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一:使用緩存技術(shù)實現(xiàn)預(yù)繪制,減少重復(fù)繪制Canvs內(nèi)容
很多時候我們在Canvas上繪制與更新,總是會保留一些不變的內(nèi)容,對于這些內(nèi)容
應(yīng)該預(yù)先繪制緩存,而不是每次刷新。
直接繪制代碼如下:
context.font="24px Arial"; context.fillStyle="blue"; context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50); requestAnimationFrame(render);
使用緩存預(yù)繪制技術(shù):
function render(context) { context.drawImage(mText_canvas, 0, 0); requestAnimationFrame(render); } function drawText(context) { mText_canvas = document.createElement("canvas"); mText_canvas.width = 450; mText_canvas.height = 54; var m_context = mText_canvas.getContext("2d"); m_context.font="24px Arial"; m_context.fillStyle="blue"; m_context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50); }
使用Canvas緩存繪制技術(shù)的時候,一定記得緩存Canvas對象大小要小于實際的Canvas
大小。盡量把繪制直線點的操作放在一起,而且盡量一次繪制完成,一個不好的代碼如下:
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { var p1 = points[i]; var p2 = points[i+1]; context.beginPath(); context.moveTo(p1.x, p1.y); context.lineTo(p2.x, p2.y); context.stroke(); }修改以后性能較高的代碼如下:
context.beginPath(); for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { var p1 = points[i]; var p2 = points[i+1]; context.moveTo(p1.x, p1.y); context.lineTo(p2.x, p2.y); } context.stroke();避免不必要的Canvas繪制狀態(tài)頻繁切換,一個頻繁切換繪制style的例子如下:
var GAP = 10; for(var i=0; i<10; i++) { context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red"); context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP); }避免頻繁切換繪制狀態(tài),性能更好的繪制代碼如下:
// even context.fillStyle = "red"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP); } // odd context.fillStyle = "blue"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP); }
繪制時,只繪制需要更新的區(qū)域,任何時候都要避免不必要的重復(fù)繪制與額外開銷。
對于復(fù)雜的場景繪制使用分層繪制技術(shù),分為前景與背景分別繪制。定義Canvas層的
HTML如下:
<canvas id="bg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 0"> </canvas> <canvas id="fg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 1"> </canvas>
如果沒有必要,要盡量避免使用繪制特效,如陰影,模糊等。
避免使用浮點數(shù)坐標。
繪制圖形時,長度與坐標應(yīng)選取整數(shù)而不是浮點數(shù),原因在于Canvas支持半個像素繪制
會根據(jù)小數(shù)位實現(xiàn)插值算法實現(xiàn)繪制圖像的反鋸齒效果,如果沒有必要請不要選擇浮點數(shù)值。
清空Canvas上的繪制內(nèi)容:
context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
但是其實在Canvas還有一種類似hack的清空方法:
canvas.width = canvas.width;
也可以實現(xiàn)清空canvas上內(nèi)容的效果,但是在某些瀏覽器上可能不支持。
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