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Android如何自定義View實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-09-27 13:50:22 來(lái)源:億速云 閱讀:153 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

小編給大家分享一下Android如何自定義View實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

具體內(nèi)容如下

代碼:

package com.example.fiveson;import java.util.LinkedList;import java.util.List;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class FiveSon extends View { public FiveSon(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub init(context, null); } public FiveSon(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub init(context, attrs); } public FiveSon(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // TODO Auto-generated constructor stub init(context, attrs); } private Paint paint = new Paint(); private Paint circlePaint = new Paint(); // 旗子: 信息 代表 第幾行 第幾列? private List<int[]> chesses = new LinkedList<int[]>(); private void init(Context context, AttributeSet attrs) { chesses.add(new int[]{3,5}); chesses.add(new int[]{3,6}); } int spacing = 100; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); int width = getWidth(); int height = getHeight(); //1 繪制 X 坐標(biāo) int num = width / spacing; paint.setColor(Color.BLACK); for(int i=0;i<=num;i++) {  canvas.drawLine(spacing*i, 0, spacing*i, height, paint); } num = height/spacing; for(int i=0;i<=num;i++) {  canvas.drawLine(0,spacing*i, width,spacing*i, paint); } //2 繪制Y 坐標(biāo) //3 繪制 旗子 if(!chesses.isEmpty()) {  int count = chesses.size();  for(int i=0;i<count;i++)  {  // 行列 信息  int[] location = chesses.get(i);  int rawX = location[1] * spacing;  int rawY = location[0] * spacing;  if(i%2==0)  {   circlePaint.setColor(Color.BLACK);  }else {   circlePaint.setColor(Color.GREEN);  }  canvas.drawCircle(rawX, rawY, 20, circlePaint);  } } } /** * 全然自己定義空間: * * 處理你惡不處理時(shí)間愛(ài)你的方法: * onTouchEvent() * onKeyEvent() * * 當(dāng)然 也能夠通過(guò) * setOnTouchListener() * setOnKeyListener(); * * 外部操作: * setOnTouchListener(OnTouchListener l) * setOnKeyListener(OnKeyListener l) * * * * */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { boolean isComsumed = false; int action = event.getAction(); if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//  分析點(diǎn)擊的坐標(biāo) 來(lái)推斷 點(diǎn)擊的 行數(shù)和 列數(shù)  int ex = (int)event.getX();  int ey = (int)event.getY();  int colNum = (int)(ex / spacing);  int rowNum = (int)(ey / spacing);  int colcc = ex % spacing;  int rowcc = ey % spacing;  if(colcc>=(spacing/2))  {  colcc++;  }  if(rowcc>=(spacing/2))  {  rowcc++;  }//  推斷什么時(shí)候add  int len = chesses.size();  if(len>0)  {  boolean has = false;  for(int i = len-1;i>=0;i--)  {   int[] chs = chesses.get(i);   if(rowNum == chs[0] && colNum == chs[1])   {   has = true;   break;   }  }  if(!has)  {   chesses.add(new int[]{rowNum,colNum});   invalidate();  }  }else {  chesses.add(new int[]{rowNum,colNum});  invalidate();  }  isComsumed = true; }else {  isComsumed = super.onTouchEvent(event); } return super.onTouchEvent(event); }}

以上是“Android如何自定義View實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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