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禁用Executors創(chuàng)建線程池的原因有哪些

發(fā)布時(shí)間:2021-02-03 16:52:25 來源:億速云 閱讀:227 作者:Leah 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)禁用Executors創(chuàng)建線程池的原因有哪些,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。

線程池的定義

管理一組工作線程。通過線程池復(fù)用線程有以下幾點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):

  • 減少資源創(chuàng)建 => 減少內(nèi)存開銷,創(chuàng)建線程占用內(nèi)存

  • 降低系統(tǒng)開銷 => 創(chuàng)建線程需要時(shí)間,會(huì)延遲處理的請(qǐng)求

  • 提高穩(wěn)定穩(wěn)定性 => 避免無限創(chuàng)建線程引起的OutOfMemoryError【簡(jiǎn)稱OOM】

Executors創(chuàng)建線程池的方式

根據(jù)返回的對(duì)象類型創(chuàng)建線程池可以分為三類:

  • 創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對(duì)象

  • 創(chuàng)建返回ScheduleThreadPoolExecutor對(duì)象

  • 創(chuàng)建返回ForkJoinPool對(duì)象

本文只討論創(chuàng)建返回 ThreadPoolExecutor 對(duì)象

ThreadPoolExecutor對(duì)象

在介紹 Executors 創(chuàng)建線程池方法前先介紹一下 ThreadPoolExecutor ,因?yàn)檫@些創(chuàng)建線程池的靜態(tài)方法都是返回 ThreadPoolExecutor 對(duì)象,和我們手動(dòng)創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 對(duì)象的區(qū)別就是我們不需要自己傳構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)。 ThreadPoolExecutor 的構(gòu)造函數(shù)共有四個(gè),但最終調(diào)用的都是同一個(gè):

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
       int maximumPoolSize,
       long keepAliveTime,
       TimeUnit unit,
       BlockingQueue<Runnable> workQueue,
       ThreadFactory threadFactory,
       RejectedExecutionHandler handler)

構(gòu)造函數(shù)參數(shù)說明:

  • corePoolSize => 線程池核心線程數(shù)量

  • maximumPoolSize => 線程池最大數(shù)量

  • keepAliveTime => 空閑線程存活時(shí)間

  • unit => 時(shí)間單位

  • workQueue => 線程池所使用的緩沖隊(duì)列

  • threadFactory => 線程池創(chuàng)建線程使用的工廠

  • handler => 線程池對(duì)拒絕任務(wù)的處理策略

線程池執(zhí)行任務(wù)邏輯和線程池參數(shù)的關(guān)系

禁用Executors創(chuàng)建線程池的原因有哪些

執(zhí)行邏輯說明:

  • 判斷核心線程數(shù)是否已滿,核心線程數(shù)大小和corePoolSize參數(shù)有關(guān),未滿則創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)

  • 若核心線程池已滿,判斷隊(duì)列是否滿,隊(duì)列是否滿和workQueue參數(shù)有關(guān),若未滿則加入隊(duì)列中

  • 若隊(duì)列已滿,判斷線程池是否已滿,線程池是否已滿和maximumPoolSize參數(shù)有關(guān),若未滿創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)

  • 若線程池已滿,則采用拒絕策略處理無法執(zhí)執(zhí)行的任務(wù),拒絕策略和handler參數(shù)有關(guān)

Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對(duì)象

Executors 創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對(duì)象的方法共有三種:

  • Executors#newCachedThreadPool => 創(chuàng)建可緩存的線程池

  • Executors#newSingleThreadExecutor => 創(chuàng)建單線程的線程池

  • Executors#newFixedThreadPool => 創(chuàng)建固定長(zhǎng)度的線程池

Executors#newCachedThreadPool方法

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
         60L, TimeUnit.SECONDS,
         new SynchronousQueue<Runnable>());
}

CachedThreadPool 是一個(gè)根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建新線程的線程池

  • corePoolSize => 0,核心線程池的數(shù)量為0

  • maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,線程池最大數(shù)量為Integer.MAX_VALUE,可以認(rèn)為可以無限創(chuàng)建線程

  • keepAliveTime => 60L

  • unit => 秒

  • workQueue => SynchronousQueue

當(dāng)一個(gè)任務(wù)提交時(shí), corePoolSize 為0不創(chuàng)建核心線程, SynchronousQueue 是一個(gè)不存儲(chǔ)元素的隊(duì)列,可以理解為隊(duì)里永遠(yuǎn)是滿的,因此最終會(huì)創(chuàng)建非核心線程來執(zhí)行任務(wù)。對(duì)于非核心線程空閑60s時(shí)將被回收。 因?yàn)?Integer.MAX_VALUE 非常大,可以認(rèn)為是可以無限創(chuàng)建線程的,在資源有限的情況下容易引起OOM異常

Executors#newSingleThreadExecutor方法

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
 return new FinalizableDelegatedExecutorService
  (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

SingleThreadExecutor 是單線程線程池,只有一個(gè)核心線程

  • corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1

  • maximumPoolSize => 1,線程池最大數(shù)量為1,即最多只可以創(chuàng)建一個(gè)線程,唯一的線程就是核心線程

  • keepAliveTime => 0L

  • unit => 毫秒

  • workQueue => LinkedBlockingQueue

當(dāng)一個(gè)任務(wù)提交時(shí),首先會(huì)創(chuàng)建一個(gè)核心線程來執(zhí)行任務(wù),如果超過核心線程的數(shù)量,將會(huì)放入隊(duì)列中, 因?yàn)?LinkedBlockingQueue 是長(zhǎng)度為 Integer.MAX_VALUE 的隊(duì)列,可以認(rèn)為是無界隊(duì)列,因此往隊(duì)列中可以插入無限多的任務(wù),在資源有限的時(shí)候容易引起 OOM 異常 ,同時(shí)因?yàn)闊o界隊(duì)列, maximumPoolSizekeepAliveTime 參數(shù)將無效,壓根就不會(huì)創(chuàng)建非核心線程

Executors#newFixedThreadPool方法

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
         0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
         new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

FixedThreadPool 是固定核心線程的線程池,固定核心線程數(shù)由用戶傳入

corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1 maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個(gè)非核心線程 keepAliveTime => 0L unit => 秒 workQueue => LinkedBlockingQueue 它和 SingleThreadExecutor 類似,唯一的區(qū)別就是核心線程數(shù)不同,并且由于 使用的是 LinkedBlockingQueue ,在資源有限的時(shí)候容易引起 OOM 異常

總結(jié):

  • corePoolSize => nThreads,核心線程池的數(shù)量為1

  • maximumPoolSize => nThreads,線程池最大數(shù)量為nThreads,即最多只可以創(chuàng)建nThreads個(gè)線程

  • keepAliveTime => 0L

  • unit => 毫秒

  • workQueue => LinkedBlockingQueue

  • 它和SingleThreadExecutor類似,唯一的區(qū)別就是核心線程數(shù)不同,并且由于使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時(shí)候容易引起OOM異常

這就是為什么禁止使用 Executors 去創(chuàng)建線程池,而是推薦自己去創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 的原因

OOM異常測(cè)試

理論上會(huì)出現(xiàn) OOM 異常,必須測(cè)試一波驗(yàn)證之前的說法: 測(cè)試類:TaskTest.java

public class TaskTest {
 public static void main(String[] args) {
  ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
  int i = 0;
  while (true) {
   es.submit(new Task(i++));
  }
 }
}

使用 Executors 創(chuàng)建的 CachedThreadPool ,往線程池中無限添加線程 在啟動(dòng)測(cè)試類之前先將 JVM 內(nèi)存調(diào)整小一點(diǎn),不然很容易將電腦跑出問題【別問我為什么知道,是鐵憨憨甜沒錯(cuò)了!!!】,在 idea 里: Run -> Edit Configurations

禁用Executors創(chuàng)建線程池的原因有哪些 JVM

參數(shù)說明:

  • -Xms10M => Java Heap內(nèi)存初始化值

  • -Xmx10M => Java Heap內(nèi)存最大值

運(yùn)行結(jié)果:

Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "main"
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:60416', transport: 'socket'

創(chuàng)建到3w多個(gè)線程的時(shí)候開始報(bào) OOM 錯(cuò)誤

另外兩個(gè)線程池就不做測(cè)試了,測(cè)試方法一致,只是創(chuàng)建的線程池不一樣

如何定義線程池參數(shù)

  •  CPU密集型 => 線程池的大小推薦為 CPU 數(shù)量 + 1, CPU 數(shù)量可以根據(jù) Runtime.availableProcessors 方法獲取

  • IO密集型 => CPU 數(shù)量 * CPU 利用率 * (1 + 線程等待時(shí)間/線程CPU時(shí)間)

  • 混合型 => 將任務(wù)分為 CPU 密集型和 IO 密集型,然后分別使用不同的線程池去處理,從而使每個(gè)線程池可以根據(jù)各自的工作負(fù)載來調(diào)整

  • 阻塞隊(duì)列 => 推薦使用有界隊(duì)列,有界隊(duì)列有助于避免資源耗盡的情況發(fā)生

  • 拒絕策略 => 默認(rèn)采用的是 AbortPolicy 拒絕策略,直接在程序中拋出 RejectedExecutionException 異?!疽?yàn)槭沁\(yùn)行時(shí)異常,不強(qiáng)制 catch 】,這種處理方式不夠優(yōu)雅。處理拒絕策略有以下幾種比較推薦:

    • 在程序中捕獲 RejectedExecutionException 異常,在捕獲異常中對(duì)任務(wù)進(jìn)行處理。針對(duì)默認(rèn)拒絕策略

    • 使用 CallerRunsPolicy 拒絕策略,該策略會(huì)將任務(wù)交給調(diào)用execute的線程執(zhí)行【一般為主線程】,此時(shí)主線程將在一段時(shí)間內(nèi)不能提交任何任務(wù),從而使工作線程處理正在執(zhí)行的任務(wù)。此時(shí)提交的線程將被保存在 TCP 隊(duì)列中,TCP隊(duì)列滿將會(huì)影響客戶端,這是一種平緩的性能降低

    • 自定義拒絕策略,只需要實(shí)現(xiàn) RejectedExecutionHandler 接口即可

    • 如果任務(wù)不是特別重要,使用 DiscardPolicyDiscardOldestPolicy 拒絕策略將任務(wù)丟棄也是可以的

如果使用Executors的靜態(tài)方法創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 對(duì)象,可以通過使用 Semaphore 對(duì)任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)行限流也可以避免出現(xiàn) OOM 異常

關(guān)于禁用Executors創(chuàng)建線程池的原因有哪些就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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