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C++編譯期多態(tài)與運(yùn)行期多態(tài)是什么樣的,針對這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
今日的C++不再是個(gè)單純的“帶類的C”語言,它已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)多種次語言所組成的語言集合,其中泛型編程與基于它的STL是C++發(fā)展中最為出彩的那部分。在面向?qū)ο驝++編程中,多態(tài)是OO三大特性之一,這種多態(tài)稱為運(yùn)行期多態(tài),也稱為動(dòng)態(tài)多態(tài);在泛型編程中,多態(tài)基于template(模板)的具現(xiàn)化與函數(shù)的重載解析,這種多態(tài)在編譯期進(jìn)行,因此稱為編譯期多態(tài)或靜態(tài)多態(tài)。
運(yùn)行期多態(tài)
運(yùn)行期多態(tài)的設(shè)計(jì)思想要?dú)w結(jié)到類繼承體系的設(shè)計(jì)上去。對于有相關(guān)功能的對象集合,我們總希望能夠抽象出它們共有的功能集合,在基類中將這些功能聲明為虛接口(虛函數(shù)),然后由子類繼承基類去重寫這些虛接口,以實(shí)現(xiàn)子類特有的具體功能。典
class Animal
{
public :
virtual void shout() = 0;
};
class Dog :public Animal
{
public:
virtual void shout(){ cout << "汪汪!"< }; class Cat :public Animal { public: virtual void shout(){ cout << "喵喵~"< }; class Bird : public Animal { public: virtual void shout(){ cout << "嘰喳!"< }; int main() { Animal * anim1 = new Dog; Animal * anim2 = new Cat; Animal * anim3 = new Bird; //藉由指針(或引用)調(diào)用的接口,在運(yùn)行期確定指針(或引用)所指對象的真正類型,調(diào)用該類型對應(yīng)的接口 anim1->shout();
anim2->shout();
anim3->shout();
//delete 對象
...
return 0;
}
運(yùn)行期多態(tài)的實(shí)現(xiàn)依賴于虛函數(shù)機(jī)制。當(dāng)某個(gè)類聲明了虛函數(shù)時(shí),編譯器將為該類對象安插一個(gè)虛函數(shù)表指針,并為該類設(shè)置一張唯一的虛函數(shù)表,虛函數(shù)表中存放的是該類虛函數(shù)地址。運(yùn)行期間通過虛函數(shù)表指針與虛函數(shù)表去確定該類虛函數(shù)的真正實(shí)現(xiàn)。
運(yùn)行期多態(tài)的優(yōu)勢還在于它使處理異質(zhì)對象集合稱為可能:
//我們有個(gè)動(dòng)物園,里面有一堆動(dòng)物
int main()
{
vectoranims;
Animal * anim1 = new Dog;
Animal * anim2 = new Cat;
Animal * anim3 = new Bird;
Animal * anim4 = new Dog;
Animal * anim5 = new Cat;
Animal * anim6 = new Bird;
//處理異質(zhì)類集合
anims.push_back(anim1);
anims.push_back(anim2);
anims.push_back(anim3);
anims.push_back(anim4);
anims.push_back(anim5);
anims.push_back(anim6);
for (auto & i : anims)
{
i->shout();
}
//delete對象
//...
return 0;
}
總結(jié):運(yùn)行期多態(tài)通過虛函數(shù)發(fā)生于運(yùn)行期
編譯期多態(tài)
對模板參數(shù)而言,多態(tài)是通過模板具現(xiàn)化和函數(shù)重載解析實(shí)現(xiàn)的。以不同的模板參數(shù)具現(xiàn)化導(dǎo)致調(diào)用不同的函數(shù),這就是所謂的編譯期多態(tài)。相比較于運(yùn)行期多態(tài),實(shí)現(xiàn)編譯期多態(tài)的類之間并不需要成為一個(gè)繼承體系,它們之間可以沒有什么關(guān)系,但約束是它們都有相同的隱式接口。我們將上面的例子改寫為:
class Animal
{
public :
void shout() { cout << "發(fā)出動(dòng)物的叫聲" << endl; }; }; class Dog { public: void shout(){ cout << "汪汪!"< }; class Cat { public: void shout(){ cout << "喵喵~"< }; class Bird { public: void shout(){ cout << "嘰喳!"< }; template void animalShout(T & t) { t.shout(); } int main() { Animal anim; Dog dog; Cat cat; Bird bird; animalShout(anim); animalShout(dog); animalShout(cat); animalShout(bird); getchar(); } 在編譯之前,函數(shù)模板中t.shout()調(diào)用的是哪個(gè)接口并不確定。在編譯期間,編譯器推斷出模板參數(shù),因此確定調(diào)用的shout是哪個(gè)具體類型的接口。不同的推斷結(jié)果調(diào)用不同的函數(shù),這就是編譯器多態(tài)。這類似于重載函數(shù)在編譯器進(jìn)行推導(dǎo),以確定哪一個(gè)函數(shù)被調(diào)用。 運(yùn)行期多態(tài)與編譯期多態(tài)優(yōu)缺點(diǎn)分析 運(yùn)行期多態(tài)優(yōu)點(diǎn)
OO設(shè)計(jì)中重要的特性,對客觀世界直覺認(rèn)識。
能夠處理同一個(gè)繼承體系下的異質(zhì)類集合。
運(yùn)行期多態(tài)缺點(diǎn)
運(yùn)行期間進(jìn)行虛函數(shù)綁定,提高了程序運(yùn)行開銷。
龐大的類繼承層次,對接口的修改易影響類繼承層次。
由于虛函數(shù)在運(yùn)行期在確定,所以編譯器無法對虛函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化。
虛表指針增大了對象體積,類也多了一張?zhí)摵瘮?shù)表,當(dāng)然,這是理所應(yīng)當(dāng)值得付出的資源消耗,列為缺點(diǎn)有點(diǎn)勉強(qiáng)。
編譯期多態(tài)優(yōu)點(diǎn)
它帶來了泛型編程的概念,使得C++擁有泛型編程與STL這樣的強(qiáng)大武器。
在編譯器完成多態(tài),提高運(yùn)行期效率。
具有很強(qiáng)的適配性與松耦合性,對于特殊類型可由模板偏特化、全特化來處理。
編譯期多態(tài)缺點(diǎn)
程序可讀性降低,代碼調(diào)試帶來困難。
無法實(shí)現(xiàn)模板的分離編譯,當(dāng)工程很大時(shí),編譯時(shí)間不可小覷。
無法處理異質(zhì)對象集合。
關(guān)于顯式接口與隱式接口
所謂的顯式接口是指類繼承層次中定義的接口或是某個(gè)具體類提供的接口,總而言之,我們能夠在源代碼中找到這個(gè)接口.顯式接口以函數(shù)簽名為中心,例如
void AnimalShot(Animal & anim)
{
anim.shout();
}
我們稱shout為一個(gè)顯式接口。在運(yùn)行期多態(tài)中的接口皆為顯式接口。
而對模板參數(shù)而言,接口是隱式的,奠基于有效表達(dá)式。例如:
template
void AnimalShot(T & anim)
{
anim.shout();
}
對于anim來說,必須支持哪一種接口,要由模板參數(shù)執(zhí)行于anim身上的操作來決定,在上面這個(gè)例子中,T必須支持shout()操作,那么shout就是T的一個(gè)隱式接口。
關(guān)于C++編譯期多態(tài)與運(yùn)行期多態(tài)是什么樣的問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。
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