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C++高質(zhì)量編程有哪些

發(fā)布時間:2021-11-29 14:57:23 來源:億速云 閱讀:132 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內(nèi)容主要講解“C++高質(zhì)量編程有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“C++高質(zhì)量編程有哪些”吧!

一、你需要一個函數(shù)將一個數(shù)組賦值為等差數(shù)列,并將會在函數(shù)的外部使用它。

不合理: 

int *GetArray( int n )   {   int *p = new int[n];   for ( int i = 0; i < n; i++ )   {     p[i] = i;   }   return p;   } 

合理: 

void GetArray( int *p, int n )   {   for ( int i = 0; i < n; i++ )   {   p[i] = i;   }   }

解析:

檢查內(nèi)存泄露的***辦法,就是檢查完全配對的申請和釋放,在函數(shù)中申請而在外部釋放,將導(dǎo)致代碼的一致性變差,難以維護(hù)。而且,你寫的函數(shù)不一定是你自己使用的,這樣的函數(shù)別人會不知道該怎么適當(dāng)?shù)氖褂?,如果它是一個DLL的導(dǎo)出函數(shù),并且你在不同的平臺下使用了,便會導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。***的解決辦法就是在函數(shù)調(diào)用的外面將內(nèi)存申請好,函數(shù)只對數(shù)據(jù)進(jìn)行復(fù)制。

二、你需要寫一個類來為你管理一個指針,這個類將封裝對指針的申請內(nèi)存、釋放和其它一些基本操作?!?/p>

不合理: 

class A   {   public:   A( void ) {}   ~A( void ) { delete []m_pPtr; }   void Create( int n ){ m_pPtr = new int[n]; }   private:   int *m_pPtr;   }; 

合理:

class A   {   public:   A( void ) : m_pPtr(0){}   ~A( void ) { Clear(); }   bool Create( int n ){ if ( m_pPtr ) return false; m_pPtr = new int[n]; return ture; }   void Clear( void ) { delete []m_pPtr; m_pPtr = 0; }   private:   int *m_pPtr;   };

解析:

不合理的代碼就在于當(dāng)你重復(fù)調(diào)用Create的時候就會造成內(nèi)存泄露,解決的辦法就是在new之前判斷一下指針是否為0。要能夠有效的執(zhí)行這個判斷,則必須在構(gòu)造的時候?qū)χ羔樳M(jìn)行初始化,并為這個類添加一個Clear函數(shù)來釋放內(nèi)存。

三、接上題的Create函數(shù),你現(xiàn)在需要根據(jù)傳入的參數(shù)做一些比較復(fù)雜的算法操作,并對申請的數(shù)組賦值。

不合理: 

bool Create(int *a, int n )   {   if ( m_pPtr )   return false;   m_pPtr = new int[n];   for ( int i = 0; i < n; i++ )   {   m_pPtr[i] = 3 / a[i];   }   return true;   }

合理:

template   class auto_array   {   public:   explicit auto_array(_Ty *pPtr=0)throw():m_Ptr(pPtr){}   ~auto_array(){delete[]m_Ptr;}   void reset(_Ty *pPtr=0){if(pPtr!=m_Ptr){delete[]m_Ptr;m_Ptr=pPtr;}}   _Ty* release(void){_Ty *pTemp=m_Ptr;m_Ptr=0;return pTemp;}   private:   auto_array(const auto_array&other){}   auto_array& operator=(const auto_array& other){}   _Ty *m_Ptr;   };   bool A::Create(int *a, int n )   {   if ( m_pPtr )   return false;   auto_array PtrGuard( new int[n] );   for ( int i = 0; i < n; i++ )   {   if ( 0 == a[i] )   {   return false;   }   PtrGuard .get()[i] = 3 / a[i];   }   m_pPtr = PtrGuard.release();   return true;   }

解析:

在循環(huán)中,當(dāng)參數(shù)數(shù)組a中的某一個值為0時,將會產(chǎn)生除0異常,那么,這將會導(dǎo)致你在上面為m_pPtr申請的內(nèi)存不能合理的釋放。為了解決這個問題,我們寫了一個auto_array作為衛(wèi)兵來看守企圖逃逸的指針。在auto_array對象PtrGuard析構(gòu)的時候它會同時刪除附加在它身上的內(nèi)存指針。我們首先用PtrGuard來進(jìn)行所有的指針操作,在確定操作完全結(jié)束的***,把指針再賦給真正的變量,并使PtrGuard放棄對該指針的附加,這樣我們就得到了一個最安全的結(jié)果。另外需要注意的是,C++的STL庫里本來有一個和auto_array功能非常相似的模版類auto_ptr,但是它只支持單個對象的內(nèi)存,不支持?jǐn)?shù)組,寫這樣一個auto_array也是不得已而為之。

四、你需要開辟一段內(nèi)存來存放和管理一個4 x 4的矩陣,并單位化之。

不合理:

int aMatrix[4][4];   for ( int i = 0; i < 4; i++ )   {   for ( int j = 0; j < 4; j++ )   {   if ( i == j )   {   aMatrix[i][j] = 1;   }   else   {   aMatrix [i][j] = 0;   }   }   } 

合理:

int aMatrix[4 * 4];   for ( int i = 0; i < 4; i++ )   {   for ( int j = 0; j < 4; j++ )   {   if ( i == j )    {   aMatrix[ i * 4 + j ] = 1;   }   else   {   aMatrix [ i * 4 + j ] = 0;   }   }   } 

解析: 

在任何時候都要避免使用多維數(shù)組,數(shù)組維數(shù)的增加,相應(yīng)的程序復(fù)雜度將會以幾何級數(shù)的方式增加,也更加的難于理解。

五、你需要對上面那個矩陣賦值,使它從左上角向右下角按先縱后橫的順序給它賦值

不合理:

for( int i = 0; i < 4; i++ )   {   for ( int j = 0; j < 4; j++ )   {   aMatrix[ j * 4 + i ] = i * 4 + j;   }   } 

合理:

for( int i = 0; i < 4; i++ )   {   for ( int j = 0; j < 4; j++ )   {   aMatrix[i * 4 + j ] = j * 4 + i;   }   }

解析:

盡量保證順序的訪問數(shù)組的每一個元素。由于Windows內(nèi)存的管理模式,內(nèi)存是分頁管理的。順序訪問數(shù)組可以基本保證頁面不會來回切換,從而減少了頁失效的數(shù)量,提高了程序的整體性能。這種性能的提升對于大的數(shù)組尤為明顯。

六、你需要用3個float值來表示一個三維的點(diǎn),并要寫一個函數(shù)對一個三維點(diǎn)的數(shù)組進(jìn)行計(jì)算賦值?!?/p>

不合理:

void foo( float *pPoints[3] )   {   float aPoint[3] = { 1.0f, 2.0f, 3.0f };   int nCount = (int)_msize( pPoints );   for ( int i = 0; i < nCount; i++ )   {   pPoints[i][0] = aPoint[0];   pPoints[i][1] = aPoint[1];   pPoints[i][2] = aPoint[2];   }   }

合理:

struct POINT3   {   float x, y, z;   };   void foo( POINT3 *pPoints, int nCount )   {   POINT3 Pt = { 1.0f, 2.0f, 3.0f };   for ( int i = 0; i < nCount; i++ )   {   pPoints[i] = Pt;  }   }

解析:

一,不要使用_msize對數(shù)組的大小進(jìn)行測定,_msize只能對使用malloc或calloc申請的內(nèi)存進(jìn)行大小測定,對于其它的如new或一些API,將會導(dǎo)致程序的崩潰。在設(shè)計(jì)此類需要傳入數(shù)組的函數(shù)時,別忘了把數(shù)組的元素?cái)?shù)量也做為參數(shù)一并傳入,哪怕它是固定的,這將是一個良好的習(xí)慣。

二,對于float[3]這種類型,盡量避免直接使用它,***的辦法就是用struct對其進(jìn)行簡單的封裝,在復(fù)制的時候直接使用“=”就可以進(jìn)行準(zhǔn)確的按位賦值了。

七、你有一個函數(shù)的定義,在這個函數(shù)中會new一個比較大的對象Data,并在計(jì)算后將它刪除。但這個函數(shù)將被頻繁調(diào)用。

不合理:

void foo( void )   {   Data *p = new Data;   CalcData( p );   delete p;   }

合理:

char Buf[sizeof(DATA)];   void foo( void )   {   Data *p = new(Buf) Data;   CalcData( p );   }

解析:

new(buf) type;是定位的new語法,它不會真正的分配內(nèi)存,而是簡單的在指定的已分配的內(nèi)存起點(diǎn)上劃分出一段與類型大小匹配的空間,并直接在這段內(nèi)存上對該類型進(jìn)行構(gòu)造對象,并返回對象的指針。由于它沒有真正的分配內(nèi)存空間,因此它的效率是非常高的,在類似于上述例程中,頻繁申請和釋放一個大對象的操作,定位的new可以帶來很大的效率提升。

到此,相信大家對“C++高質(zhì)量編程有哪些”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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