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這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)怎么在Android中通過(guò)自定義View實(shí)現(xiàn)一個(gè)五子棋小游戲,文章內(nèi)容豐富且以專(zhuān)業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
package com.example.fiveson; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class FiveSon extends View { public FiveSon(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub init(context, null); } public FiveSon(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub init(context, attrs); } public FiveSon(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // TODO Auto-generated constructor stub init(context, attrs); } private Paint paint = new Paint(); private Paint circlePaint = new Paint(); // 旗子: 信息 代表 第幾行 第幾列? private List<int[]> chesses = new LinkedList<int[]>(); private void init(Context context, AttributeSet attrs) { chesses.add(new int[]{3,5}); chesses.add(new int[]{3,6}); } int spacing = 100; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); int width = getWidth(); int height = getHeight(); //1 繪制 X 坐標(biāo) int num = width / spacing; paint.setColor(Color.BLACK); for(int i=0;i<=num;i++) { canvas.drawLine(spacing*i, 0, spacing*i, height, paint); } num = height/spacing; for(int i=0;i<=num;i++) { canvas.drawLine(0,spacing*i, width,spacing*i, paint); } //2 繪制Y 坐標(biāo) //3 繪制 旗子 if(!chesses.isEmpty()) { int count = chesses.size(); for(int i=0;i<count;i++) { // 行列 信息 int[] location = chesses.get(i); int rawX = location[1] * spacing; int rawY = location[0] * spacing; if(i%2==0) { circlePaint.setColor(Color.BLACK); }else { circlePaint.setColor(Color.GREEN); } canvas.drawCircle(rawX, rawY, 20, circlePaint); } } } /** * 全然自己定義空間: * * 處理你惡不處理時(shí)間愛(ài)你的方法: * onTouchEvent() * onKeyEvent() * * 當(dāng)然 也能夠通過(guò) * setOnTouchListener() * setOnKeyListener(); * * 外部操作: * setOnTouchListener(OnTouchListener l) * setOnKeyListener(OnKeyListener l) * * * * */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { boolean isComsumed = false; int action = event.getAction(); if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 分析點(diǎn)擊的坐標(biāo) 來(lái)推斷 點(diǎn)擊的 行數(shù)和 列數(shù) int ex = (int)event.getX(); int ey = (int)event.getY(); int colNum = (int)(ex / spacing); int rowNum = (int)(ey / spacing); int colcc = ex % spacing; int rowcc = ey % spacing; if(colcc>=(spacing/2)) { colcc++; } if(rowcc>=(spacing/2)) { rowcc++; } // 推斷什么時(shí)候add int len = chesses.size(); if(len>0) { boolean has = false; for(int i = len-1;i>=0;i--) { int[] chs = chesses.get(i); if(rowNum == chs[0] && colNum == chs[1]) { has = true; break; } } if(!has) { chesses.add(new int[]{rowNum,colNum}); invalidate(); } }else { chesses.add(new int[]{rowNum,colNum}); invalidate(); } isComsumed = true; }else { isComsumed = super.onTouchEvent(event); } return super.onTouchEvent(event); } }
上述就是小編為大家分享的怎么在Android中通過(guò)自定義View實(shí)現(xiàn)一個(gè)五子棋小游戲了,如果剛好有類(lèi)似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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