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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)禁用Executors創(chuàng)建線程池的原因有哪些,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。
線程池的定義
管理一組工作線程。通過線程池復(fù)用線程有以下幾點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):
減少資源創(chuàng)建 => 減少內(nèi)存開銷,創(chuàng)建線程占用內(nèi)存
降低系統(tǒng)開銷 => 創(chuàng)建線程需要時(shí)間,會(huì)延遲處理的請(qǐng)求
提高穩(wěn)定穩(wěn)定性 => 避免無限創(chuàng)建線程引起的OutOfMemoryError【簡(jiǎn)稱OOM】
根據(jù)返回的對(duì)象類型創(chuàng)建線程池可以分為三類:
創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對(duì)象
創(chuàng)建返回ScheduleThreadPoolExecutor對(duì)象
創(chuàng)建返回ForkJoinPool對(duì)象
本文只討論創(chuàng)建返回 ThreadPoolExecutor
對(duì)象
在介紹 Executors
創(chuàng)建線程池方法前先介紹一下 ThreadPoolExecutor
,因?yàn)檫@些創(chuàng)建線程池的靜態(tài)方法都是返回 ThreadPoolExecutor
對(duì)象,和我們手動(dòng)創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor
對(duì)象的區(qū)別就是我們不需要自己傳構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)。 ThreadPoolExecutor
的構(gòu)造函數(shù)共有四個(gè),但最終調(diào)用的都是同一個(gè):
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
構(gòu)造函數(shù)參數(shù)說明:
corePoolSize => 線程池核心線程數(shù)量
maximumPoolSize => 線程池最大數(shù)量
keepAliveTime => 空閑線程存活時(shí)間
unit => 時(shí)間單位
workQueue => 線程池所使用的緩沖隊(duì)列
threadFactory => 線程池創(chuàng)建線程使用的工廠
handler => 線程池對(duì)拒絕任務(wù)的處理策略
執(zhí)行邏輯說明:
判斷核心線程數(shù)是否已滿,核心線程數(shù)大小和corePoolSize參數(shù)有關(guān),未滿則創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)
若核心線程池已滿,判斷隊(duì)列是否滿,隊(duì)列是否滿和workQueue參數(shù)有關(guān),若未滿則加入隊(duì)列中
若隊(duì)列已滿,判斷線程池是否已滿,線程池是否已滿和maximumPoolSize參數(shù)有關(guān),若未滿創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)
若線程池已滿,則采用拒絕策略處理無法執(zhí)執(zhí)行的任務(wù),拒絕策略和handler參數(shù)有關(guān)
Executors
創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對(duì)象的方法共有三種:
Executors#newCachedThreadPool => 創(chuàng)建可緩存的線程池
Executors#newSingleThreadExecutor => 創(chuàng)建單線程的線程池
Executors#newFixedThreadPool => 創(chuàng)建固定長(zhǎng)度的線程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
CachedThreadPool
是一個(gè)根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建新線程的線程池
corePoolSize => 0,核心線程池的數(shù)量為0
maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,線程池最大數(shù)量為Integer.MAX_VALUE,可以認(rèn)為可以無限創(chuàng)建線程
keepAliveTime => 60L
unit => 秒
workQueue => SynchronousQueue
當(dāng)一個(gè)任務(wù)提交時(shí), corePoolSize
為0不創(chuàng)建核心線程, SynchronousQueue
是一個(gè)不存儲(chǔ)元素的隊(duì)列,可以理解為隊(duì)里永遠(yuǎn)是滿的,因此最終會(huì)創(chuàng)建非核心線程來執(zhí)行任務(wù)。對(duì)于非核心線程空閑60s時(shí)將被回收。 因?yàn)?Integer.MAX_VALUE
非常大,可以認(rèn)為是可以無限創(chuàng)建線程的,在資源有限的情況下容易引起OOM異常
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
SingleThreadExecutor
是單線程線程池,只有一個(gè)核心線程
corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1
maximumPoolSize => 1,線程池最大數(shù)量為1,即最多只可以創(chuàng)建一個(gè)線程,唯一的線程就是核心線程
keepAliveTime => 0L
unit => 毫秒
workQueue => LinkedBlockingQueue
當(dāng)一個(gè)任務(wù)提交時(shí),首先會(huì)創(chuàng)建一個(gè)核心線程來執(zhí)行任務(wù),如果超過核心線程的數(shù)量,將會(huì)放入隊(duì)列中, 因?yàn)?LinkedBlockingQueue
是長(zhǎng)度為 Integer.MAX_VALUE
的隊(duì)列,可以認(rèn)為是無界隊(duì)列,因此往隊(duì)列中可以插入無限多的任務(wù),在資源有限的時(shí)候容易引起 OOM
異常 ,同時(shí)因?yàn)闊o界隊(duì)列, maximumPoolSize
和 keepAliveTime
參數(shù)將無效,壓根就不會(huì)創(chuàng)建非核心線程
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
FixedThreadPool
是固定核心線程的線程池,固定核心線程數(shù)由用戶傳入
corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1 maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個(gè)非核心線程 keepAliveTime => 0L unit => 秒 workQueue => LinkedBlockingQueue 它和 SingleThreadExecutor
類似,唯一的區(qū)別就是核心線程數(shù)不同,并且由于 使用的是 LinkedBlockingQueue
,在資源有限的時(shí)候容易引起 OOM
異常
corePoolSize => nThreads,核心線程池的數(shù)量為1
maximumPoolSize => nThreads,線程池最大數(shù)量為nThreads,即最多只可以創(chuàng)建nThreads個(gè)線程
keepAliveTime => 0L
unit => 毫秒
workQueue => LinkedBlockingQueue
它和SingleThreadExecutor類似,唯一的區(qū)別就是核心線程數(shù)不同,并且由于使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時(shí)候容易引起OOM異常
這就是為什么禁止使用 Executors
去創(chuàng)建線程池,而是推薦自己去創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor
的原因
理論上會(huì)出現(xiàn) OOM
異常,必須測(cè)試一波驗(yàn)證之前的說法: 測(cè)試類:TaskTest.java
public class TaskTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(); int i = 0; while (true) { es.submit(new Task(i++)); } } }
使用 Executors
創(chuàng)建的 CachedThreadPool
,往線程池中無限添加線程 在啟動(dòng)測(cè)試類之前先將 JVM
內(nèi)存調(diào)整小一點(diǎn),不然很容易將電腦跑出問題【別問我為什么知道,是鐵憨憨甜沒錯(cuò)了!!!】,在 idea
里: Run
-> Edit Configurations
JVM
參數(shù)說明:
-Xms10M => Java Heap內(nèi)存初始化值
-Xmx10M => Java Heap內(nèi)存最大值
運(yùn)行結(jié)果:
Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "main"
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:60416', transport: 'socket'
創(chuàng)建到3w多個(gè)線程的時(shí)候開始報(bào) OOM
錯(cuò)誤
另外兩個(gè)線程池就不做測(cè)試了,測(cè)試方法一致,只是創(chuàng)建的線程池不一樣
CPU密集型 => 線程池的大小推薦為 CPU
數(shù)量 + 1, CPU
數(shù)量可以根據(jù) Runtime.availableProcessors
方法獲取
IO密集型 => CPU
數(shù)量 * CPU
利用率 * (1 + 線程等待時(shí)間/線程CPU時(shí)間)
混合型 => 將任務(wù)分為 CPU
密集型和 IO
密集型,然后分別使用不同的線程池去處理,從而使每個(gè)線程池可以根據(jù)各自的工作負(fù)載來調(diào)整
阻塞隊(duì)列 => 推薦使用有界隊(duì)列,有界隊(duì)列有助于避免資源耗盡的情況發(fā)生
拒絕策略 => 默認(rèn)采用的是 AbortPolicy
拒絕策略,直接在程序中拋出 RejectedExecutionException
異?!疽?yàn)槭沁\(yùn)行時(shí)異常,不強(qiáng)制 catch
】,這種處理方式不夠優(yōu)雅。處理拒絕策略有以下幾種比較推薦:
在程序中捕獲 RejectedExecutionException
異常,在捕獲異常中對(duì)任務(wù)進(jìn)行處理。針對(duì)默認(rèn)拒絕策略
使用 CallerRunsPolicy
拒絕策略,該策略會(huì)將任務(wù)交給調(diào)用execute的線程執(zhí)行【一般為主線程】,此時(shí)主線程將在一段時(shí)間內(nèi)不能提交任何任務(wù),從而使工作線程處理正在執(zhí)行的任務(wù)。此時(shí)提交的線程將被保存在 TCP
隊(duì)列中,TCP隊(duì)列滿將會(huì)影響客戶端,這是一種平緩的性能降低
自定義拒絕策略,只需要實(shí)現(xiàn) RejectedExecutionHandler
接口即可
如果任務(wù)不是特別重要,使用 DiscardPolicy
和 DiscardOldestPolicy
拒絕策略將任務(wù)丟棄也是可以的
如果使用Executors的靜態(tài)方法創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor
對(duì)象,可以通過使用 Semaphore
對(duì)任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)行限流也可以避免出現(xiàn) OOM
異常
關(guān)于禁用Executors創(chuàng)建線程池的原因有哪些就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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