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本篇文章為大家展示了C#中怎么定義結(jié)構(gòu)體指針,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
C#結(jié)構(gòu)體指針之C#結(jié)構(gòu)體的定義:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct VGAStat { public int ChannelNum;//通道數(shù)量 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)] public char[] Version;//版本信息 public uint CPUUsage;//CPU占用 public bool WorkStatusOk; //工作狀態(tài) [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息 }
定義完結(jié)構(gòu)體后,就可將接收到的C#結(jié)構(gòu)體指針轉(zhuǎn)換為定義的結(jié)構(gòu)體對象。
VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat)); //iptr為接收到的非托管的結(jié)構(gòu)體指針。
反之,也可將結(jié)構(gòu)體賦值后封送到非托管內(nèi)存。
假如vga為定義后實例化并賦值了的結(jié)構(gòu)體。
IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga)); Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true); //在此發(fā)送intptr指針給目的方 Marshal.FreeHGlobal(intptr);//釋放分配的非托管內(nèi)存。
上述內(nèi)容就是C#中怎么定義結(jié)構(gòu)體指針,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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