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C#中怎么定義接口,針對(duì)這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
C#接口定義之聲明接口
聲明接口在語法上和聲明抽象類完全相同,例如這里有一個(gè)銀行賬戶的接口:
public interface IBankAccount { void PayIn(decimal amount); bool Withdraw(decimal amount); decimal Balance { get; } }
注意:接口中只能包含方法、屬性、索引器和事件的聲明。不允許聲明成員上的修飾符,即使是pubilc都不行,因?yàn)榻涌诔蓡T總是公有的,也不能聲明為虛擬和靜態(tài)的。如果需要修飾符,***讓實(shí)現(xiàn)類來聲明。
C#接口定義之使用接口的實(shí)例:
這是書上的一個(gè)簡單的例子,但足以說明接口的使用方法。
一個(gè)銀行賬戶的接口,兩個(gè)不同銀行賬戶的實(shí)現(xiàn)類,都繼承于這個(gè)接口。接口聲明如上。下面是兩個(gè)賬戶類:
class SaverAccount : IBankAccount { private decimal balance; public decimal Balance { get { return balance; } } public void PayIn(decimal amount) { balance += amount; } public bool Withdraw(decimal amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; return true; } Console.WriteLine("Withdraw failed."); return false; } public override string ToString() { return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance); } } class GoldAccount : IBankAccount { private decimal balance; public decimal Balance { get { return balance; } } public void PayIn(decimal amount) { balance += amount; } public bool Withdraw(decimal amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; return true; } Console.WriteLine("Withdraw failed."); return false; } public override string ToString() { return String.Format( "Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance); } }
可見,這兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類多繼承了IBankAccount接口,因此它們必須要實(shí)現(xiàn)接口中的所有聲明的方法。要不然,編譯就會(huì)出錯(cuò)。讓我們來測試一下,下面是測試代碼:
static void Main(string[] args) { IBankAccount venusAccount = new SaverAccount(); IBankAccount jupiterAccount = new CurrentAccount(); venusAccount.PayIn(200); jupiterAccount.PayIn(500); Console.WriteLine(venusAccount.ToString()); jupiterAccount.PayIn(400); jupiterAccount.Withdraw(500); jupiterAccount.Withdraw(100); Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString()); }
請(qǐng)注意開頭兩句,我們把它們聲明為IBankAccount引用的方式,而沒有聲明為類的引用,為什么呢?因?yàn)椋@樣我們就可以讓它指向執(zhí)行這個(gè)接口的任何類的實(shí)例了,比較靈活。但這也有個(gè)缺點(diǎn),如果我們要執(zhí)行不屬于接口的方法,比如這里重載的ToString()方法,就要先把接口的引用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成合適的類型了。
C#接口定義之接口的繼承
接口也可以彼此繼承,就象類的繼承一樣。比如我們又聲明一個(gè)接口ITransferBankAccount,它繼承于IBankAccount接口。
interface ITransferBankAccount : IBankAccount { bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount); }
在這個(gè)接口中,又新增加了一個(gè)方法TransferTo(),所以如果我們要寫一個(gè)類從ITransferBankAccount繼承的話,就必須要實(shí)現(xiàn)IBankAccount和ITransferBankAccount兩個(gè)接口所有的方法聲明。即:
class CurrentAccount : ITransferBankAccount { private decimal balance; public decimal Balance { get { return balance; } } public void PayIn(decimal amount) { balance += amount; } public bool Withdraw(decimal amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; return true; } Console.WriteLine("Withdraw failed."); return false; } public override string ToString() { return String.Format( "Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance); } public bool TransferTo( IBankAccount destination, decimal amount) { if (Withdraw(amount)) { destination.PayIn(amount); return true; } else { return false; } } }
C#接口定義的一些總結(jié):
1、C#中的接口是獨(dú)立于類來定義的。這與 C++模型是對(duì)立的,在 C++中接口實(shí)際上就是抽象基類。
2、接口和類都可以繼承多個(gè)接口。
3、類可以繼承一個(gè)基類,接口根本不能繼承類。這種模型避免了 C++的多繼承問題,C++中不同基類中的實(shí)現(xiàn)可能出現(xiàn)沖突。因此也不再需要諸如虛擬繼承和顯式作用域這類復(fù)雜機(jī)制。C#的簡化接口模型有助于加快應(yīng)用程序的開發(fā)。
4、一個(gè)接口定義一個(gè)只有抽象成員的引用類型。C#中一個(gè)接口實(shí)際所做的,僅僅只存在著方法標(biāo)志,但根本就沒有執(zhí)行代碼。這就暗示了不能實(shí)例化一個(gè)接口,只能實(shí)例化一個(gè)派生自該接口的對(duì)象。
5、接口可以定義方法、屬性和索引。所以,對(duì)比一個(gè)類,接口的特殊性是:當(dāng)定義一個(gè)類時(shí),可以派生自多重接口,而你只能可以從僅有的一個(gè)類派生。
關(guān)于C#中怎么定義接口問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識(shí)。
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