溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

如何使用android自定義View實(shí)現(xiàn)五子棋

發(fā)布時(shí)間:2021-09-27 14:12:14 來(lái)源:億速云 閱讀:120 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)如何使用android自定義View實(shí)現(xiàn)五子棋,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

具體內(nèi)容如下

代碼:

*protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  RectF rectF;  for(int i= pandingx ; i < pandingx*7 ; i+=size){    for(int z= pandingy ; z < pandingy*30 ; z+=size){      rectF = new RectF(i , z , i+size , z +size);      canvas.drawRoundRect(rectF , 1 ,1 ,paint);    }  }  for(int i = 0 ; i <list.size() ; i++){    int h = (int) list.get(i).get("x");    int s = (int) list.get(i).get("y");    if((int )list.get(i).get("flag") == 1) {      rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);      canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);    }else{      rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);      canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);    }  }  if(flag == 0) {    rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);    canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);  }else{    rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);    canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);  }}

這里首先畫(huà)出了一個(gè)棋盤(pán),下的棋子就放在了一個(gè)ArrayList中,里面放的是一個(gè)個(gè)的map,分別放了x,y坐標(biāo)還有他的屬性(黑棋還是白棋),還有就是邊界的處理問(wèn)題,很簡(jiǎn)單我就不多說(shuō)啦,畢竟是下棋的這個(gè)控件一定要是可以點(diǎn)的,不能只能看看那么簡(jiǎn)單。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  int action = event.getAction();  switch (action) {    case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下      x = pandingx+size;      y = pandingy+size;      xx = event.getX();      yy = event.getY();      invalidate();      break;    case MotionEvent.ACTION_MOVE://移動(dòng)      if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){        if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight() == true){          x += size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }else if(JudgeLeft() == true){          x -= size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }        invalidate();      }      if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){        if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom() == true){          y += size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }else if(JudgeTop() == true){          y -= size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }        invalidate();      }      break;    case MotionEvent.ACTION_UP://松開(kāi)      int i;      for( i = 0 ; i < list.size() ; i++){        if(x == (int)list.get(i).get("x")&&y == (int )list.get(i).get("y")){          toast.repice();          break;        }      }      if(i == list.size()) {        Map map = new HashMap();        map.put("x", x);        map.put("y", y);        map.put("flag", flag);        list.add(map);        flag = (flag + 1) % 2;        if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1)!=0){          if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) ==1){            toast.winblack();          }          if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) == 2){            toast.winwhite();          }          list.clear();          init();        }        x = -100;        y = -100;        invalidate();      }      break;  }  return true;}

大概就是介個(gè)樣子的,實(shí)現(xiàn)了手指落下,滑動(dòng),還有抬起動(dòng)作的監(jiān)聽(tīng),看上去有點(diǎn)亂,但是大概就是這么個(gè)意思,里面的deal類是我把已經(jīng)下的棋子放到了一個(gè)二維數(shù)組中在里面單獨(dú)處理,來(lái)判斷他們到底有沒(méi)有五子連珠,好啦大概就只有這些了!

關(guān)于“如何使用android自定義View實(shí)現(xiàn)五子棋”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI