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提高HTML5 Canvas性能的技巧

發(fā)布時間:2020-07-02 12:22:40 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:426 作者:gloomyfish 欄目:移動開發(fā)

一:使用緩存技術(shù)實現(xiàn)預(yù)繪制,減少重復(fù)繪制Canvs內(nèi)容

很多時候我們在Canvas上繪制與更新,總是會保留一些不變的內(nèi)容,對于這些內(nèi)容

應(yīng)該預(yù)先繪制緩存,而不是每次刷新。

直接繪制代碼如下:

context.font="24px Arial"; context.fillStyle="blue"; context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50); requestAnimationFrame(render);

使用緩存預(yù)繪制技術(shù):

function render(context) { 	context.drawImage(mText_canvas, 0, 0); 	requestAnimationFrame(render); }  function drawText(context) { 	mText_canvas = document.createElement("canvas"); 	mText_canvas.width = 450; 	mText_canvas.height = 54; 	var m_context = mText_canvas.getContext("2d"); 	m_context.font="24px Arial"; 	m_context.fillStyle="blue"; 	m_context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50); }

使用Canvas緩存繪制技術(shù)的時候,一定記得緩存Canvas對象大小要小于實際的Canvas

大小。盡量把繪制直線點的操作放在一起,而且盡量一次繪制完成,一個不好的代碼如下:

for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { 	  var p1 = points[i]; 	  var p2 = points[i+1]; 	  context.beginPath(); 	  context.moveTo(p1.x, p1.y); 	  context.lineTo(p2.x, p2.y); 	  context.stroke(); }
修改以后性能較高的代碼如下:

context.beginPath(); for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {   var p1 = points[i];   var p2 = points[i+1];   context.moveTo(p1.x, p1.y);   context.lineTo(p2.x, p2.y); } context.stroke();
避免不必要的Canvas繪制狀態(tài)頻繁切換,一個頻繁切換繪制style的例子如下:

var GAP = 10; for(var i=0; i<10; i++) { 	context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red"); 	context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP); } 
避免頻繁切換繪制狀態(tài),性能更好的繪制代碼如下:

// even context.fillStyle = "red"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP); } 			 // odd context.fillStyle = "blue"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP); } 

繪制時,只繪制需要更新的區(qū)域,任何時候都要避免不必要的重復(fù)繪制與額外開銷。

對于復(fù)雜的場景繪制使用分層繪制技術(shù),分為前景與背景分別繪制。定義Canvas層的

HTML如下:

<canvas id="bg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 0"> </canvas> <canvas id="fg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 1"> </canvas> 

如果沒有必要,要盡量避免使用繪制特效,如陰影,模糊等。


避免使用浮點數(shù)坐標。

繪制圖形時,長度與坐標應(yīng)選取整數(shù)而不是浮點數(shù),原因在于Canvas支持半個像素繪制

會根據(jù)小數(shù)位實現(xiàn)插值算法實現(xiàn)繪制圖像的反鋸齒效果,如果沒有必要請不要選擇浮點數(shù)值。


清空Canvas上的繪制內(nèi)容:

context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)

但是其實在Canvas還有一種類似hack的清空方法:

canvas.width = canvas.width;

也可以實現(xiàn)清空canvas上內(nèi)容的效果,但是在某些瀏覽器上可能不支持。

向AI問一下細節(jié)

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