您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹unity實現(xiàn)場景跳轉(zhuǎn),文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
unity實現(xiàn)場景跳轉(zhuǎn)的具體代碼,具體內(nèi)容如下
1.打開我們的unity創(chuàng)建一個工程,打開后我們先搭一個場景,建立一個Button,添加一個c#腳本.并保存場景為命名為01。結(jié)果如下
2.在菜單欄中找到File按鈕New Scene新建另一個場景創(chuàng)建一個Button,保存場景命名為02。
3.回到01場景在第一步中創(chuàng)建的c#腳本中編寫以下代碼并保存腳本
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void jump() { SceneManager.LoadScene(0); } public void Jump() { SceneManager.LoadScene(1); } }
4.保存代碼后我們回到Unity中點擊左上角File中的Build Settings,選擇將兩個場景添加進去。結(jié)果如下
5.在場景01中的層級視圖中選中Canvas將我們寫好的代碼添加進去,點擊Canvas左邊小三角點擊Button將Canvas添加到On Click()下的組件中點擊No Function右邊的按鈕找到NewBehaviourScript選擇Jump()
6.現(xiàn)在我們運行Unity,點擊按鈕,場景就會跳轉(zhuǎn)。效果如下
以上是“unity實現(xiàn)場景跳轉(zhuǎn)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。