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這篇文章主要介紹html5如何實(shí)現(xiàn)下雪效果,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
利用canvas,實(shí)現(xiàn)一個(gè)下雪的效果,我們先預(yù)覽下效果:
我們先分析下這個(gè)效果:
1,隨機(jī)產(chǎn)生雪花
2,雪花的產(chǎn)生不是同時(shí)產(chǎn)生,而是有先后順序的
3,雪花怎么表示
4,怎么源源不斷的下雪
5,雪花有大有小
搞清楚上面幾個(gè)問(wèn)題之后,這個(gè)效果基本上就實(shí)現(xiàn)了,
首先,由于這個(gè)是全屏效果,我采用動(dòng)態(tài)創(chuàng)建canvas,把整個(gè)瀏覽器的寬與高賦值給canvas
var Canvas = function (w, h) { this.width = w; this.height = h; } Canvas.prototype = { init: function () { var oC = document.createElement("canvas"); oC.setAttribute('width', this.width); oC.setAttribute('height', this.height); oC.setAttribute('id', 'canvas'); oC.style.backgroundColor = '#000'; document.body.appendChild(oC); } } var curWinWidth = window.innerWidth, curWinHeight = window.innerHeight; var oCanvas = new Canvas(curWinWidth, curWinHeight); oCanvas.init();
調(diào)用oCanvas對(duì)象的init方法之后,就會(huì)在body的最后面追加一個(gè)canvas,id為canvas,寬、高與瀏覽器的寬、高相同,背景為黑色,晚上下雪的效果
接下來(lái),有了舞臺(tái),演員該上場(chǎng)了,怎么產(chǎn)生雪花呢?這里把下雪相關(guān)的操作,封裝成一個(gè)類(lèi),他的基本結(jié)構(gòu)如下:
var Snow = function(){} Snow.prototype = { init : function(){}, draw : function( cxt ) {}, update : function(){} }
這個(gè)類(lèi)一共有三個(gè)方法( init, draw, update ).
init:初始化雪花的位置( x, y 坐標(biāo) )、速度、半徑( 雪花的大小,在這里我們把雪花用半徑不同的圓表示 )
function random(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } init: function () { this.x = random(0, width); this.y = 0; this.r = random(1, 5); this.vy = random(3, 5); }
那么init 加上 這個(gè)random函數(shù) 就可以完成雪花的初始化
1,雪花出來(lái)的時(shí)候,一般是在屏幕的最上方出現(xiàn)的,所以雪花的y坐標(biāo)都是0, 其次,雪花的x坐標(biāo)是隨機(jī)的,他的范圍是從屏幕的左邊到右邊,那么就是 0 ~ width. 這個(gè)width就是canvas的寬度,也就是瀏覽器的寬度
2,雪花的半徑r, 設(shè)置為1 ~ 5之間的任意值
3,雪花下降的速度設(shè)置為3 ~ 5之間的隨機(jī)速度,這里我做的下雪是垂直方向往下飄,你可以拓展,考慮風(fēng)力影響( 這個(gè)時(shí)候肯定有水平方向的速度 )
有了這些初始化的參數(shù)之后,我們完善draw方法,繪制雪花:
draw: function (cxt) { cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = 'white'; cxt.arc(this.x, this.y + this.r, this.r, 0, Math.PI * 2, false); cxt.fill(); cxt.closePath(); this.update(cxt); },
參數(shù)cxt就是canvas的上下文,這個(gè)函數(shù)很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)arc方法調(diào)用init中設(shè)置的值來(lái)畫(huà)圓(雪花),在該方法的最后調(diào)用了一個(gè)update方法,他是干嘛的?他是更新雪花在垂直方向的速度
update: function (cxt) { if (this.y < height - this.r) { this.y += this.vy; } else { this.init(); } }
在update方法中,我們做了邊界判斷: 雪花往下飄落的時(shí)候,肯定會(huì)消失,消失之后怎么處理?沒(méi)有到達(dá)邊界怎么處理?
canvas的高度減去雪花的半徑,這就是雪花要消失時(shí)候的邊界,所以this.y < height - this.r 如果這個(gè)條件成立,那么說(shuō)明雪花一直在飄著,我們就要把雪花的y方向的位置更新,雪花看起來(lái)(‘正在下雪’),當(dāng)一個(gè)雪花快要消失的時(shí)候,我們?cè)侔阉苿?dòng)到初始的位置,這樣看起來(lái)就是在圓圓不斷的下雪,而不需要重新繪制雪花(如果這樣做,肯定會(huì)影響性能,這個(gè)特效最后肯定會(huì)被卡死,這個(gè)小技巧很多類(lèi)似的特效都會(huì)用到)。至此核心的流程已經(jīng)搞定,接下來(lái),我們就要大量的生成雪花了。
var snow = []; for (var i = 0; i < 500; i++) { setTimeout(function () { var oSnow = new Snow(); oSnow.init(); snow.push(oSnow); }, 10 * i); }
生成500個(gè)雪花,不是同時(shí)生成的,然后把這些雪花保存到數(shù)組snow中.
然后,開(kāi)啟定時(shí)器,讓雪花不斷的飄落吧,
關(guān)于requestAnimationFrame的使用,可以參考我的這篇文章:[js高手之路] html5新增的定時(shí)器requestAnimationFrame實(shí)戰(zhàn)進(jìn)度條
(function move() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); for (var i = 0; i < snow.length; i++) { snow[i].draw(oGc); } requestAnimationFrame(move); })();
完整的demo代碼:
<head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>雪花效果 - by ghostwu</title> <!-- <script src="lib.js"></script> --> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { overflow: hidden; } </style> </head> <body> <script> window.onload = function () { var Canvas = function (w, h) { this.width = w; this.height = h; } Canvas.prototype = { init: function () { var oC = document.createElement("canvas"); oC.setAttribute('width', this.width); oC.setAttribute('height', this.height); oC.setAttribute('id', 'canvas'); oC.style.backgroundColor = '#000'; document.body.appendChild(oC); } } var curWinWidth = window.innerWidth, curWinHeight = window.innerHeight; var oCanvas = new Canvas(curWinWidth, curWinHeight); oCanvas.init(); var oC = document.querySelector('#canvas'); var width = oC.width, height = oC.height, oGc = oC.getContext('2d'); function random(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } var Snow = function () { } Snow.prototype = { init: function () { this.x = random(0, width); this.y = 0; this.r = random(1, 5); this.vy = random(3, 5); }, draw: function (cxt) { cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = 'white'; cxt.arc(this.x, this.y + this.r, this.r, 0, Math.PI * 2, false); cxt.fill(); cxt.closePath(); this.update(cxt); }, update: function (cxt) { if (this.y < height - this.r) { this.y += this.vy; } else { this.init(); } } } var snow = []; for (var i = 0; i < 500; i++) { setTimeout(function () { var oSnow = new Snow(); oSnow.init(); snow.push(oSnow); }, 10 * i); } (function move() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); for (var i = 0; i < snow.length; i++) { snow[i].draw(oGc); } requestAnimationFrame(move); })(); } </script> </body>
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