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這篇文章主要介紹了C語言如何實現(xiàn)井字棋游戲,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設(shè)計語言,廣泛應(yīng)用于底層開發(fā),使用C語言可以以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。
首先,我們需要一個大體的思路,先進行宏觀規(guī)劃,再對細節(jié)進行實現(xiàn)。
比如:
1、首先需要一個菜單面板作以修飾,在這個面板上,玩家可以選擇進入游戲或者退出游戲。
2、需要一個游戲程序,這個是核心。
差不多就是這兩個了,我們可以先把這個寫下來,這樣也可以方便后面使用,像這樣:
void Game(); int Menu();//這里Menu之所以用int,是為了用返回值來確定是否退出游戲,并非唯一,也非最佳,讀者自己嘗試
為了豐富游戲內(nèi)容,我們可以加入一個選項在函數(shù)Game()里,比如PVE模式、PVP模式。
void PVP(); void PVE();
接下來,我們就可以用主函數(shù)把這些東西連起來啦!如下:
int main() { int i=Menu(); if (i == 1) { Game(); } printf("再見"); return 0; }
這樣就大功告成啦~~(最后哪個再見可以不要,這個代碼中,筆者為了優(yōu)化玩家游戲體驗,加入了很多不必要的東西,讀者均可以不寫,主要視讀者興趣而定)
接下來我們來實現(xiàn)細節(jié),先來寫菜單:(如下)
int Menu() { //以下是修飾用的菜單面板 printf("##########################\n"); printf("###### #####\n"); printf("###### 1:開始游戲 #####\n"); printf("###### 2:退出游戲 #####\n"); printf("###### #####\n"); printf("##########################\n"); printf("請選擇:"); //下面這個循環(huán)的目的是為了確認玩家是否輸入的是“1”或者“2”,為了使系統(tǒng)可以穩(wěn)定運行,這個很重要 int i = 0; while (1) { scanf("%d", &i); if (i == 1 || i == 2) { break; } printf("\n輸入無效,請重新輸入:"); } if (i == 1) return 1; return 2; }
這里我們可以看到,返回了 i ,因為我在主函數(shù)里需要借助這個返回值確定是否進入游戲~~
完成面板后,我們就要進行我們的核心部分。
函數(shù)Game()的實現(xiàn)
同樣的,先宏觀操作,根據(jù)需求來寫代碼。
void Game() { //首先需要一個看起來像棋盤的東西,數(shù)組是個不錯的選擇, //因為一般我們用‘x'和‘o'來表示兩個玩家的棋子,我們這里把數(shù)組定義成char類型 char arr[3][3] = {{ ' ',' ',' ' } ,{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}}; //以下是花里胡哨的面板~~ printf("##########################\n"); printf("###### #####\n"); printf("###### 1:人機對戰(zhàn) #####\n"); printf("###### 2:雙人對戰(zhàn) #####\n"); printf("###### 3:退出游戲 #####\n"); printf("###### #####\n"); printf("##########################\n"); printf("請選擇:");//提示玩家輸入的窗口 int choose = 0; //這個循環(huán)同樣是為了優(yōu)化系統(tǒng)的穩(wěn)定,不至于被有些調(diào)皮的玩家搞崩~~ while (1) { scanf("%d", &choose); if (choose == 1 || choose == 2||choose==3) break; printf("\n輸入無效,請重新輸入:"); } //根據(jù)玩家的選擇進入相應(yīng)的模式,這里if(choose==3)的時候顯然Game會運行結(jié)束,到達主函數(shù)的結(jié)束階段,所以筆者偷了個懶,并沒寫這個情況~~,不過這并不影響什么。 if (choose == 1) PVE(); if (choose == 2) PVP(); }
以上都是游戲的基本流程,玩過游戲的老鐵應(yīng)該是爛熟與心的,沒玩過也沒關(guān)系~~,去玩一下就知道了,總之要搞出來一個游戲,我們總得知道玩的過程吧?
接下來實現(xiàn)兩個模式:
先寫人機吧?(這個限于筆者能力有限,寫的比較啰嗦,如果讀者有更好的創(chuàng)意,可以去自己實現(xiàn)~~)
void PVE() { int arr[3][3] = { { ' ',' ',' ' } ,{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '} }; //勝負判別 char win = ' '; //落子的坐標(biāo)定義 int i = 0; int j = 0; //打印棋盤 printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[0][0], arr[0][1], arr[0][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[1][0], arr[1][1], arr[1][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[2][0], arr[2][1], arr[2][2]); printf("\n+---+---+---+\n"); while (1) { //玩家落子 printf("請落子:"); while (1) { scanf("%d%d", &i, &j); if (i < 3 && j < 3 && arr[i][j] == ' ') { arr[i][j] = 'x'; break; } printf("\n請重新輸入:"); } printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[0][0], arr[0][1], arr[0][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[1][0], arr[1][1], arr[1][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[2][0], arr[2][1], arr[2][2]); printf("\n+---+---+---+\n"); //判定勝負 if (arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][0] == arr[0][2] && arr[0][0] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][0] == arr[1][2] && arr[1][0] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][0] == arr[2][2] && arr[2][0] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][0] == arr[1][0] && arr[0][0] == arr[2][0] && arr[0][0] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][1] == arr[1][1] && arr[0][1] == arr[2][1] && arr[0][1] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][2] == arr[1][2] && arr[0][2] == arr[2][2] && arr[0][2] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][0] != ' ' && arr[0][1] != ' ' && arr[0][2] != ' ' && arr[1][0] != ' ' && arr[1][1] != ' ' && arr[1][2] != ' ' && arr[2][1] != ' ' && arr[2][0] != ' ' && arr[2][2] != ' ') { win = '0'; break; } //電腦落子 while (1) { i = (time(0) % 3); j = ((time(0)*time(0)) % 3); if (arr[i][j] == ' ') { arr[i][j] = 'o'; break; } } printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[0][0], arr[0][1], arr[0][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[1][0], arr[1][1], arr[1][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[2][0], arr[2][1], arr[2][2]); printf("\n+---+---+---+\n"); //判定勝負 if (arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][0] == arr[0][2] && arr[0][0] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][0] == arr[1][2] && arr[1][0] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][0] == arr[2][2] && arr[2][0] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][0] == arr[1][0] && arr[0][0] == arr[2][0] && arr[0][0] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][1] == arr[1][1] && arr[0][1] == arr[2][1] && arr[0][1] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][2] == arr[1][2] && arr[0][2] == arr[2][2] && arr[0][2] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][0] != ' ' && arr[0][1] != ' ' && arr[0][2] != ' ' && arr[1][0] != ' ' && arr[1][1] != ' ' && arr[1][2] != ' ' && arr[2][1] != ' ' && arr[2][0] != ' ' && arr[2][2] != ' ') { win = '0'; break; } } if (win == 'o') { printf("\n不會吧?不會吧!不會真的有人輸給人工智障吧?\n");//筆者還是個孩子,也比較調(diào)皮哈~~,不建議這么寫,大家成熟些啊~ } else if (win == 'x') { printf("\n恭喜獲勝?。。n"); } else { printf("\n恭喜您與人工智障打成平手?。。n");//捂臉~由于電腦走的棋是筆者用時間戳來隨機確定的,可能真的有些人工智障. //這里如果筆者有興趣,可以設(shè)計一個難度選擇界面,通過感應(yīng)周圍的棋子的位置來確定,或者直接輸入經(jīng)驗也可以,憑讀者喜好決定~~ } //這里筆者考慮到再來一局的設(shè)計,覺得可以提供一些便利,于是就有了下面的遞歸 int re = 0; printf("##########################\n"); printf("###### #####\n"); printf("###### 1;返回菜單 #####\n"); printf("###### 2:再來一次 #####\n"); printf("###### #####\n"); printf("##########################\n"); printf("請選擇:"); while (1) { scanf("%d", &re); if (re == 1 || re == 2) break; printf("\n輸入違法,請重新輸入:"); } if (re == 1) { re=Menu(); if (re == 1) { Game(); } } else if (re == 2) { PVE(); } }
好嘞!以同樣的方式寫下PVP模式,思路差不多,就不詳細解釋了,具體如下
void PVP() { int arr[3][3] = { { ' ',' ',' ' } ,{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '} }; //勝負判別 char win = ' '; //落子的坐標(biāo)定義 int i = 0; int j = 0; //打印棋盤 printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[0][0], arr[0][1], arr[0][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[1][0], arr[1][1], arr[1][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[2][0], arr[2][1], arr[2][2]); printf("\n+---+---+---+\n"); while (1) { //玩家p1落子 printf("P1玩家請落子:"); while (1) { scanf("%d%d", &i, &j); if (i < 3 && j < 3 && arr[i][j] == ' ') { arr[i][j] = 'x'; break; } printf("\nP1玩家請重新輸入:"); } printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[0][0], arr[0][1], arr[0][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[1][0], arr[1][1], arr[1][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[2][0], arr[2][1], arr[2][2]); printf("\n+---+---+---+\n"); //判定勝負 if (arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][0] == arr[0][2] && arr[0][0] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][0] == arr[1][2] && arr[1][0] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][0] == arr[2][2] && arr[2][0] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][0] == arr[1][0] && arr[0][0] == arr[2][0] && arr[0][0] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][1] == arr[1][1] && arr[0][1] == arr[2][1] && arr[0][1] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][2] == arr[1][2] && arr[0][2] == arr[2][2] && arr[0][2] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == 'x') { win = 'x'; break; } else if (arr[0][0] != ' ' && arr[0][1] != ' ' && arr[0][2] != ' ' && arr[1][0] != ' ' && arr[1][1] != ' ' && arr[1][2] != ' ' && arr[2][1] != ' ' && arr[2][0] != ' ' && arr[2][2] != ' ') { win = '0'; break; } //玩家p2落子 printf("P2玩家請落子:"); while (1) { scanf("%d%d", &i, &j); if (i < 3 && j < 3 && arr[i][j] == ' ') { arr[i][j] = 'o'; break; } printf("\nP2玩家請重新輸入:"); } printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[0][0], arr[0][1], arr[0][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[1][0], arr[1][1], arr[1][2]); printf("\n+---+---+---+\n| %c | %c | %c |", arr[2][0], arr[2][1], arr[2][2]); printf("\n+---+---+---+\n"); //判定勝負 if (arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][0] == arr[0][2] && arr[0][0] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][0] == arr[1][2] && arr[1][0] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][0] == arr[2][2] && arr[2][0] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][0] == arr[1][0] && arr[0][0] == arr[2][0] && arr[0][0] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][1] == arr[1][1] && arr[0][1] == arr[2][1] && arr[0][1] == '0') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][2] == arr[1][2] && arr[0][2] == arr[2][2] && arr[0][2] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == 'o') { win = 'o'; break; } else if (arr[0][0] != ' ' && arr[0][1] != ' ' && arr[0][2] != ' ' && arr[1][0] != ' ' && arr[1][1] != ' ' && arr[1][2] != ' ' && arr[2][1] != ' ' && arr[2][0] != ' ' && arr[2][2] != ' ') { win = '0'; break; } } if (win == 'o') { printf("\nP2獲得勝利?。?!\n"); } else if (win == 'x') { printf("\nP1獲得勝利!??!\n"); } else { printf("\n平手?。。n"); } int re = 0; printf("##########################\n"); printf("###### #####\n"); printf("###### 1;返回菜單 #####\n"); printf("###### 2:再來一次 #####\n"); printf("###### #####\n"); printf("##########################\n"); printf("請選擇:"); while (1) { scanf("%d", &re); if (re == 1 || re == 2) break; printf("\n輸入違法,請重新輸入:"); } if (re == 1) { re = Menu(); if (re == 1) { Game(); } } else if (re == 2) { PVP(); } }
這樣,所有我們設(shè)計好的細節(jié)就都被實現(xiàn)啦,一個完整的簡單游戲就大功告成了。
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C語言如何實現(xiàn)井字棋游戲”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學(xué)習(xí)!
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