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分析iOS中事件的響應鏈和傳遞鏈

發(fā)布時間:2021-11-05 10:08:20 來源:億速云 閱讀:157 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內(nèi)容主要講解“分析iOS中事件的響應鏈和傳遞鏈”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“分析iOS中事件的響應鏈和傳遞鏈”吧!

iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈

  1. 響應鏈:由離用戶最近的view向系統(tǒng)傳遞。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate傳遞鏈:由系統(tǒng)向離用戶最近的view傳遞。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在iOS中只有繼承UIResponder的對象才能夠接收并處理事件,UIResponder是所有響應對象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的接口。我們熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder,所以它們的實例都是可以構成響應者鏈的響應者對象,首先我們通過一張圖來簡單了解一下事件的傳遞以及響應

1.傳遞鏈

事件傳遞的兩個核心方法

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // default returns YES if point is in bounds

第一個方法返回的是一個UIView,是用來尋找最終哪一個視圖來響應這個事件

第二個方法是用來判斷某一個點擊的位置是否在視圖范圍內(nèi),如果在就返回YES

其中UIView不接受事件處理的情況有

1. alpha <0.012. userInteractionEnabled = NO3. hidden = YES

事件傳遞的流程圖

流程描述

我們點擊屏幕產(chǎn)生觸摸事件,系統(tǒng)將這個事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中,UIApplication會從消息隊列里取事件分發(fā)下去,首先傳給UIWindow在UIWindow中就會調(diào)用hitTest:withEvent:方法去返回一個最終響應的視圖在hitTest:withEvent:方法中就會去調(diào)用pointInside: withEvent:去判斷當前點擊的point是否在UIWindow范圍內(nèi),如果是的話,就會去遍歷它的子視圖來查找最終響應的子視圖遍歷的方式是使用倒序的方式來遍歷子視圖,也就是說最后添加的子視圖會最先遍歷,在每一個視圖中都回去調(diào)用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解為是一個遞歸調(diào)用最終會返回一個響應視圖,如果返回視圖有值,那么這個視圖就作為最終響應視圖,結束整個事件傳遞;如果沒有值,那么就會將UIWindow作為響應者

2.響應鏈

響應者鏈流程圖

響應者鏈的事件傳遞過程總結如下

如果view的控制器存在,就傳遞給控制器處理;如果控制器不存在,則傳遞給它的父視圖在視圖層次結構的最頂層,如果也不能處理收到的事件,則將事件傳遞給UIWindow對象進行處理如果UIWindow對象也不處理,則將事件傳遞給UIApplication對象如果UIApplication也不能處理該事件,則將該事件丟棄

實例場景

在一個方形按鈕中點擊中間的圓形區(qū)域有效,而點擊四角無效

核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改對應的區(qū)域

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {  // 如果控件不允許與用用戶交互,那么返回nil  if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {    return nil;  }  //判斷當前視圖是否在點擊范圍內(nèi)  if ([self pointInside:point withEvent:event]) {    //遍歷當前對象的子視圖(倒序)    __block UIView *hit = nil;    [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {      //坐標轉換,把當前坐標系上的點轉換成子控件坐標系上的點      CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];      //調(diào)用子視圖的hitTest方法,判斷自己的子控件是不是最適合的View      hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];      //如果找到了就停止遍歷      if (hit) *stop = YES;    }];    //返回當前的視圖對象    return hit?hit:self;  }else {    return nil;  }}// 該方法判斷觸摸點是否在控件身上,是則返回YES,否則返回NO,point參數(shù)必須是方法調(diào)用者的坐標系- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {  CGFloat x1 = point.x;  CGFloat y1 = point.y;  CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;  CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;  //判斷是否在圓形區(qū)域內(nèi)  double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));  if (dis <= self.frame.size.width / 2) {    return YES;  }  else{    return NO;  }}

到此,相信大家對“分析iOS中事件的響應鏈和傳遞鏈”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關內(nèi)容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續(xù)學習!

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