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Unity中怎么實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身

發(fā)布時(shí)間:2021-08-06 16:15:19 來(lái)源:億速云 閱讀:187 作者:Leah 欄目:編程語(yǔ)言

本篇文章給大家分享的是有關(guān)Unity中怎么實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。

1.首先搭建一個(gè)簡(jiǎn)易的場(chǎng)景和人物,我在這里利用一個(gè)圓柱加一個(gè)cube代表人物,其次保證人物模型的本地坐標(biāo)與世界坐標(biāo)保持統(tǒng)一,如圖所示

2.在人物身上添加PlayerController腳本,源碼如下:

using UnityEngine;using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { float ver = 0; float hor = 0; public float turnspeed = 10;  // Use this for initialization void Start () {  }  // Update is called once per frame void Update () { hor = Input.GetAxis("Horizontal"); ver = Input.GetAxis("Vertical");  } void Rotating (float hor, float ver) { //獲取方向 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver); //將方向轉(zhuǎn)換為四元數(shù) Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up); //緩慢轉(zhuǎn)動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn) transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed);    }  void FixedUpdate(){   if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){  //轉(zhuǎn)身  Rotating(hor,ver);     } } }

以上就是Unity中怎么實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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