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HTML5 和小程序如何實(shí)現(xiàn)拍照圖片旋轉(zhuǎn)、壓縮和上傳功能

發(fā)布時(shí)間:2021-05-27 12:17:26 來源:億速云 閱讀:368 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)HTML5 和小程序如何實(shí)現(xiàn)拍照圖片旋轉(zhuǎn)、壓縮和上傳功能的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

最近接到一個(gè)“發(fā)表評(píng)論”的需求:用戶輸入評(píng)論并且可以拍照或從相冊選擇圖片上傳,即支持圖文評(píng)論。需要同時(shí)在 H5 和小程序兩端實(shí)現(xiàn),該需求處理圖片的地方較多,本文對 H5 端的圖片處理實(shí)踐做一個(gè)小結(jié)。項(xiàng)目代碼基于 Vue 框架,為了避免受框架影響,我將代碼全部改為原生 API 的實(shí)現(xiàn)方式進(jìn)行說明,同時(shí)項(xiàng)目代碼中有很多其他額外的細(xì)節(jié)和功能(預(yù)覽、裁剪、上傳進(jìn)度等)在這里都省去,只介紹與圖片處理相關(guān)的關(guān)鍵思路和代碼。小程序的實(shí)現(xiàn)方式與 H5 類似,不再重述,在文末附上小程序端的實(shí)現(xiàn)代碼。

HTML5 和小程序如何實(shí)現(xiàn)拍照圖片旋轉(zhuǎn)、壓縮和上傳功能

拍照

使用 <input> 標(biāo)簽, type 設(shè)為 "file" 選擇文件, accept 設(shè)為 "image/*" 選擇文件為圖片類型和相機(jī)拍攝,設(shè)置 multiple 支持多選。監(jiān)聽 change 事件拿到選中的文件列表,每個(gè)文件都是一個(gè) Blob 類型。

<input type="file" accept="image/*" multiple />  
  <img class="preivew" />
  <script type="text/javascript">
    function onFileChange (event) {
      const files = Array.prototype.slice.call(event.target.files)
      files.forEach(file => console.log('file name:', file.name))
    }
    document.querySelector('input').addEventListener('change', onFileChange)
  </script>

圖片預(yù)覽

URL.createObjectURL 方法可創(chuàng)建一個(gè)本地的 URL 路徑指向本地資源對象,下面使用該接口創(chuàng)建所選圖片的地址并展示。

function onFileChange (event) {
      const files = Array.prototype.slice.call(event.target.files)

      const file = files[0]
      document.querySelector('img').src = window.URL.createObjectURL(file)
    }

HTML5 和小程序如何實(shí)現(xiàn)拍照圖片旋轉(zhuǎn)、壓縮和上傳功能

圖片旋轉(zhuǎn)

HTML5 和小程序如何實(shí)現(xiàn)拍照圖片旋轉(zhuǎn)、壓縮和上傳功能

通過相機(jī)拍攝的圖片,由于拍攝時(shí)手持相機(jī)的方向問題,導(dǎo)致拍攝的圖片可能存在旋轉(zhuǎn),需要進(jìn)行糾正。糾正旋轉(zhuǎn)需要知道圖片的旋轉(zhuǎn)信息,這里借助了一個(gè)叫 exif-js 的庫,該庫可以讀取圖片的 EXIF 元數(shù)據(jù),其中包括拍攝時(shí)相機(jī)的方向,根據(jù)這個(gè)方向可以推算出圖片的旋轉(zhuǎn)信息。

下面是 EXIF 旋轉(zhuǎn)標(biāo)志位,總共有 8 種,但是通過相機(jī)拍攝時(shí)只能產(chǎn)生1、3、6、8 四種,分別對應(yīng)相機(jī)正常、順時(shí)針旋轉(zhuǎn)180&deg;、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90&deg;、順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90&deg;時(shí)所拍攝的照片。

HTML5 和小程序如何實(shí)現(xiàn)拍照圖片旋轉(zhuǎn)、壓縮和上傳功能

所以糾正圖片旋轉(zhuǎn)角度,只要讀取圖片的 EXIF 旋轉(zhuǎn)標(biāo)志位,判斷旋轉(zhuǎn)角度,在畫布上對圖片進(jìn)行旋轉(zhuǎn)后,重新導(dǎo)出新的圖片即可。其中關(guān)于畫布的旋轉(zhuǎn)操作可以參考 canvas 圖像旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)姿勢解鎖 這篇文章。下面函數(shù)實(shí)現(xiàn)了對圖片文件進(jìn)行旋轉(zhuǎn)角度糾正,接收一個(gè)圖片文件,返回糾正后的新圖片文件。

/**
 * 修正圖片旋轉(zhuǎn)角度問題
 * @param {file} 原圖片
 * @return {Promise} resolved promise 返回糾正后的新圖片
 */
function fixImageOrientation (file) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 獲取圖片
    const img = new Image();
    img.src = window.URL.createObjectURL(file);
    img.onerror = () => resolve(file);
    img.onload = () => {
      // 獲取圖片元數(shù)據(jù)(EXIF 變量是引入的 exif-js 庫暴露的全局變量)
      EXIF.getData(img, function() {
        // 獲取圖片旋轉(zhuǎn)標(biāo)志位
        var orientation = EXIF.getTag(this, "Orientation");
        // 根據(jù)旋轉(zhuǎn)角度,在畫布上對圖片進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
        if (orientation === 3 || orientation === 6 || orientation === 8) {
          const canvas = document.createElement("canvas");
          const ctx = canvas.getContext("2d");
          switch (orientation) {
            case 3: // 旋轉(zhuǎn)180&deg;
              canvas.width = img.width;
              canvas.height = img.height;
              ctx.rotate((180 * Math.PI) / 180);
              ctx.drawImage(img, -img.width, -img.height, img.width, img.height);
              break;
            case 6: // 旋轉(zhuǎn)90&deg;
              canvas.width = img.height;
              canvas.height = img.width;
              ctx.rotate((90 * Math.PI) / 180);
              ctx.drawImage(img, 0, -img.height, img.width, img.height);
              break;
            case 8: // 旋轉(zhuǎn)-90&deg;
              canvas.width = img.height;
              canvas.height = img.width;
              ctx.rotate((-90 * Math.PI) / 180);
              ctx.drawImage(img, -img.width, 0, img.width, img.height);
              break;
          }
          // 返回新圖片
          canvas.toBlob(file => resolve(file), 'image/jpeg', 0.92)
        } else {
          return resolve(file);
        }
      });
    };
  });
}

圖片壓縮

現(xiàn)在的手機(jī)拍照效果越來越好,隨之而來的是圖片大小的上升,動(dòng)不動(dòng)就幾MB甚至十幾MB,直接上傳原圖,速度慢容易上傳失敗,而且后臺(tái)對請求體的大小也有限制,后續(xù)加載圖片展示也會(huì)比較慢。如果前端對圖片進(jìn)行壓縮后上傳,可以解決這些問題。

下面函數(shù)實(shí)現(xiàn)了對圖片的壓縮,原理是在畫布上繪制縮放后的圖片,最終從畫布導(dǎo)出壓縮后的圖片。方法中有兩處可以對圖片進(jìn)行壓縮控制:一處是控制圖片的縮放比;另一處是控制導(dǎo)出圖片的質(zhì)量。

/**
 * 壓縮圖片
 * @param {file} 輸入圖片
 * @returns {Promise} resolved promise 返回壓縮后的新圖片
 */
function compressImage(file) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 獲取圖片(加載圖片是為了獲取圖片的寬高)
    const img = new Image();
    img.src = window.URL.createObjectURL(file);
    img.onerror = error => reject(error);
    img.onload = () => {
      // 畫布寬高
      const canvasWidth = document.documentElement.clientWidth * window.devicePixelRatio;
      const canvasHeight = document.documentElement.clientHeight * window.devicePixelRatio;
      // 計(jì)算縮放因子
      // 這里我取水平和垂直方向縮放因子較大的作為縮放因子,這樣可以保證圖片內(nèi)容全部可見
      const scaleX = canvasWidth / img.width;
      const scaleY = canvasHeight / img.height;
      const scale = Math.min(scaleX, scaleY);
      // 將原始圖片按縮放因子縮放后,繪制到畫布上
      const canvas = document.createElement('canvas');
      const ctx = canvas.getContext("2d");
      canvas.width = canvasWidth;
      canvas.height = canvasHeight;
      const imageWidth = img.width * scale;
      const imageHeight = img.height * scale;
      const dx = (canvasWidth - imageWidth) / 2;
      const dy = (canvasHeight - imageHeight) / 2;
      ctx.drawImage(img, dx, dy, imageWidth, imageHeight);
      // 導(dǎo)出新圖片
      // 指定圖片 MIME 類型為 'image/jpeg', 通過 quality 控制導(dǎo)出的圖片質(zhì)量,進(jìn)行實(shí)現(xiàn)圖片的壓縮
      const quality = 0.92
      canvas.toBlob(file => resolve(tempFile), "image/jpeg", quality);
    };
  });
},

圖片上傳

通過 FormData 創(chuàng)建表單數(shù)據(jù),發(fā)起 ajax POST 請求即可,下面函數(shù)實(shí)現(xiàn)了上傳文件。

注意:發(fā)送 FormData 數(shù)據(jù)時(shí),瀏覽器會(huì)自動(dòng)設(shè)置 Content-Type 為合適的值,無需再設(shè)置 Content-Type ,否則反而會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?HTTP 請求體分隔符 boundary 是瀏覽器生成的,無法手動(dòng)設(shè)置。

/**
 * 上傳文件
 * @param {File} file 待上傳文件
 * @returns {Promise} 上傳成功返回 resolved promise,否則返回 rejected promise
 */
function uploadFile (file) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 準(zhǔn)備表單數(shù)據(jù)
    const formData = new FormData()
    formData.append('file', file)
    // 提交請求
    const xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.open('POST', uploadUrl)
    xhr.onreadystatechange = function () {
      if (this.readyState === XMLHttpRequest.DONE && this.status === 200) {
        resolve(JSON.parse(this.responseText))
      } else {
        reject(this.responseText)
      }
    }
    xhr.send(formData)
  })
}

小結(jié)

有了上面這些輔助函數(shù),處理起來就簡單多了,最終調(diào)用代碼如下:

function onFileChange (event) {
  const files = Array.prototype.slice.call(event.target.files)
  const file = files[0]
  // 修正圖片旋轉(zhuǎn)
  fixImageOrientation(file).then(file2 => {
    // 創(chuàng)建預(yù)覽圖片
    document.querySelector('img').src = window.URL.createObjectURL(file2)
    // 壓縮
    return compressImage(file2)
  }).then(file3 => {
    // 更新預(yù)覽圖片
    document.querySelector('img').src = window.URL.createObjectURL(file3)
    // 上傳
    return uploadFile(file3)
  }).then(data => {
    console.log('上傳成功')
  }).catch(error => {
    console.error('上傳失敗')
  })
}

H5 提供了處理文件的接口,借助畫布可以在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的圖片處理,本文總結(jié)了移動(dòng)端 H5 上傳圖片這個(gè)場景下的一些圖片處理實(shí)踐,以后遇到類似的需求可作為部分參考。

附小程序?qū)崿F(xiàn)參考

// 拍照
wx.chooseImage({
  sourceType: ["camera"],
  success: ({ tempFiles }) => {
    const file = tempFiles[0]
    // 處理圖片
  }
});
/**
 * 壓縮圖片
 * @param {Object} params
 * filePath: String 輸入的圖片路徑
 * success: Function 壓縮成功時(shí)回調(diào),并返回壓縮后的新圖片路徑
 * fail: Function 壓縮失敗時(shí)回調(diào)
 */
compressImage({ filePath, success, fail }) {
  // 獲取圖片寬高
  wx.getImageInfo({
    src: filePath,
    success: ({ width, height }) => {
      const systemInfo = wx.getSystemInfoSync();
      const canvasWidth = systemInfo.screenWidth;
      const canvasHeight = systemInfo.screenHeight;
      // 更新畫布尺寸
      this.setData({ canvasWidth, canvasHeight })
      // 計(jì)算縮放比例
      const scaleX = canvasWidth / width;
      const scaleY = canvasHeight / height;
      const scale = Math.min(scaleX, scaleY);
      const imageWidth = width * scale;
      const imageHeight = height * scale;
      // 將縮放后的圖片繪制到畫布
      const ctx = wx.createCanvasContext("hidden-canvas");
      let dx = (canvasWidth - imageWidth) / 2;
      let dy = (canvasHeight - imageHeight) / 2;
      ctx.drawImage(filePath, dx, dy, imageWidth, imageHeight);
      ctx.draw(false, () => {
        // 導(dǎo)出壓縮后的圖片到臨時(shí)文件
        wx.canvasToTempFilePath({
          canvasId: "hidden-canvas",
          width: canvasWidth,
          height: canvasHeight,
          destWidth: canvasWidth,
          destHeight: canvasHeight,
          fileType: "jpg",
          quality: 0.92,
          success: ({ tempFilePath }) => {
            // 隱藏畫布
            this.setData({ canvasWidth: 0, canvasHeight: 0 })
            // 壓縮完成
            success({ tempFilePath });
          },
          fail: error => {
            // 隱藏畫布
            this.setData({ canvasWidth: 0, canvasHeight: 0 })
            fail(error);
          }
        });
      });
    },
    fail: error => {
      fail(error);
    }
  });
}
/**
 * 上傳文件
 */
uploadFile({ uploadUrl, filePath, onData, onError }) {
  wx.uploadFile({
    url: uploadUrl
    filePath: filePath,
    name: "file",
    header: {
      Cookie: cookie
    },
    success: res => {
      if (res.statusCode === 200) {
        onData(res.data)
      } else {
        onError(res);
      }
    },
    fail: error => {
      onError(error);
    }
  });
}

感謝各位的閱讀!關(guān)于“HTML5 和小程序如何實(shí)現(xiàn)拍照圖片旋轉(zhuǎn)、壓縮和上傳功能”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細(xì)節(jié)

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