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這篇文章主要講解了“C#怎么實現(xiàn)多個接口”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“C#怎么實現(xiàn)多個接口”吧!
學(xué)習(xí)C#語言時,經(jīng)常會遇到C#實現(xiàn)多個接口問題,這里將介紹C#實現(xiàn)多個接口問題的解決方法。
接口(interface)用來定義一種程序的協(xié)定。實現(xiàn)接口的類或者結(jié)構(gòu)要與接口的定義嚴格一致。有了這個協(xié)定,就可以拋開編程語言的限制(理論上)。接口可以從多個基接口繼承,而類或結(jié)構(gòu)可以C#實現(xiàn)多個接口。接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。接口本身不提供它所定義的成員的實現(xiàn)。接口只指定實現(xiàn)該接口的類或接口必須提供的成員。
接口好比一種模版,這種模版定義了對象必須實現(xiàn)的方法,其目的就是讓這些方法可以作為接口實例被引用。接口不能被實例化。類可以C#實現(xiàn)多個接口并且通過這些實現(xiàn)的接口被索引。接口變量只能索引實現(xiàn)該接口的類的實例。例子:
interface IMyExample { string this[int index] { get ; set ; } event EventHandler Even ; void Find(int value) ; string Point { get ; set ; } } public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;
上面例子中的接口包含一個索引this、一個事件Even、一個方法Find和一個屬性Point。
接口可以支持多重繼承。就像在下例中,接口"IComboBox"同時從"ITextBox"和"IListBox"繼承。
interface IControl { void Paint( ) ; } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text) ; } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items) ; } interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
類和結(jié)構(gòu)可以多重實例化接口。就像在下例中,類"EditBox"繼承了類"Control",同時從"IDataBound"和"IControl"繼承。
interface IDataBound { void Bind(Binder b) ; } public class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint( ) ; public void Bind(Binder b) {...} }
在上面的代碼中,"Paint"方法從"IControl"接口而來;"Bind"方法從"IDataBound"接口而來,都以"public"的身份在"EditBox"類中實現(xiàn)。
說明:
1、C#中的接口是獨立于類來定義的。這與 C++模型是對立的,在 C++中接口實際上就是抽象基類。
2、接口和類都可以繼承多個接口。
3、而類可以繼承一個基類,接口根本不能繼承類。這種模型避免了 C++的多繼承問題,C++中不同基類中的實現(xiàn)可能出現(xiàn)沖突。因此也不再需要諸如虛擬繼承和顯式作用域這類復(fù)雜機制。C#的簡化接口模型有助于加快應(yīng)用程序的開發(fā)。
4、一個接口定義一個只有抽象成員的引用類型。C#中一個接口實際所做的,僅僅只存在著方法標志,但根本就沒有執(zhí)行代碼。這就暗示了不能實例化一個接口,只能實例化一個派生自該接口的對象。
5、接口可以定義方法、屬性和索引。所以,對比一個類,接口的特殊性是:當定義一個類時,可以派生自多重接口,而你只能可以從僅有的一個類派生。以上介紹C#實現(xiàn)多個接口。
感謝各位的閱讀,以上就是“C#怎么實現(xiàn)多個接口”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對C#怎么實現(xiàn)多個接口這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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