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圖形驗(yàn)證碼是驗(yàn)證碼的一種。驗(yàn)證碼(CAPTCHA)是“Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart”(全自動(dòng)區(qū)分計(jì)算機(jī)和人類(lèi)的圖靈測(cè)試的縮寫(xiě),是一種區(qū)分用戶是計(jì)算機(jī)還是人的公共全自動(dòng)程序??梢苑乐梗簮阂馄平饷艽a、刷票、論壇灌水,有效防止某個(gè)***對(duì)某一個(gè)特定注冊(cè)用戶用特定程序暴力破解方式進(jìn)行不斷的登陸嘗試,實(shí)際上用驗(yàn)證碼是現(xiàn)在很多網(wǎng)站通行的方式。
既然圖形驗(yàn)證碼是為了區(qū)分機(jī)器和人之間的操作,那么我們就可以在圖形上繪制一個(gè)只有人可以解答的問(wèn)題。比較常見(jiàn)的是在圖片上生成文字驗(yàn)證碼,然后用戶輸入圖片上的文字吻合則驗(yàn)證通過(guò)。
雖然這種驗(yàn)證方法已經(jīng)漸漸的被其他更先進(jìn)的方法所淘汰了(圖片上的文字依然可以被程序識(shí)別讀?。⑶仪岸松沈?yàn)證碼的方式相較于后端安全性不高,但我們的目的只是為了裝x,提升程序的安全性只是附帶的效果。
首先我們需要在在登錄表單上額外添加用于輸入驗(yàn)證碼的FormItem,并且給圖形驗(yàn)證碼提供一個(gè)canvas容器。有時(shí)候生成的驗(yàn)證碼看不明白,因此需要給驗(yàn)證碼添加點(diǎn)擊事件用以切換驗(yàn)證碼:
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<Form ref="loginForm" :model="form" :rules="rules">
<FormItem prop="userName">
<Input v-model="form.userName" placeholder="請(qǐng)輸入用戶名">
<span slot="prepend">
<Icon :size="16" type="person"></Icon>
</span>
</Input>
</FormItem>
<FormItem prop="password">
<Input type="password" v-model="form.password" placeholder="請(qǐng)輸入密碼">
<span slot="prepend">
<Icon :size="14" type="locked"></Icon>
</span>
</Input>
</FormItem>
<FormItem prop="valiCode" v-show="this.count">
<Input v-model="form.valiCode" placeholder="請(qǐng)輸入驗(yàn)證碼">
<span slot="prepend">
<Icon :size="14" type="ios-analytics"></Icon>
</span>
</Input>
<div class="canvas" @click="getImgYanzheng">
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
</FormItem>
<FormItem>
<Button @click="handleSubmit" type="primary" long>登錄</Button>
</FormItem>
</Form>
表單需要額外添加valiCode用以記錄用戶輸入的驗(yàn)證碼。此處我們定義當(dāng)用戶登錄失敗一次則需要額外輸入圖形驗(yàn)證碼,因此添加count屬性,當(dāng)?shù)顷懯r(shí)count++,當(dāng)然這樣的處理方式并不是很?chē)?yán)謹(jǐn),并且用戶刷新頁(yè)面count則會(huì)清零??梢栽诖颂幙梢栽黾痈嘞拗?,如異地登錄等,由于本案例完全沒(méi)有涉及到后端程序,因此只是簡(jiǎn)單的以count為判斷依據(jù)。
data() {
return {
form: {
userName: "",// 用戶名
password: "",// 密碼
valiCode: ""http:// 驗(yàn)證碼
},
count: 0, // 登錄次數(shù)
show_num: [],// 圖形上的文字
}
}
頁(yè)面上為canvas容器綁定的方法getImgYanzheng就是在繪制圖形驗(yàn)證碼
。在繪制圖形驗(yàn)證碼時(shí)需要為你的驗(yàn)證碼定義一個(gè)內(nèi)容集合,此處使用的是:A,B,C,E,F,G,H,J,K,M,N,P,Q,R,S,T,W,X,Y,Z,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,好,醫(yī),生。字母中剔除了容易誤識(shí)別的幾個(gè)字母并且可以隨意加入文字(因此圖形驗(yàn)證碼也可在做成隨機(jī)生成四個(gè)文字讓用戶點(diǎn)擊,或者生成成語(yǔ)讓用戶填空等等各種形式)。并且忽略用戶大小寫(xiě),因此需要用到toLowerCase方法。
接下來(lái)就是canvas繪圖的一些技巧了。
canvas 元素本身是沒(méi)有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
在JavaScript 中使用 id 來(lái)尋找 canvas 元素,然后創(chuàng)建context對(duì)象,getContext("2d") 對(duì)象是內(nèi)建的 HTML5 對(duì)象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。我們可以把canvas 想象成景色而context則是景色呈現(xiàn)的畫(huà)布。
由于繪制驗(yàn)證碼的過(guò)程中是從左往右繪制的,因此需要規(guī)劃好畫(huà)布的使用范圍,另外在驗(yàn)證碼繪制時(shí)還要加上一些隨機(jī)的元素使驗(yàn)證碼不容易被程序識(shí)別。
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getImgYanzheng() {
var show_num = [];
var canvas_width = 150; //document.getElementById("canvas").style.width;
var canvas_height = 30; //document.getElementById("canvas").style.height;
var canvas = document.getElementById("canvas"); //獲取到canvas的對(duì)象,景色
var context = canvas.getContext("2d"); //獲取到canvas畫(huà)圖的環(huán)境,景色呈現(xiàn)的畫(huà)布
canvas.width = canvas_width;
canvas.height = canvas_height;
var sCode =
"A,B,C,E,F,G,H,J,K,M,N,P,Q,R,S,T,W,X,Y,Z,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,好,醫(yī),生";
var aCode = sCode.split(",");
var aLength = aCode.length; //獲取到數(shù)組的長(zhǎng)度
for (var i = 0; i <= 3; i++) {
var j = Math.floor(Math.random() * aLength); //獲取到隨機(jī)的索引值
var deg = (Math.random() * 30 * Math.PI) / 180; //產(chǎn)生0~30之間的隨機(jī)弧度
var txt = aCode[j]; //得到隨機(jī)的一個(gè)內(nèi)容
show_num[i] = txt.toLowerCase();
var x = 10 + i * 20; //文字在canvas上的x坐標(biāo)
var y = 20 + Math.random() * 8; //文字在canvas上的y坐標(biāo)
context.font = "bold 23px 微軟雅黑";
context.translate(x, y);
context.rotate(deg);
context.fillStyle = this.randomColor();
context.fillText(txt, 0, 0);
context.rotate(-deg);
context.translate(-x, -y);
}
for (var i = 0; i <= 5; i++) {
//驗(yàn)證碼上顯示線條
context.strokeStyle = this.randomColor();
context.beginPath();
context.moveTo(
Math.random() * canvas_width,
Math.random() * canvas_height
);
context.lineTo(
Math.random() * canvas_width,
Math.random() * canvas_height
);
context.stroke();
}
for (var i = 0; i <= 30; i++) {
//驗(yàn)證碼上顯示小點(diǎn)
context.strokeStyle = this.randomColor();
context.beginPath();
var x = Math.random() * canvas_width;
var y = Math.random() * canvas_height;
context.moveTo(x, y);
context.lineTo(x + 1, y + 1);
context.stroke();
}
this.show_num = show_num;
},
驗(yàn)證碼及線條需要一些隨機(jī)的顏色:
randomColor() {
//得到隨機(jī)的顏色值
var r = Math.floor(Math.random() * 256);
var g = Math.floor(Math.random() * 256);
var b = Math.floor(Math.random() * 256);
return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
}
有了以上兩個(gè)方法,圖形驗(yàn)證碼就已經(jīng)生成完畢了,接下來(lái)就是使用的問(wèn)題了。
判斷登錄次數(shù)count,如果登錄次數(shù)大于0則需要輸入驗(yàn)證碼:
const self = this;
if (this.count) {
if (this.form.valiCode) {
if (this.show_num.join("") != this.form.valiCode.toLowerCase()) {
self.$Notice.warning({
title: "驗(yàn)證碼錯(cuò)誤"
});
return;
}
} else {
self.$Notice.warning({
title: "請(qǐng)輸入驗(yàn)證碼"
});
return;
}
}
當(dāng)?shù)卿浭r(shí)需要執(zhí)行count++并且刷新驗(yàn)證碼:
self.count++;
self.getImgYanzheng();
self.$Notice.warning({
title: "登陸失敗",
desc: rs.data.msg
});
此時(shí)就完成了一個(gè)圖形驗(yàn)證碼的添加工作,同學(xué)們快裝起來(lái)吧。
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