(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); }
三、MotionEvent
1、手指觸摸屏幕后產(chǎn)生的事件,典型事件如下:
2、MotionEvent獲取點擊事件發(fā)生的坐標
3、TouchSlop滑動最小距離
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
4、示例代碼
float x = 0, y = 0; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 獲取TouchSlop(滑動最小距離) float slop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "按下"); Log.e(TAG, "getX: " + event.getX()); Log.e(TAG, "getY: " + event.getY()); Log.e(TAG, "getRawX: " + event.getRawX()); Log.e(TAG, "getRawY: " + event.getRawY()); x = event.getX(); y = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "移動"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "松開" + x); if (event.getX() - x > slop) { Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "往右滑動" + event.getX()); } else if (x - event.getX() > slop) { Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "往左滑動" + event.getX()); } else { Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + "無效滑動" + event.getX()); } x = 0; y = 0; break; } // 返回true,攔截這個事件 // 返回false,不攔截 return true; }
四、GestureDetector
1、輔助檢測用戶的單擊、滑動、長按、雙擊等行為
2、如何使用:
創(chuàng)建一個GestureDetector對象并實現(xiàn)OnGestureListener接口,根據(jù)需要實現(xiàn)OnDoubleTapListener接口
// 解決長按屏幕后無法拖動的現(xiàn)象,但是這樣會無法識別長按事件 mGestureDetector.setIsLongpressEnable(false);
接管目標View的onTouchEvent方法
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
示例
private GestureDetector mGestureDetector; ... ... private void init(Context context){ this.mContext = context; mGestureDetector = new GestureDetector(mContext,onGestureListener); mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(onDoubleTapListener); //解決長按屏幕無法拖動,但是會造成無法識別長按事件 //mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 接管onTouchEvent return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } GestureDetector.OnGestureListener onGestureListener = new GestureDetector.OnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { Log.i(TAG, "onDown: 按下"); return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { Log.i(TAG, "onShowPress: 剛碰上還沒松開"); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Log.i(TAG, "onSingleTapUp: 輕輕一碰后馬上松開"); return true; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.i(TAG, "onScroll: 按下后拖動"); return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { Log.i(TAG, "onLongPress: 長按屏幕"); } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { Log.i(TAG, "onFling: 滑動后松開"); return true; } }; GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener = new GestureDetector.OnDoubleTapListener() { @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { Log.i(TAG, "onSingleTapConfirmed: 嚴格的單擊"); return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { Log.i(TAG, "onDoubleTap: 雙擊"); return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { Log.i(TAG, "onDoubleTapEvent: 表示發(fā)生雙擊行為"); return true; } };
五、使用translation屬性實現(xiàn)view跟隨手指移動
實現(xiàn)方式:獲取到當前手指按下的位置,移動時要減去上次手指滑動的位置,然后在加上偏移量
存在問題:OnClick方法貌似沒法用了哦,大概是因為在onTouchEvent方法中攔截了吧
改進:我覺得可以用GestureDetector對象來實現(xiàn),這樣也不妨礙拖動和點擊,可以寫個回調(diào)方法來實現(xiàn)點擊?只是這么想的,還沒有測試。
private float x = 0, y = 0; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x = event.getRawX(); y = event.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float rawX = event.getRawX(); float rawY = event.getRawY(); float translationX = getTranslationX(); float translationY = getTranslationY(); float deltaX = (rawX - x) + translationX; float deltaY = (rawY - y) + translationY; setTranslation(deltaX, deltaY); x = event.getRawX(); y = event.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } private void setTranslation(float deltaX, float deltaY) { // 正數(shù)往右,負數(shù)往左 setTranslationX(deltaX); setTranslationY(deltaY); }
六、源碼地址
https://github.com/sdwfqin/AndroidSamples (本地下載)
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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