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這篇文章主要介紹“Canvas入門實(shí)戰(zhàn)之怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖形驗(yàn)證碼”,在日常操作中,相信很多人在Canvas入門實(shí)戰(zhàn)之怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖形驗(yàn)證碼問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Canvas入門實(shí)戰(zhàn)之怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖形驗(yàn)證碼”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
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閉包的使用
canvas常用api的使用
javascript面向?qū)ο蟮膶?shí)現(xiàn)方式
實(shí)現(xiàn)一個(gè)canvas的圖形驗(yàn)證碼的一般思路和常用算法
設(shè)計(jì)思路
用canvas生成畫布
用canvas畫干擾線或躁點(diǎn)
生成隨機(jī)不重復(fù)的n的字母
用canvas繪制文字
初始化和canvas點(diǎn)擊事件
組件化封裝
文末將附上組件封裝的源碼,歡迎大家隨時(shí)溝通交流。關(guān)于項(xiàng)目的打包,我將使用自己基于gulp4搭建的9012教你如何使用gulp4開發(fā)項(xiàng)目腳手架。
效果預(yù)覽
實(shí)現(xiàn)思路
我將按照上文中的設(shè)計(jì)思路的步驟一步步實(shí)現(xiàn),首先我們先定義一個(gè)es5類:
function Gcode(el, option) { this.el = typeof el === 'string' ? document.querySelector(el) : el; this.option = option; this.init(); }
其中init是用來初始化用的,參數(shù)el代表需要掛載的元素或元素id,option為傳入的可選項(xiàng),稍后會在代碼中體現(xiàn),通常這也是面向?qū)ο蟮某S锰茁贰?/p>
1.繪制畫布
Gcode.prototype = { constructor: Gcode, init: function() { if(this.el.getContext) { isSupportCanvas = true; var ctx = this.el.getContext('2d'), // 設(shè)置畫布寬高 cw = this.el.width = this.option.width || 200, ch = this.el.height = this.option.height || 40; } } }
這里我們在初始化方法中先定義一個(gè)canvas畫布,寬高為用戶自定義的寬高,默認(rèn)為200*40。
2.繪制干擾線
// 畫干擾線 drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) { ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); for(var i=0; i < lineNum; i++) { var dx1 = Math.random()* maxW, dy1 = Math.random()* maxH, dx2 = Math.random()* maxW, dy2 = Math.random()* maxH; ctx.strokeStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(dx1, dy1); ctx.lineTo(dx2, dy2); ctx.stroke(); } }
這里我們對類Gcode定義原型方法drawLine,然后通過for循環(huán)繪制隨機(jī)位置的線條,為了讓canvas每次點(diǎn)擊能清空之前的干擾線,我們使用clearRect來清除畫布。
3.生成隨機(jī)不重復(fù)的n個(gè)字符
我們通過遞歸實(shí)現(xiàn),如下==:
// 生成唯一文字 generateUniqueText: function(source, hasList, limit) { var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)]; if(hasList.indexOf(text) > -1) { return this.generateUniqueText(source, hasList, limit) }else { return text } } // 生成指定個(gè)數(shù)的隨機(jī)文字 randomText: function(len) { var source = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z']; var result = []; var sourceLen = source.length; for(var i=0; i< len; i++) { var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen); result.push(text) } return result.join('') }
我們通過定義一個(gè)字母表,傳入生成的隨機(jī)字母的個(gè)數(shù),配合generateUniqueText來實(shí)現(xiàn)生成唯一不重復(fù)的n個(gè)隨機(jī)字符。當(dāng)然筆者認(rèn)為這個(gè)方法并不優(yōu)雅,你也可以使用uuid的方式或者更好的方式,歡迎隨時(shí)和筆者交流。
4.用canvas繪制文字
// 畫文字 drawText: function(ctx, text, maxH) { var len = text.length; for(var i=0; i < len; i++) { var dx = 30 * Math.random() + 30* i, dy = Math.random()* 5 + maxH/2; ctx.fillStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')'; ctx.font = '30px Helvetica'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(text[i], dx, dy); } },
這里和上文畫線實(shí)現(xiàn)類似。就不做過多介紹了。
5.初始化和canvas點(diǎn)擊事件
接下來我們看看完整的初始化代碼:
init: function() { if(this.el.getContext) { isSupportCanvas = true; var ctx = this.el.getContext('2d'), // 設(shè)置畫布寬高 cw = this.el.width = this.option.width || 200, ch = this.el.height = this.option.height || 40, textLen = this.option.textLen || 4, lineNum = this.option.lineNum || 4; var text = this.randomText(textLen); this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch); this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); this.drawText(ctx, text, ch); } }
點(diǎn)擊事件主要是為了用戶點(diǎn)擊可以切換驗(yàn)證碼:
onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) { var _ = this; this.el.addEventListener('click', function(){ text = _.randomText(textLen); _.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); _.drawText(ctx, text, ch); }, false) }
到此,一個(gè)完整的驗(yàn)證碼組件實(shí)現(xiàn)完成,怎么用呢?如下:
new Gcode('#canvas_code', { lineNum: 6, // 可選 textLen: 4, // 可選 width: 200, // 可選 height: 50 // 可選 })
完整代碼如下,歡迎學(xué)習(xí)交流:
// canvas繪制圖形驗(yàn)證碼 (function(){ function Gcode(el, option) { this.el = typeof el === 'string' ? document.querySelector(el) : el; this.option = option; this.init(); } Gcode.prototype = { constructor: Gcode, init: function() { if(this.el.getContext) { isSupportCanvas = true; var ctx = this.el.getContext('2d'), // 設(shè)置畫布寬高 cw = this.el.width = this.option.width || 200, ch = this.el.height = this.option.height || 40, textLen = this.option.textLen || 4, lineNum = this.option.lineNum || 4; var text = this.randomText(textLen); this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch); this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); this.drawText(ctx, text, ch); } }, onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) { var _ = this; this.el.addEventListener('click', function(){ text = _.randomText(textLen); _.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); _.drawText(ctx, text, ch); }, false) }, // 畫干擾線 drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) { ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); for(var i=0; i < lineNum; i++) { var dx1 = Math.random()* maxW, dy1 = Math.random()* maxH, dx2 = Math.random()* maxW, dy2 = Math.random()* maxH; ctx.strokeStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(dx1, dy1); ctx.lineTo(dx2, dy2); ctx.stroke(); } }, // 畫文字 drawText: function(ctx, text, maxH) { var len = text.length; for(var i=0; i < len; i++) { var dx = 30 * Math.random() + 30* i, dy = Math.random()* 5 + maxH/2; ctx.fillStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')'; ctx.font = '30px Helvetica'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(text[i], dx, dy); } }, // 生成指定個(gè)數(shù)的隨機(jī)文字 randomText: function(len) { var source = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z']; var result = []; var sourceLen = source.length; for(var i=0; i< len; i++) { var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen); result.push(text) } return result.join('') }, // 生成唯一文字 generateUniqueText: function(source, hasList, limit) { var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)]; if(hasList.indexOf(text) > -1) { return this.generateUniqueText(source, hasList, limit) }else { return text } } } new Gcode('#canvas_code', { lineNum: 6 }) })();
到此,關(guān)于“Canvas入門實(shí)戰(zhàn)之怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖形驗(yàn)證碼”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
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