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Unity如何實(shí)現(xiàn)蘋(píng)果手機(jī)Taptic震動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 12:59:36 來(lái)源:億速云 閱讀:197 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

小編給大家分享一下Unity如何實(shí)現(xiàn)蘋(píng)果手機(jī)Taptic震動(dòng),希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

具體內(nèi)容如下

將上方文件解壓之后將MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目錄下,MultiHaptic.cs文件不用掛載到游戲物體上,在需要的時(shí)候調(diào)用里面的三個(gè)靜態(tài)方法即可

附上MultiHaptic.cs的代碼:

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
 
public class MultiHaptic
{
  [DllImport("__Internal")]
  static extern void _hapticMedium();
 
  [DllImport("__Internal")]
  static extern void _hapticLight();
 
  [DllImport("__Internal")]
  static extern void _hapticHeavy();
 
  public static void HapticLight()
  {
    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
      if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1)
      {
        _hapticLight();
      }
  }
 
  public static void HapticMedium()
  {
    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
      if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1)
      {
        _hapticMedium();
      }
  }
 
  public static void HapticHeavy()
  {
    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
      if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1)
      {
        _hapticHeavy();
      }
  }
}

看完了這篇文章,相信你對(duì)“Unity如何實(shí)現(xiàn)蘋(píng)果手機(jī)Taptic震動(dòng)”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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