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今天就跟大家聊聊有關(guān)C# 中如何使用Direct3D模型,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
C# Direct3D模型由World 空間,View 空間和光源組成。World空間就像我們現(xiàn)實(shí)生活中的空間一樣,我們可以把物體放在這個空間的任何地方。但僅僅這樣是不夠的。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中,我們是通過眼睛來看事物的,存在的東西不一定我們可以看得到,太遠(yuǎn)的東西看不到,被擋住的東西看不到,太近的東西也看不到,在我們視角以外的東西一樣看不到。在 Direct3D中用camera來模擬我們的眼睛。
另外還有一個重要概念,transform,變換。在world空間中,我們可以把物體移動,旋轉(zhuǎn),這需要通過變換來實(shí)現(xiàn)。通過camera來決定我們最終能看到的那些東西時也是經(jīng)過變換。在Direct3D中,變換是通過4x4的矩陣來實(shí)現(xiàn)的。
不是搞算法的人沒有必要了解矩陣的具體內(nèi)容,可以通過Maxtrix中的靜態(tài)函數(shù)來創(chuàng)建矩陣:
◆Matrix.RotationX()
◆Matrix.RotationY()
◆Matrix,RotationZ()創(chuàng)建分別圍繞X,Y,Z軸旋轉(zhuǎn)的矩陣。
◆Matrix.Translation()用來創(chuàng)建移動物體的矩陣。
而與camera相關(guān)的變換有兩個,View Transform,和Projection Transform.View Transform用來定義camera的信息。而Projection Transform用來定義我們的可見范圍,也就是說那些物體會被繪制到屏幕上去。
另外一個很重要的概念就是光源,在真實(shí)世界中,沒有光的情況下我們是看不到東西的,即使他存在。而且我們看到的物體的顏色/亮度,與光源的顏色/亮度,與他本身的材質(zhì)/顏色都有關(guān)系。在Direct3D中也是如此,一旦一個物體在我們的可視范圍內(nèi),并且沒有被遮擋住,那么他能否可見,以及什么顏色/亮度,就由光源,物體的材質(zhì)來決定了。
下面就開始我們的例子。首先把我們的代碼中的頂點(diǎn)格式,改成PositionColored格式。注意坐標(biāo)哦,這里的坐標(biāo)可不是屏幕坐標(biāo)系了,而是World坐標(biāo)系,是左手笛卡爾3D坐標(biāo)系。***步的代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
#endregion
namespace Exam2
{
partial class Form1 : Form
{
private Device device = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.SetStyle( ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque, true );
}
public void InitializeGraphics()
{
PresentParameters para = new PresentParameters();
para.Windowed = true;
para.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
device = new Device( 0, DeviceType.Hardware, this,
CreateFlags.HardwareVertexProcessing, para );}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
device.Clear( ClearFlags.Target, Color.Blue, 0.0f, 0 );
CustomVertex.PositionColored[] verts = new CustomVertex.PositionColored[3];
verts[0].Position = new Vector3(0.0f, 1.0f, 1.0f);
verts[0].Color = Color.Aqua.ToArgb();
verts[1].Position = new Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
verts[1].Color = Color.Black.ToArgb();
verts[2].Position = new Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f);
verts[2].Color = Color.Purple.ToArgb();
device.BeginScene();
device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;
device.DrawUserPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 1, verts );
device.EndScene();
device.Present();
this.Invalidate();
}
}
}
看完上述內(nèi)容,你們對C# 中如何使用Direct3D模型有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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