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本篇內(nèi)容介紹了“C#結(jié)構(gòu)體指針的用法”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
C#語言有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們主要介紹C#解析結(jié)構(gòu)體指針,包括介紹也可將結(jié)構(gòu)體賦值后封送到非托管內(nèi)存。等方面。
在C#解析結(jié)構(gòu)體指針前,必須知道結(jié)構(gòu)體是如何定義的。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct VGAStat { public int ChannelNum; //通道數(shù)量 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)] public char[] Version; //版本信息 public uint CPUUsage; //CPU占用 public bool WorkStatusOk; //工作狀態(tài) [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public tagCheckArg[] ChannelStatistic; //通道信息 }
定義完結(jié)構(gòu)體后,就可將接收到C#解析結(jié)構(gòu)體指針轉(zhuǎn)換為定義的結(jié)構(gòu)體對象。
VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat)); //iptr為接收到的非托管的結(jié)構(gòu)體指針。
反之,也可將結(jié)構(gòu)體賦值后封送到非托管內(nèi)存。
假如vga為定義后實例化并賦值了的結(jié)構(gòu)體。
IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga)); Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true); //在此發(fā)送intptr指針給目的方 Marshal.FreeHGlobal(intptr); //釋放分配的非托管內(nèi)存。
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