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unity中怎么實(shí)現(xiàn)場景切換進(jìn)度條效果

發(fā)布時間:2021-08-06 16:40:32 來源:億速云 閱讀:116 作者:Leah 欄目:編程語言

unity中怎么實(shí)現(xiàn)場景切換進(jìn)度條效果,相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

一、UI。建立slider適當(dāng)更改即可;

二、新增loadScene腳本,用來進(jìn)行場景切換,將其綁定任意物體上面。博主以放置主相機(jī)為例。參數(shù)分別為進(jìn)度條(用來設(shè)置value值),顯示進(jìn)度文本text;

在設(shè)置中加入兩個場景:

三、腳本;

/// <summary>/// 場景切換/// 在unity 獲取當(dāng)前加載進(jìn)度progress中,其中最多到0.9.只有等到加載到第二個場景才會到1/// 所有在加載進(jìn)度條時如果progress的值近似0.9,則直接將進(jìn)度參數(shù)設(shè)置為1,實(shí)現(xiàn)進(jìn)度到100%/// 并且progress的值是在一幀加載一些資源,所以其值不會是連續(xù)的,因此設(shè)置兩個參數(shù)來記錄當(dāng)前/// 進(jìn)度和頁面顯示的進(jìn)度,進(jìn)行++。/// </summary>public class loadScene : MonoBehaviour{ AsyncOperation async; public Slider slider; public Text text;//百分制顯示進(jìn)度加載情況 void Start() { //開啟協(xié)程 StartCoroutine("loginMy"); }  void Update() {  } IEnumerator loginMy() { int displayProgress = 0; int toProgress = 0; AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(1); op.allowSceneActivation = false; while (op.progress < 0.9f) //此處如果是 <= 0.9f 則會出現(xiàn)死循環(huán)所以必須小0.9 {  toProgress = (int)op.progress * 100;  while (displayProgress < toProgress)  {  ++displayProgress;  SetLoadingPercentage(displayProgress);  yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后  } } toProgress = 100; while (displayProgress < toProgress) {  ++displayProgress;  SetLoadingPercentage(displayProgress);  yield return new WaitForEndOfFrame(); } op.allowSceneActivation = true; } private void SetLoadingPercentage(int displayProgress) { slider.value = displayProgress; text.text = displayProgress.ToString() + "%"; }}

看完上述內(nèi)容,你們掌握unity中怎么實(shí)現(xiàn)場景切換進(jìn)度條效果的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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