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React中需要注意的事項(xiàng)有哪些

發(fā)布時(shí)間:2021-08-12 09:49:03 來源:億速云 閱讀:128 作者:小新 欄目:web開發(fā)

小編給大家分享一下React中需要注意的事項(xiàng)有哪些,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

一、容器性組件(container component)和展示性組件(presentational component)

使用React編寫組件時(shí),我們需要有意識(shí)地將組件劃分為容器性組件(container component)和展示性組件(presentational component),這樣有助于我們?cè)诰帉懡M件時(shí),更加明確這個(gè)組件應(yīng)該負(fù)責(zé)哪些事情。

容器性組件,負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)流程邏輯的處理,如發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,處理請(qǐng)求數(shù)據(jù),將處理過的數(shù)據(jù)傳遞給子組件的Props使用。同時(shí),容器性組件提供源數(shù)據(jù)的方法,以Props方式傳遞給子組件,當(dāng)子組件的狀態(tài)變更引起源數(shù)據(jù)的變化時(shí),子組件通過調(diào)用容器性組件提供的方法同步這些變化。

展示性組件,負(fù)責(zé)組件的外表,也就是組件如何渲染,具有很強(qiáng)的內(nèi)聚性。展示性組件不關(guān)心渲染時(shí)使用的組件屬性(Props)是如何獲取到的,它只要知道有了這些Props后,組件應(yīng)該如何渲染就足夠了。屬性如何獲取,是容器性組件負(fù)責(zé)的事情。當(dāng)展示性組件狀態(tài)的變化需要同步到源數(shù)據(jù)時(shí),需要調(diào)用容器性組件中的方法,這個(gè)方法一般也是通過Props傳遞給展示性組件。

例如,一個(gè)Todo項(xiàng)目,有一個(gè)Todo組件和一個(gè)TodoList組件,Todo組件是一個(gè)容器性組件,負(fù)責(zé)從服務(wù)器端獲取待辦事項(xiàng)列表,獲取到待辦事項(xiàng)列表后傳遞給TodoList顯示。當(dāng)在TodoList中新建一項(xiàng)待辦事項(xiàng)后,需要通過TodoList 的 Props,調(diào)用Todo組件中保存待辦項(xiàng)目的方法,將新建的待辦項(xiàng)目同步到服務(wù)器端。

容器性組件和展示性組件可以相互嵌套,一個(gè)容器性組件可以包含多個(gè)展示性組件和其他的容器性組件;一個(gè)展示性組將也可以包含容器性組件和其他的展示性組件。這樣的分工,可以使與組件渲染無直接關(guān)系的邏輯由容器性組件集中負(fù)責(zé),展示性組件只關(guān)注組件的渲染邏輯,從而使展示性組件更容易被復(fù)用。對(duì)于非常簡(jiǎn)單的頁面,一般只要一個(gè)容器性組件就足夠了;但對(duì)于負(fù)責(zé)頁面,則需要多個(gè)容器性組件,否則所有的業(yè)務(wù)邏輯都在一個(gè)容器性組件中處理的話,會(huì)導(dǎo)致這個(gè)組件非常復(fù)雜,同時(shí)這個(gè)組件獲取到的源數(shù)據(jù),可能需要經(jīng)過很多層的組件Props的傳遞,才能到達(dá)最終使用的展示性組件。

二、Props、State和組件的普通屬性

Props、State的概念都很清晰,組件的普通屬性是指在組件中直接掛載到this下的屬性。其實(shí),Props和State也是組件的兩個(gè)普通屬性,因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^this.propsthis.state 直接獲取到。那么Props、State 和 組件的其他普通屬性,分別應(yīng)該在什么場(chǎng)景下使用呢?

Props和State都是用于組件渲染的,也就是說,一個(gè)組件最終長(zhǎng)成什么樣,取決于這個(gè)組件的Props和State。Props和State的變化都會(huì)觸發(fā)組件的render方法。但這兩者也是有區(qū)別的。Props是只讀的數(shù)據(jù),它是由父組件傳遞過來的;而State是組件內(nèi)部自己維護(hù)的狀態(tài),是可變的。State可以根據(jù)Props的變化而變化。如果組件中還需要其他屬性,而這個(gè)屬性又與組件的渲染無關(guān)(也就是render方法中不會(huì)用到),那么就可以把這個(gè)屬性直接掛在到this下,而不是作為組件的一個(gè)狀態(tài)。

例如,組件中需要一個(gè)定時(shí)器,每隔幾秒改變一下組件的狀態(tài),就可以定義一個(gè)this.timer屬性,以備在componentWillUnmount時(shí),清除定時(shí)器。

三、setState 異步性

React官網(wǎng)提到,this.statethis.props的更新可能是異步的,React可能會(huì)出于性能考慮,將多個(gè)setState的調(diào)用,合并到一次State的更新中。所以,不要依賴this.propsthis.state的值計(jì)算下一個(gè)狀態(tài)。引用官網(wǎng)的一個(gè)代碼示例:

// Wrong
this.setState({
 counter: this.state.counter + this.props.increment,
});

如果一定要這么做,可以使用另一個(gè)以函數(shù)作為參數(shù)的setState方法,這個(gè)函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)是前一個(gè)State,第二個(gè)參數(shù)是當(dāng)前接收到的最新Props。如下所示:

// Correct
this.setState(function(prevState, props) {
 return {
 counter: prevState.counter + props.increment
 };
});

在調(diào)用setState之后,也不能立即使用this.state獲取最新狀態(tài),因?yàn)檫@時(shí)的state很可能還沒有被更新,要想保證獲取到的state是最新的state,可以在componentDidUpdate中獲取this.state。也可以使用帶用回調(diào)函數(shù)參數(shù)版本的setStatesetState(stateChange, [callback]) ,回調(diào)函數(shù)中的this.state會(huì)保證是最新的state。

四、componentWillReceiveProps

當(dāng)組件的屬性可能發(fā)生變化時(shí),這個(gè)方法會(huì)被調(diào)用。這里說可能,是因?yàn)楦附M件render方法每次被調(diào)用時(shí),子組件的這個(gè)方法都會(huì)被調(diào)用(子組件第一次初始化時(shí)除外),但并不一定每次子組件的屬性都會(huì)發(fā)生變化。如果組件的State需要根據(jù)Props的變化而變化,那么這個(gè)方法就是最適合這個(gè)這個(gè)邏輯的地方。例如當(dāng)Props變化時(shí),組件的State需要重置,就可以在這個(gè)方法中調(diào)用this.setState()來重置狀態(tài)。需要注意,在這個(gè)方法中調(diào)用this.setState()并不會(huì)重新觸發(fā)componentWillReceiveProps的調(diào)用,也不會(huì)導(dǎo)致render方法被觸發(fā)兩次。一般情況下,接收到新Props會(huì)觸發(fā)一次render,調(diào)用this.setState也會(huì)觸發(fā)一次render,但在componentWillReceiveProps中調(diào)用this.setState,React會(huì)把原本需要的兩次render,合并成一次。

五、shouldComponentUpdate

這個(gè)方法常作為優(yōu)化React性能使用。當(dāng)shouldComponentUpdate返回false時(shí),組件本次的render方法不會(huì)被觸發(fā)。可以通過在這個(gè)方法中比較前后兩次state或者props,根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景決定是否需要觸發(fā)render方法。

React提供了一個(gè)React.PureComponent組件,這個(gè)組件重寫了shouldComponentUpdate,會(huì)對(duì)前后兩次的state和props進(jìn)行淺比較,如何不一致,才會(huì)返回true,觸發(fā)后續(xù)的render方法。這里的淺比較指,只會(huì)對(duì)state和props的第一級(jí)屬性進(jìn)行比較(使用!==),這滿足一般的使用場(chǎng)景。如果你的組件繼承了React.PureComponent,但在setState時(shí),傳入的state是直接修改的原有state對(duì)象,就會(huì)因?yàn)橐廊粷M足淺比較的條件,而不會(huì)重新觸發(fā)render方法,導(dǎo)致最終DOM和state不一致。例如state={books: ['A','B']} ,在setState時(shí),使用this.setState({name: this.state.books.push('C')})直接修改books對(duì)象,這樣雖然books內(nèi)容發(fā)生了修改,但因?yàn)閷?duì)象引用并沒有變化,所以依然滿足淺比較條件,不會(huì)觸發(fā)render方法。

一般情況下,讓shouldComponentUpdate返回默認(rèn)的true是不會(huì)有太大問題的。雖然這樣可能導(dǎo)致一些不必要的render方法被調(diào)用,但render方法直接操作的是虛擬DOM,只要虛擬DOM沒有發(fā)生變化,并不會(huì)導(dǎo)致實(shí)體DOM的修改。而JS慢是慢在實(shí)體DOM的修改上。只要你的render方法不是很復(fù)雜,多調(diào)用幾次render方法并不會(huì)帶來多大的性能開銷。

六、render

父組件每次render方法被調(diào)用,或者組件自己每次調(diào)用setState方法,都會(huì)觸發(fā)組件的render方法(前提是shouldComponentUpdate使用默認(rèn)行為,總是返回true)。那么組件每次render,是不是都會(huì)導(dǎo)致實(shí)體DOM的重新創(chuàng)建呢?答案是,不是!

React之所以比直接操作DOM的JS庫(kù)快,原因是React在實(shí)體DOM之上,抽象出一層虛擬DOM,render方法執(zhí)行后,得到的是虛擬DOM,React 會(huì)把組將當(dāng)前的虛擬DOM結(jié)構(gòu)和前一次的虛擬DOM結(jié)構(gòu)做比較,只有存在差異性,React才會(huì)把差異的內(nèi)容同步到實(shí)體DOM上。如果兩次render后的虛擬DOM結(jié)構(gòu)保持一致,并不會(huì)觸發(fā)實(shí)體DOM的修改。

React速度快的原因,還有一個(gè)是它出色的Diff算法。標(biāo)準(zhǔn)的比較兩棵樹的Diff算法的時(shí)間復(fù)雜是 O(n3) 。而React基于非常符合實(shí)際場(chǎng)景的兩個(gè)假設(shè),就將Diff算法的時(shí)間復(fù)雜度降到了接近O(n)。這兩個(gè)假設(shè)是:

  • 如果兩個(gè)組件或元素類型不同,那么他們就是完全不同的樹,不需要再比較他們的子節(jié)點(diǎn)。例如,<Article>和<Comment>將產(chǎn)生是兩個(gè)完全的樹狀結(jié)構(gòu); <div>children</div><p>children</p>也是兩個(gè)完全不同的樹。這種情況下,組件會(huì)被完全重建,舊的DOM節(jié)點(diǎn)被銷毀,組件經(jīng)歷componentWillUnmount() ,然后重新創(chuàng)建一棵新樹, 組件經(jīng)歷 componentWillMount() componentDidMount() 。

  • 可以為組件或元素設(shè)置key屬性,key用來標(biāo)識(shí)這個(gè)組件或元素。key不需要全局唯一,只需要在兄弟組件或兄弟元素間保證唯一性就可以。key常用到集合(List)元素中。

例如:

<ul>
<li key='a'>Book A</li>
<li key='b'>Book B</li>
</ul>

當(dāng)在第一個(gè)位置插入一條記錄Book C 時(shí),

<ul>
<li key='c'>Book C</li>
<li key='a'>Book A</li>
<li key='b'>Book B</li>
</ul>

由于有key的標(biāo)識(shí),React知道此時(shí)新增了一條記錄,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的<li>元素,并把它插入到列表中的第一個(gè)位置。如果沒有設(shè)置key,React并不知道是新增了一條記錄,還是原來的兩條記錄完全替換成新的三條記錄,或者其他更加復(fù)雜的修改場(chǎng)景。React需要自上而下的比較每一條記錄,這樣每次比較節(jié)點(diǎn)都不同,所以需要修改兩次節(jié)點(diǎn),然后再新增一個(gè)節(jié)點(diǎn),效率明顯要差很多。

這里同時(shí)揭露了另一個(gè)問題,不要使用元素在集合中的索引值作為key,因?yàn)橐坏┘现性仨樞虬l(fā)生改變,就可能導(dǎo)致大量的key失效,進(jìn)而引起大量的修改操作。

如何發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求

當(dāng)我們需要從服務(wù)器獲取數(shù)據(jù)時(shí),我們應(yīng)該在組件的哪一個(gè)生命周期方法中發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求呢?React官網(wǎng)上提到,可以在componentDidMount中發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,這也是一般情況下的最佳實(shí)踐。有些人也會(huì)把發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求放在componentWillMount中,并且認(rèn)為這個(gè)方法先于componentDidMount調(diào)用,所以可以更快地獲取數(shù)據(jù)。個(gè)人認(rèn)為,這種使用方法一般也是沒有問題的,但在一些場(chǎng)景下會(huì)出現(xiàn)問題,比如需要在服務(wù)器端渲染時(shí),componentWillMount會(huì)被調(diào)用兩次,一次是在Server端,一次是在Client端。

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