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pygame如何實現(xiàn)井字棋的邏輯思路

發(fā)布時間:2021-05-07 10:02:27 來源:億速云 閱讀:181 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹了pygame如何實現(xiàn)井字棋的邏輯思路,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

一、前言

這次我們來實現(xiàn)基本的邏輯,比如判斷輸贏、玩家和電腦分別下棋的邏輯。

二、下棋

2.1 玩家

我們之前在Lattice類中,有一個stats變量來表示格子的狀態(tài),

# 0表示初始,1表示個人-1表示電腦
self.stats = 0

所以下棋本質(zhì)上就是修改這個變量。
首先,我們是用鼠標(biāo)點擊的方式來實現(xiàn)下棋的,所以應(yīng)當(dāng)修改事件響應(yīng)部分:

for event in pygame.event.get():
		# 退出
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        # 點擊鼠標(biāo)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        	# 獲得鼠標(biāo)點擊的位置
            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            for i in rect:
                # 確定玩家下了一步
                if  not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
                	i.stats = -1

pygame.event模塊主要是負(fù)責(zé)游戲中的事件。
第一個事件表示點擊界面的右上角關(guān)閉鍵,退出程序;
第二個事件是鼠標(biāo)點擊,可以使用pygame.mouse.get_pos得到點擊位置。
因為之前的格子(Lattice類)中有一個rect類的實例,我們可以使用collidepoint函數(shù),傳入坐標(biāo)判斷是在哪個格子中。
隨后我們需要判斷格子有沒有被占用,沒被占用,那么我們就可以修改stats。

2.2 電腦

對于電腦來說,實際情況差不多,不過我們選擇了隨機(jī)生成的方式:

def computer():
    """電腦的回合,隨機(jī)生成一個位置"""
    global judge
    random_num = [i for i in range(len(rect)) if not rect[i].stats]
    # 沒位子下了,平局
    if not random_num:
        judge = 1
        print("draw")
        exit()
    rect[random.choice(random_num)].stats = 1
    return #result = Button("your choice")

我們先給出了所有沒有被占用的格子,使用列表解析形成列表。
如果列表為空,沒位子下了,就說明平局(在每一次落子之后,都會有輸贏的判斷,后面再說);
反之,我們就用random.choice函數(shù),在列表中選擇一個元素(這個元素為Lattice類的實例),將其stats修改為1。

judge這個,是判斷是否結(jié)束游戲的標(biāo)志,初始為0。

三、輸贏判斷

這個可能會麻煩一點。
這里,我的想法是每一個格子都有一個下標(biāo),將所有可能贏的格子組合的下標(biāo)都寫出來。

 win_list = [
    	# 行
        [0, 1, 2],
        [3, 4, 5],
        [6, 7, 8],
        # 列
        [0, 3, 6],
        [1, 4, 7],
        [2, 5, 8],
        # 對角
        [0, 4, 8],
        [2, 4, 6]
    ]

pygame如何實現(xiàn)井字棋的邏輯思路

隨后,我們同樣使用列表解析,將所有stats為1和-1的組成兩個列表:

 stats1 = [i for i in range(len(rect)) if rect[i].stats == 1]
    stats2 = [i for i in range(len(rect)) if rect[i].stats == -1]

那么問題來了,stats1、2中,可能只有部分元素在win_list中,瞬間找到了被leecode支配的恐懼。

 for i in win_list:
    	# 取出每一個可能獲勝的條件
        if i == [j for j in i if j in stats1]:
            judge = 1
            print("Computer win!")
            exit()
        elif i == [j for j in i if j in stats2]:
            judge = 1
            print("You win!")
            exit()

我們的邏輯是對每一個獲勝可能組合,分別取出每一個元素,并在stats列表中查找,如果都能找到,列表解析式的結(jié)果就一定和原先的獲勝組合相同,此時我們就可以判斷一方獲勝。

四、一人一子

井字棋和五子棋的玩法差不多,所以必須做到在玩家下子后,電腦能下子。
(正常電腦的反應(yīng),可是比玩家快多了。

當(dāng)然可以設(shè)置一個變量,0、1分別表示誰該下子了,但是我有更好的選擇——在玩家下子后進(jìn)行輸出。

if  not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
# 玩家下棋
i.stats = -1
win_or_lose()
# 電腦下棋
computer()
win_or_lose()

還有一個問題,就是不管哪方下子了,我們都需要對輸贏進(jìn)行判斷。

五、顯示問題

當(dāng)你完成了上述操作,會發(fā)現(xiàn),其實屏幕上什么都看不到。
因為我們還沒有顯示格子的圖標(biāo)。
這里我選擇使用經(jīng)典的'x'、‘o',用渲染文字的方式實現(xiàn)。(這部分也可以自己找圖貼上去)

渲染文字的步驟:

  • self.font = pygame.font.SysFont設(shè)置字體

  • self.font.render函數(shù),生成一個含有文本信息的圖像

  • 將圖像使用get_rect方法處理成矩形,進(jìn)行對齊

  • 使用blit方法渲染

lattice.py文件:

import pygame
class Lattice():
    def __init__(self,rect,screen):
        self.rect = rect
        self.screen = screen
        # 0表示初始,1表示個人-1表示電腦
        self.stats = 0
        # 文本顏色
        self.text_color = (30, 30, 30)
        # 背景顏色,也就是我們screen渲染的顏色
        self.bg_color = (255, 255, 255)
        # 設(shè)置字體
        self.font = pygame.font.SysFont(None,48)

    def draw(self):
        # 按照狀態(tài)賦值文本信息
        msg = ""
        if self.stats == -1:
            msg = "x"
        elif self.stats == 1:
            msg = "o"
        
        if msg:
            self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.bg_color)
            self.msg_rect = self.msg_image.get_rect()
            self.msg_rect.center = self.rect.center
            self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_rect)

render函數(shù):
傳入?yún)?shù):文本信息,Boolean(控制曲線是否光滑,沒試過),文本顏色,背景顏色(也就是我們screen渲染的顏色)
返回一個圖片類型。

get_rect()方法:
將圖片處理成矩形,pygame有一點很好,就是不管什么樣的圖形都能當(dāng)成矩形處理

rect對象,有centerx、centery、x、y等一系列屬性,方便我們進(jìn)行對齊操作,在這里不展開說了。

blit方法:
輸入圖片和矩形(這里的矩形實質(zhì)上是給方法指明顯示的坐標(biāo)),
在screen上顯示。

在主模塊中:

def update():
    for i in rect:
        i.draw()
    # 將界面顯示
    pygame.display.flip()

如果只是在while循環(huán)的開始寫一個update,會發(fā)現(xiàn)實際上我們是不能及時看到結(jié)果的,這樣很明顯有影響,所以在每一次落子之后,我們都會進(jìn)行一次刷新,然后再判斷輸贏。

if  not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
# 玩家下棋
i.stats = -1
update()
win_or_lose()
# 電腦下棋
computer()
update()
win_or_lose()

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“pygame如何實現(xiàn)井字棋的邏輯思路”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學(xué)習(xí)!

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