在Unity中,材質(zhì)和光照模型的實(shí)現(xiàn)是通過Shader來完成的。Shader是一種編程語言,用于描述如何渲染3D模型的外觀和行為。在Shader中,可以定義材質(zhì)的屬性和如何響應(yīng)光照。
具體實(shí)現(xiàn)過程如下:
通過編寫Shader文件,可以自定義不同的材質(zhì)和光照效果,從而實(shí)現(xiàn)各種不同的外觀效果。Unity內(nèi)置了一些常用的Shader,同時(shí)也支持用戶自定義Shader來實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的渲染效果。