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Unity如果實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖震動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:2021-10-13 14:44:42 來(lái)源:億速云 閱讀:166 作者:柒染 欄目:編程語(yǔ)言

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Unity如果實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖震動(dòng),文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。

在手機(jī)經(jīng)常使用搖一搖這種操作方式,在unity中也可以實(shí)現(xiàn)震動(dòng),iPhone與Android的函數(shù)不一樣,在ios中用的函數(shù)為iPhoneUtils.Vibrate();在Android中函數(shù)為Handheld.Vibrate();

具體代碼:

using UnityEngine;using System.Collections; public class FunctionVibrate : MonoBehaviour{ //實(shí)現(xiàn)手機(jī)晃動(dòng)震動(dòng)效果 // Use this for initialization float old_y = 0; float new_y; float max_y = 0; float min_y = 0; float d_y = 0; public float distance = 0.3f; void Start () {  }  // Update is called once per frame void Update () {   new_y = Input.acceleration.y;  d_y = new_y - old_y;  old_y = new_y;  if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))  {   Application.Quit();  } } int i; void OnGUI()  {  //if(GUI.Button(new Rect(0,100,100,32),"vibrate!"))  //{  // //震動(dòng)  // Handheld.Vibrate();  //}  GUI.Label(new Rect(100,100,100,100),"g:"+Input.acceleration+"d_y:"+d_y);  GUI.Label(new Rect(100,200,100,100),"i:"+i);  if(d_y>distance)  {   i++;   Handheld.Vibrate();  } }}

關(guān)于Unity如果實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖震動(dòng)就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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