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小編給大家分享一下為什么不建議使用Executors創(chuàng)建線程池,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
多線程可以說是面試官最喜歡拿來問的題目之一了,可謂是老生之常談,不管你是新手還是老司機(jī),我相信你一定會在面試過程中遇到過有關(guān)多線程的一些問題。那我現(xiàn)在就充當(dāng)一次面試官,我來問你:
現(xiàn)有一個線程池,參數(shù)corePoolSize = 5,maximumPoolSize = 10,BlockingQueue阻塞隊列長度為5,此時有4個任務(wù)同時進(jìn)來,問:線程池會創(chuàng)建幾條線程?
如果4個任務(wù)還沒處理完,這時又同時進(jìn)來2個任務(wù),問:線程池又會創(chuàng)建幾條線程還是不會創(chuàng)建?
如果前面6個任務(wù)還是沒有處理完,這時又同時進(jìn)來5個任務(wù),問:線程池又會創(chuàng)建幾條線程還是不會創(chuàng)建?
如果你此時一臉懵逼,請不要慌,問題不大。
創(chuàng)建線程池的構(gòu)造方法的參數(shù)都有哪些?
要回答這個問題,我們需要從創(chuàng)建線程池的參數(shù)去找答案:
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#ThreadPoolExecutor:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
創(chuàng)建線程池一共有7個參數(shù),從源碼可知,corePoolSize和maximumPoolSize都不能小于0,且核心線程數(shù)不能大于最大線程數(shù)。
下面我來解釋一下這7個參數(shù)的用途:
corePoolSize
線程池核心線程數(shù)量,核心線程不會被回收,即使沒有任務(wù)執(zhí)行,也會保持空閑狀態(tài)。
maximumPoolSize
池允許最大的線程數(shù),當(dāng)線程數(shù)量達(dá)到corePoolSize,且workQueue隊列塞滿任務(wù)了之后,繼續(xù)創(chuàng)建線程。
keepAliveTime
超過corePoolSize之后的“臨時線程”的存活時間。
unit
keepAliveTime的單位。
workQueue
當(dāng)前線程數(shù)超過corePoolSize時,新的任務(wù)會處在等待狀態(tài),并存在workQueue中,BlockingQueue是一個先進(jìn)先出的阻塞式隊列實(shí)現(xiàn),底層實(shí)現(xiàn)會涉及Java并發(fā)的AQS機(jī)制,有關(guān)于AQS的相關(guān)知識,我會單獨(dú)寫一篇,敬請期待。
threadFactory
創(chuàng)建線程的工廠類,通常我們會自頂一個threadFactory設(shè)置線程的名稱,這樣我們就可以知道線程是由哪個工廠類創(chuàng)建的,可以快速定位。
handler
線程池執(zhí)行拒絕策略,當(dāng)線數(shù)量達(dá)到maximumPoolSize大小,并且workQueue也已經(jīng)塞滿了任務(wù)的情況下,線程池會調(diào)用handler拒絕策略來處理請求。
系統(tǒng)默認(rèn)的拒絕策略有以下幾種:
AbortPolicy:為線程池默認(rèn)的拒絕策略,該策略直接拋異常處理。
DiscardPolicy:直接拋棄不處理。
DiscardOldestPolicy:丟棄隊列中最老的任務(wù)。
CallerRunsPolicy:將任務(wù)分配給當(dāng)前執(zhí)行execute方法線程來處理。
我們還可以自定義拒絕策略,只需要實(shí)現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口即可,友好的拒絕策略實(shí)現(xiàn)有如下:
將數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù),待系統(tǒng)空閑時再進(jìn)行處理
將數(shù)據(jù)用日志進(jìn)行記錄,后由人工處理
現(xiàn)在我們回到剛開始的問題就很好回答了:
線程池corePoolSize=5,線程初始化時不會自動創(chuàng)建線程,所以當(dāng)有4個任務(wù)同時進(jìn)來時,執(zhí)行execute方法會新建【4】條線程來執(zhí)行任務(wù);
前面的4個任務(wù)都沒完成,現(xiàn)在又進(jìn)來2個隊列,會新建【1】條線程來執(zhí)行任務(wù),這時poolSize=corePoolSize,還剩下1個任務(wù),線程池會將剩下這個任務(wù)塞進(jìn)阻塞隊列中,等待空閑線程執(zhí)行;
如果前面6個任務(wù)還是沒有處理完,這時又同時進(jìn)來了5個任務(wù),此時還沒有空閑線程來執(zhí)行新來的任務(wù),所以線程池繼續(xù)將這5個任務(wù)塞進(jìn)阻塞隊列,但發(fā)現(xiàn)阻塞隊列已經(jīng)滿了,核心線程也用完了,還剩下1個任務(wù)不知道如何是好,于是線程池只能創(chuàng)建【1】條“臨時”線程來執(zhí)行這個任務(wù)了;
這里創(chuàng)建的線程用“臨時”來描述還是因?yàn)樗鼈儾粫L期存在于線程池,它們的存活時間為keepAliveTime,此后線程池會維持最少corePoolSize數(shù)量的線程。
為什么不建議使用Executors創(chuàng)建線程池?
JDK為我們提供了Executors線程池工具類,里面有默認(rèn)的線程池創(chuàng)建策略,大概有以下幾種:
FixedThreadPool:線程池線程數(shù)量固定,即corePoolSize和maximumPoolSize數(shù)量一樣。
SingleThreadPool:單個線程的線程池。
CachedThreadPool:初始核心線程數(shù)量為0,最大線程數(shù)量為Integer.MAX_VALUE,線程空閑時存活時間為60秒,并且它的阻塞隊列為SynchronousQueue,它的初始長度為0,這會導(dǎo)致任務(wù)每次進(jìn)來都會創(chuàng)建線程來執(zhí)行,在線程空閑時,存活時間到了又會釋放線程資源。
ScheduledThreadPool:創(chuàng)建一個定長的線程池,而且支持定時的以及周期性的任務(wù)執(zhí)行,類似于Timer。
用Executors工具類雖然很方便,我依然不推薦大家使用以上默認(rèn)的線程池創(chuàng)建策略,阿里巴巴開發(fā)手冊也是強(qiáng)制不允許使用Executors來創(chuàng)建線程池,我們從JDK源碼中尋找一波答案:
java.util.concurrent.Executors:
// FixedThreadPool public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } // SingleThreadPool public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } // CachedThreadPool public static ExecutorService newCachedThreadPool() { // 允許創(chuàng)建線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); } // ScheduledThreadPool public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { // 允許創(chuàng)建線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
public LinkedBlockingQueue() { // 允許隊列長度最大為Integer.MAX_VALUE this(Integer.MAX_VALUE); }
從JDK源碼可看出,Executors工具類無非是把一些特定參數(shù)進(jìn)行了封裝,并提供一些方法供我們調(diào)用而已,我們并不能靈活地填寫參數(shù),策略過于簡單,不夠友好。
CachedThreadPool和ScheduledThreadPool最大線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE,如果線程無限地創(chuàng)建,會造成OOM異常。
LinkedBlockingQueue基于鏈表的FIFO隊列,是無界的,默認(rèn)大小是Integer.MAX_VALUE,因此FixedThreadPool和SingleThreadPool的阻塞隊列長度為Integer.MAX_VALUE,如果此時隊列被無限地堆積任務(wù),會造成OOM異常。
以上是“為什么不建議使用Executors創(chuàng)建線程池”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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