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C#中異步與多線程的作用有哪些?針對這個問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
UI線程
還有一件重要的事情需要知道的是為什么使用這些工具是好的。在.net中,有一個主線程叫做UI線程,它負(fù)責(zé)更新屏幕的所有可視部分。默認(rèn)情況下,這是一切運(yùn)行的地方。當(dāng)你點(diǎn)擊一個按鈕,你想看到按鈕被短暫地按下,然后返回,這是UI線程的責(zé)任。你的應(yīng)用中只有一個UI線程,這意味著如果你的UI線程忙著做繁重的計算或等待網(wǎng)絡(luò)請求之類的事情,那么它不能更新你在屏幕上看到的東西,直到它完成。結(jié)果是,你的應(yīng)用程序看起來像“凍結(jié)”——你可以點(diǎn)擊一個按鈕,但似乎什么都不會發(fā)生,因?yàn)閁I線程正在忙著做其他事情。
理想情況下,你希望UI線程盡可能地空閑,這樣你的應(yīng)用程序似乎總是在響應(yīng)用戶的操作。這就是異步和多線程的由來。通過使用這些工具,可以確保在其他地方完成繁重的工作,UI線程保持良好和響應(yīng)性。
現(xiàn)在讓我們看看如何在c#中使用這些工具。
執(zhí)行異步操作的代碼非常簡單。你應(yīng)該知道兩個主要的關(guān)鍵字:“async”和“await”,所以人們通常將其稱為async/await。假設(shè)你現(xiàn)在有這樣的代碼:
public void Loopy() { var hugeFiles = new string[] { "Gr8Gonzos_Home_Movie_In_8k_Res.mkv", // 1 GB "War_And_Peace_In_150_Languages.rtf", // 1.2 GB "Cats_On_Catnip.mpg" // 0.9 GB }; foreach (var hugeFile in hugeFiles) { ReadAHugeFile(hugeFile); } MessageBox.Show("All done!"); } public byte[] ReadAHugeFile(string bigFile) { var fileSize = new FileInfo(bigFile).Length; // Get the file size var allData = new byte[fileSize]; // Allocate a byte array as large as our file using (var fs = new System.IO.FileStream(bigFile, FileMode.Open)) { fs.Read(allData, 0, (int)fileSize); // Read the entire file... } return allData; // ...and return those bytes! }
在當(dāng)前的形式中,這些都是同步運(yùn)行的。如果你點(diǎn)擊一個按鈕從UI線程運(yùn)行Loopy(),那么應(yīng)用程序?qū)⑺坪鮾鼋Y(jié),直到所有三大文件閱讀,因?yàn)槊總€“ReadAHugeFile”是要花很長時間在UI線程上運(yùn)行,并將同步閱讀。這可不好!讓我們看看能否將ReadAHugeFile變?yōu)楫惒降倪@樣UI線程就能繼續(xù)處理其他東西。
無論何時,只要有支持異步的命令,微軟通常會給我們同步和異步版本的這些命令。在上面的代碼中,System.IO.FileStream對象同時具有"Read"和"ReadAsync"方法。所以第一步就是將“fs.Read”修改成“fs.ReadAsync”。
public byte[] ReadAHugeFile(string bigFile) { var fileSize = new FileInfo(bigFile).Length; // Get the file size var allData = new byte[fileSize]; // Allocate a byte array as large as our file using (var fs = new System.IO.FileStream(bigFile, FileMode.Open)) { fs.ReadAsync(allData, 0, (int)fileSize); // Read the entire file asynchronously... } return allData; // ...and return those bytes! }
如果現(xiàn)在運(yùn)行它,它會立即返回,并且“allData”字節(jié)數(shù)組中不會有任何數(shù)據(jù)。為什么?
這是因?yàn)镽eadAsync是開始讀取并返回一個任務(wù)對象,這有點(diǎn)像一個書簽。這是.net的一個“Promise”,一旦異步活動完成(例如從硬盤讀取數(shù)據(jù)),它將返回結(jié)果,任務(wù)對象可以用來訪問結(jié)果。但如果我們對這個任務(wù)不做任何事情,那么系統(tǒng)就會立即繼續(xù)到下一行代碼,也就是我們的"return allData"行,它會返回一個尚未填滿數(shù)據(jù)的數(shù)組。
因此,告訴代碼等待結(jié)果是很有用的(但這樣一來,原始線程可以在此期間繼續(xù)做其他事情)。為了做到這一點(diǎn),我們使用了一個"awaiter",它就像在async調(diào)用之前添加單詞"await"一樣簡單:
public byte[] ReadAHugeFile(string bigFile) { var fileSize = new FileInfo(bigFile).Length; // Get the file size var allData = new byte[fileSize]; // Allocate a byte array as large as our file using (var fs = new System.IO.FileStream(bigFile, FileMode.Open)) { await fs.ReadAsync(allData, 0, (int)fileSize); // Read the entire file asynchronously... } return allData; // ...and return those bytes! }
如果現(xiàn)在運(yùn)行它,它會立即返回,并且“allData”字節(jié)數(shù)組中不會有任何數(shù)據(jù)。為什么?
這是因?yàn)镽eadAsync是開始讀取并返回一個任務(wù)對象,這有點(diǎn)像一個書簽。這是.net的一個“Promise”,一旦異步活動完成(例如從硬盤讀取數(shù)據(jù)),它將返回結(jié)果,任務(wù)對象可以用來訪問結(jié)果。但如果我們對這個任務(wù)不做任何事情,那么系統(tǒng)就會立即繼續(xù)到下一行代碼,也就是我們的"return allData"行,它會返回一個尚未填滿數(shù)據(jù)的數(shù)組。
因此,告訴代碼等待結(jié)果是很有用的(但這樣一來,原始線程可以在此期間繼續(xù)做其他事情)。為了做到這一點(diǎn),我們使用了一個"awaiter",它就像在async調(diào)用之前添加單詞"await"一樣簡單:
public byte[] ReadAHugeFile(string bigFile) { var fileSize = new FileInfo(bigFile).Length; // Get the file size var allData = new byte[fileSize]; // Allocate a byte array as large as our file using (var fs = new System.IO.FileStream(bigFile, FileMode.Open)) { await fs.ReadAsync(allData, 0, (int)fileSize); // Read the entire file asynchronously... } return allData; // ...and return those bytes! }
哦。如果你試過,你會發(fā)現(xiàn)有一個錯誤。這是因?yàn)?net需要知道這個方法是異步的,它最終會返回一個字節(jié)數(shù)組。因此,我們做的第一件事是在返回類型之前添加單詞“async”,然后用Task<…>,是這樣的:
public async Task<byte[]> ReadAHugeFile(string bigFile) { var fileSize = new FileInfo(bigFile).Length; // Get the file size var allData = new byte[fileSize]; // Allocate a byte array as large as our file using (var fs = new System.IO.FileStream(bigFile, FileMode.Open)) { await fs.ReadAsync(allData, 0, (int)fileSize); // Read the entire file asynchronously... } return allData; // ...and return those bytes! }
好吧!現(xiàn)在我們烹飪!如果我們現(xiàn)在運(yùn)行我們的代碼,它將繼續(xù)在UI線程上運(yùn)行,直到我們到達(dá)ReadAsync方法的await。此時,. net知道這是一個將由硬盤執(zhí)行的活動,因此“await”將一個小書簽放在當(dāng)前位置,然后UI線程返回到它的正常處理(所有的視覺更新等)。
隨后,一旦硬盤驅(qū)動器讀取了所有數(shù)據(jù),ReadAsync方法將其全部復(fù)制到allData字節(jié)數(shù)組中,任務(wù)現(xiàn)在就完成了,因此系統(tǒng)按門鈴,讓原始線程知道結(jié)果已經(jīng)準(zhǔn)備好了。原始線程說:“太棒了!讓我回到離開的地方!”一有機(jī)會,它就會回到“await fs.ReadSync”,然后繼續(xù)下一步,返回allData數(shù)組,這個數(shù)組現(xiàn)在已經(jīng)填充了我們的數(shù)據(jù)。
如果你在一個接一個地看一個例子,并且使用的是最近的Visual Studio版本,你會注意到這一行:
ReadAHugeFile(hugeFile);
…現(xiàn)在,它用綠色下劃線表示,如果將鼠標(biāo)懸停在它上面,它會說,“因?yàn)檫@個調(diào)用沒有被等待,所以在調(diào)用完成之前,當(dāng)前方法的執(zhí)行將繼續(xù)。”考慮對調(diào)用的結(jié)果應(yīng)用'await'操作符。"
這是Visual Studio讓你知道它承認(rèn)ReadAHugeFile()是一個異步的方法,而不是返回一個結(jié)果,這也是返回任務(wù),所以如果你想等待結(jié)果,然后你就可以添加一個“await”:
await ReadAHugeFile(hugeFile);
…但如果我們這樣做了,那么你還必須更新方法簽名:
public async void Loopy()
注意,如果我們在一個不返回任何東西的方法上(void返回類型),那么我們不需要將返回類型包裝在Task<…>中。
但是,我們不要這樣做。相反,讓我們來了解一下我們可以用異步做些什么。
如果你不想等待ReadAHugeFile(hugeFile)的結(jié)果,因?yàn)槟憧赡懿魂P(guān)心最終的結(jié)果,但你不喜歡綠色下劃線/警告,你可以使用一個特殊的技巧來告訴.net。只需將結(jié)果賦給_字符,就像這樣:
_ = ReadAHugeFile(hugeFile);
這就是.net的語法,表示“我不在乎結(jié)果,但我不希望用它的警告來打擾我?!?/p>
好吧,我們試試別的。如果我們在這一行上使用了await,那么它將等待第一個文件被異步讀取,然后等待第二個文件被異步讀取,最后等待第三個文件被異步讀取。但是…如果我們想要同時異步地讀取所有3個文件,然后在所有3個文件都完成之后,我們允許代碼繼續(xù)到下一行,該怎么辦?
有一個叫做Task.WhenAll()的方法,它本身是一個你可以await的異步方法。傳入其他任務(wù)對象的列表,然后等待它,一旦所有任務(wù)都完成,它就會完成。所以最簡單的方法就是創(chuàng)建一個List<Task>對象:
List<Task> readingTasks = new List<Task>();
…然后,當(dāng)我們將每個ReadAHugeFile()調(diào)用中的Task添加到列表中時:
foreach (var hugeFile in hugeFiles) { readingTasks.Add(ReadAHugeFile(hugeFile)); }
…最后我們 await Task.WhenAll():
await Task.WhenAll(readingTasks);
最終的方法是這樣的:
public async void Loopy() { var hugeFiles = new string[] { "Gr8Gonzos_Home_Movie_In_8k_Res.mkv", // 1 GB "War_And_Peace_In_150_Languages.rtf", // 1.2 GB "Cats_On_Catnip.mpg" // 0.9 GB }; List<Task> readingTasks = new List<Task>(); foreach (var hugeFile in hugeFiles) { readingTasks.Add(ReadAHugeFile(hugeFile)); } await Task.WhenAll(readingTasks); MessageBox.Show(sb.ToString()); }
當(dāng)涉及到并行活動時,一些I/O機(jī)制比其他機(jī)制工作得更好(例如,網(wǎng)絡(luò)請求通常比硬盤讀取工作得更好,但這取決于硬件),但原理是相同的。
現(xiàn)在,“await”操作符還要做的最后一件事是提取最終結(jié)果。所以在上面的例子中,ReadAHugeFile返回一個任務(wù)<byte[]>。await的神奇功能會在完成后自動拋出Task<>包裝器,并返回byte[]數(shù)組,所以如果你想訪問Loopy()中的字節(jié),你可以這樣做:
byte[] data = await ReadAHugeFile(hugeFile);
再次強(qiáng)調(diào),await是一個神奇的小命令,它使異步編程變得非常簡單,并為你處理各種各樣的小事情。
現(xiàn)在讓我們轉(zhuǎn)向多線程。
微軟有時會給你10種不同的方法來做同樣的事情,這就是它如何使用多線程。你有BackgroundWorker類、Thread和Task(它們有幾個變體)。最終,它們都做著相同的事情,只是有不同的功能?,F(xiàn)在,大多數(shù)人都使用Task,因?yàn)樗鼈兊脑O(shè)置和使用都很簡單,而且如果你想這樣做的話(我們稍后會講到),它們也可以很好地與異步代碼交互。如果你好奇的話,關(guān)于這些具體區(qū)別有很多文章,但是我們在這里使用任務(wù)。
要讓任何方法在單獨(dú)的線程中運(yùn)行,只需使用Task.Run()方法來執(zhí)行它。例如,假設(shè)你有這樣一個方法:
public void DoRandomCalculations(int howMany) { var rng = new Random(); for (int i = 0; i < howMany; i++) { int a = rng.Next(1, 1000); int b = rng.Next(1, 1000); int sum = 0; sum = a + b; } }
我們可以像這樣在當(dāng)前線程中調(diào)用它:
DoRandomCalculations(1000000);
或者我們可以讓另一個線程來做這個工作:
Task.Run(() => DoRandomCalculations(1000000));
當(dāng)然,有一些不同的版本,但這是總體思路。
Task. run()的一個優(yōu)點(diǎn)是它返回一個我們可以等待的任務(wù)對象。因此,如果想在一個單獨(dú)的線程中運(yùn)行一堆代碼,然后在進(jìn)入下一步之前等待它完成,你可以使用await,就像你在前面一節(jié)看到的那樣:
var finalData = await Task.Run(() => {});
關(guān)于C#中異步與多線程的作用有哪些問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。
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