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本篇文章給大家分享的是有關怎么在java中使用HashMap實現(xiàn)一個斗地主游戲,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
1、準備牌:
每張撲克牌牌由花色和數(shù)字兩部分組成??梢允褂没ㄉ吓c數(shù)字集合嵌套迭代完成撲克牌的組裝。
2、發(fā)牌
撲克牌組轉完畢后由Collections類的shuffle方法打亂重排,最后3張當作底牌,剩余牌通過對3取模依次發(fā)牌。
3、看牌
打印集合。
import java.util.*; /** * @author layman */ public class Poker2 { // 牌堆 private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>(); // 花色 private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>(); // 數(shù)字 private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>(); // 撲克牌的編號集合 private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>(); // 玩家編號集合 private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>(); private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>(); private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>(); // 底牌編號集合 private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>(); // 三個玩家 private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>(); private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>(); private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>(); // 底牌 private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>(); /** * 創(chuàng)建撲克牌并洗牌 */ public static void createPoker(){ Collections.addAll(colors, "?", "?", "?", "?"); Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); // 設置存儲編號 int count = 1; pokerMap.put(count++, "大王"); pokerMap.put(count++, "小王"); // 創(chuàng)建撲克牌 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { String card = color + number; pokerMap.put(count++, card); } } // 先取編號 Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet(); numberList.addAll(numberSet); // 然后隨機洗牌 Collections.shuffle(numberList); } /** * 發(fā)牌 */ public static void faPai(){ for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) { Integer no = numberList.get(i); // 留出底牌 if (i >= 51) { diPaiNo.add(no); } else { if (i % 3 == 0) { noP1.add(no); } else if (i % 3 == 1) { noP2.add(no); } else { noP3.add(no); } } } } /** * 發(fā)牌并排序 */ public static void sortCards(){ // 對編號進行排序 Collections.sort(noP1); Collections.sort(noP2); Collections.sort(noP3); Collections.sort(diPaiNo); // 進行牌面的轉換 for (Integer i : noP1) { // 根據(jù)編號獲取牌面,并發(fā)給對應的玩家 String card = pokerMap.get(i); playerOne.add(card); } for (Integer i : noP2) { String card = pokerMap.get(i); playerTwo.add(card); } for (Integer i : noP3) { String card = pokerMap.get(i); playerThree.add(card); } for (Integer i : diPaiNo) { String card = pokerMap.get(i); diPai.add(card); } } /** * 看牌 */ public static void showCards(){ System.out.println("賭圣:" + playerOne); System.out.println("賭俠:" + playerTwo); System.out.println("賭王:" + playerThree); System.out.println("底牌:" + diPai); } public static void main(String[] args) { createPoker(); faPai(); sortCards(); showCards(); } }
以上就是怎么在java中使用HashMap實現(xiàn)一個斗地主游戲,小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業(yè)資訊頻道。
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