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這篇文章主要介紹了如何用Elixir語(yǔ)言編寫(xiě)一個(gè)小游戲的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡(jiǎn)單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇如何用Elixir語(yǔ)言編寫(xiě)一個(gè)小游戲文章都會(huì)有所收獲,下面我們一起來(lái)看看吧。
通過(guò)編寫(xiě)“猜數(shù)字”游戲來(lái)學(xué)習(xí) Elixir 編程語(yǔ)言,并將它與一個(gè)你熟知的語(yǔ)言做對(duì)比。
為了更好的學(xué)習(xí)一門(mén)新的編程語(yǔ)言,最好的方法是去關(guān)注主流語(yǔ)言的一些共有特征:
變量
表達(dá)式
語(yǔ)句
這些概念是大多數(shù)編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)。因?yàn)檫@些相似性,只要你通曉了一門(mén)編程語(yǔ)言,你可以通過(guò)對(duì)比差異來(lái)熟知另一門(mén)編程語(yǔ)言。
另外一個(gè)學(xué)習(xí)新編程語(yǔ)言的好方法是開(kāi)始編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單標(biāo)準(zhǔn)的程序。它可以讓你集中精力在語(yǔ)言上而非程序的邏輯本身。在這個(gè)系列的文章中,我們使用“猜數(shù)字”程序來(lái)實(shí)現(xiàn),在這個(gè)程序中,計(jì)算機(jī)會(huì)選擇一個(gè)介于 1 到 100 之間的數(shù)字,并要求你來(lái)猜測(cè)它。程序會(huì)循環(huán)執(zhí)行,直到你正確猜出該數(shù)字為止。
“猜數(shù)字”這個(gè)程序使用了編程語(yǔ)言的以下概念:
變量
輸入
輸出
條件判斷
循環(huán)
這是一個(gè)學(xué)習(xí)新編程語(yǔ)言的絕佳實(shí)踐。
Elixir 是一門(mén)被設(shè)計(jì)用于構(gòu)建穩(wěn)定可維護(hù)應(yīng)用的動(dòng)態(tài)類(lèi)型的函數(shù)式編程語(yǔ)言。它與 Erlang 運(yùn)行于同一虛擬機(jī)之上,吸納了 Erlang 的眾多長(zhǎng)處的同時(shí)擁有更加簡(jiǎn)單的語(yǔ)法。
你可以編寫(xiě)一個(gè) Elixir 版本的“猜數(shù)字”游戲來(lái)體驗(yàn)這門(mén)語(yǔ)言。
這是我的實(shí)現(xiàn)方法:
defmodule Guess do def guess() do random = Enum.random(1..100) IO.puts "Guess a number between 1 and 100" Guess.guess_loop(random) end def guess_loop(num) do data = IO.read(:stdio, :line) {guess, _rest} = Integer.parse(data) cond do guess < num -> IO.puts "Too low!" guess_loop(num) guess > num -> IO.puts "Too high!" guess_loop(num) true -> IO.puts "That's right!" end endend Guess.guess()
Elixir 通過(guò)列出變量的名稱后面跟一個(gè) =
號(hào)來(lái)為了給變量分配一個(gè)值。舉個(gè)例子,表達(dá)式 random = 0
給 random
變量分配一個(gè)數(shù)值 0。
代碼以定義一個(gè)模塊開(kāi)始。在 Elixir 語(yǔ)言中,只有模塊可以包含命名函數(shù)。
緊隨其后的這行代碼定義了入口函數(shù) guess()
,這個(gè)函數(shù):
調(diào)用 Enum.random()
函數(shù)來(lái)獲取一個(gè)隨機(jī)整數(shù)
打印游戲提示
調(diào)用循環(huán)執(zhí)行的函數(shù)
剩余的游戲邏輯實(shí)現(xiàn)在 guess_loop()
函數(shù)中。
guess_loop()
函數(shù)利用 尾遞歸 來(lái)實(shí)現(xiàn)循環(huán)。Elixir 中有好幾種實(shí)現(xiàn)循環(huán)的方法,尾遞歸是比較常用的一種方式。guess_loop()
函數(shù)做的最后一件事就是調(diào)用自身。
guess_loop()
函數(shù)的第一行讀取用戶輸入。下一行調(diào)用 parse()
函數(shù)將輸入轉(zhuǎn)換成一個(gè)整數(shù)。
cond
表達(dá)式是 Elixir 版本的多重分支表達(dá)式。與其他語(yǔ)言中的 if/elif
或者 if/elsif
表達(dá)式不同,Elixir 對(duì)于的首個(gè)分支或者最后一個(gè)沒(méi)有分支并沒(méi)有區(qū)別對(duì)待。
這個(gè) cond
表達(dá)式有三路分支:猜測(cè)的結(jié)果可以比隨機(jī)數(shù)大、小或者相等。前兩個(gè)選項(xiàng)先輸出不等式的方向然后遞歸調(diào)用 guess_loop()
,循環(huán)返回至函數(shù)開(kāi)始。最后一個(gè)選項(xiàng)輸出 That's right
,然后這個(gè)函數(shù)就完成了。
現(xiàn)在你已經(jīng)編寫(xiě)了你的 Elixir 代碼,你可以運(yùn)行它來(lái)玩“猜數(shù)字”的游戲。每次你執(zhí)行這個(gè)程序,Elixir 會(huì)選擇一個(gè)不同的隨機(jī)數(shù),你可以一直猜下去直到你找到正確的答案:
$ elixir guess.exsGuess a number between 1 and 10050Too high30Too high20Too high10Too low15Too high13Too low14That's right!
關(guān)于“如何用Elixir語(yǔ)言編寫(xiě)一個(gè)小游戲”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對(duì)“如何用Elixir語(yǔ)言編寫(xiě)一個(gè)小游戲”知識(shí)都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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