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在通常的登錄界面我們都可以看到驗(yàn)證碼,驗(yàn)證碼的作用是檢測(cè)是不是人在操作,防止機(jī)器等非人操作,防止數(shù)據(jù)庫(kù)被輕而易舉的攻破。
驗(yàn)證碼一般用PHP和java等后端語(yǔ)言編寫(xiě)。
但是在前端,用canva或者SVG也可以繪制驗(yàn)證碼。
繪制驗(yàn)證碼不能是簡(jiǎn)單的隨機(jī)字符串,而應(yīng)該在繪制界面有一些干擾項(xiàng):
如:干擾線段、干擾圓點(diǎn)、背景等等。
這里的這個(gè)demo的canvas驗(yàn)證碼干擾項(xiàng)比較簡(jiǎn)單。
可以在圖示中看到本例中的干擾項(xiàng)。
canvas驗(yàn)證碼展示效果:
點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)改變(重繪)驗(yàn)證碼:
在控制臺(tái)運(yùn)行函數(shù)輸出返回值(驗(yàn)證碼):
源碼 :
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>canvas驗(yàn)證碼</title> </head> <body> <canvas width="200" height="60" id="check" >您的瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽!</canvas> <script> var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d"); var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth; var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight; /** * 產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù) 可設(shè)置隨機(jī)數(shù)區(qū)間 * @param {[Number]} min [隨機(jī)數(shù)區(qū)間下限] * @param {[Number]} max [隨機(jī)數(shù)區(qū)間上限] * @return {[Number]} [返回一個(gè)在此區(qū)間的隨機(jī)數(shù)] */ function ranNum(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } /** * 返回一個(gè)隨機(jī)顏色 可設(shè)置顏色區(qū)間 * @param {[Number]} min [顏色下限] * @param {[Number]} max [顏色上限] * @return {[String]} [隨機(jī)顏色] */ function ranColor(min, max) { var r = ranNum(min, max); var g = ranNum(min, max); var b = ranNum(min, max); // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; return `rgb(${r},${g},$)`; } /** * 隨機(jī)字符串?dāng)?shù)組 * @return {[Array]} [隨機(jī)數(shù)組] */ function ranStr() { var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789"; return str.split("").sort(function () { return Math.random() - 0.5 }); } /** * 繪制文本字符串 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [繪制驗(yàn)證碼的字?jǐn)?shù)] * @param {[Number]} fsMin [字體大小下限] * @param {[Number]} fsMax [字體大小上限] * @param {[Number]} frMin [字體旋轉(zhuǎn)偏移下限] * @param {[Number]} frMax [字體旋轉(zhuǎn)偏移上限] * @param {[Number]} min [顏色下限] * @param {[Number]} max [顏色上限] * @return {[String]} [隨機(jī)字符串] */ function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) { var str = ""; for (var i = 0; i < num; i++) { var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)]; var fs = ranNum(fsMin, fsMax); canvasId.font = fs + "px Verdana"; canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 保存繪制的狀態(tài) canvasId.save(); // context.translate(x,y); // x 添加到水平坐標(biāo)(x)上的值 // y 添加到垂直坐標(biāo)(y)上的值 // 偏移 canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0); // 變換角度 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180); // context.fillText(text,x,y,maxWidth); // text 規(guī)定在畫(huà)布上輸出的文本。 // x 開(kāi)始繪制文本的 x 坐標(biāo)位置(相對(duì)于畫(huà)布)。 // y 開(kāi)始繪制文本的 y 坐標(biāo)位置(相對(duì)于畫(huà)布)。 // maxWidth 可選。允許的最大文本寬度,以像素計(jì)。 canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num); // 返回之前保存過(guò)的路徑狀態(tài)和屬性 ctx.restore(); str += char; } // console.log(str); return str; } /** * 繪制背景 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上限] */ function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) { // 繪制canvas背景 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充顏色 canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH); } /** * 繪制干擾 圓點(diǎn) * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [繪制的數(shù)量] * @param {[Number]} r [圓點(diǎn)半徑] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上線] */ function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 開(kāi)始繪制 (拿起筆) canvasId.beginPath(); // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (繪制) // x 圓的中心的 x 坐標(biāo)。 // y 圓的中心的 y 坐標(biāo)。 // r 圓的半徑。 // sAngle 起始角,以弧度計(jì)。(弧的圓形的三點(diǎn)鐘位置是 0 度)。 // eAngle 結(jié)束角,以弧度計(jì)。 // counterclockwise 可選。規(guī)定應(yīng)該逆時(shí)針還是順時(shí)針繪圖。False = 順時(shí)針,true = 逆時(shí)針。 canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI); // 填充顏色 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充 canvasId.fill(); // 閉合繪制 (放開(kāi)筆) canvasId.closePath(); } } /** * 繪制干擾 線段 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [繪制的數(shù)量] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上線] */ function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 開(kāi)始繪制 (拿起筆) canvasId.beginPath(); // 繪制開(kāi)始點(diǎn) canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); // 繪制結(jié)束點(diǎn) canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max); canvasId.stroke(); canvasId.closePath(); } } // 繪制驗(yàn)證碼 function drawCanvas() { // 清空canvas ctx.clearRect(0, 0, 200, 60); // 繪制背景 drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255); // 繪制干擾圓點(diǎn) drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255); // 繪制干擾線段 drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255); // 繪制驗(yàn)證碼 var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100); return str; } drawCanvas(); document.getElementById('check').onclick = drawCanvas; </script> </body> </html>
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