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iOS事件鏈有兩條:事件的響應(yīng)鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈
在iOS中只有繼承UIResponder的對(duì)象才能夠接收并處理事件,UIResponder是所有響應(yīng)對(duì)象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的接口。我們熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder,所以它們的實(shí)例都是可以構(gòu)成響應(yīng)者鏈的響應(yīng)者對(duì)象,首先我們通過一張圖來簡(jiǎn)單了解一下事件的傳遞以及響應(yīng)
1.傳遞鏈
事件傳遞的兩個(gè)核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
第一個(gè)方法返回的是一個(gè)UIView,是用來尋找最終哪一個(gè)視圖來響應(yīng)這個(gè)事件
第二個(gè)方法是用來判斷某一個(gè)點(diǎn)擊的位置是否在視圖范圍內(nèi),如果在就返回YES
其中UIView不接受事件處理的情況有
1. alpha <0.01 2. userInteractionEnabled = NO 3. hidden = YES
事件傳遞的流程圖
流程描述
2.響應(yīng)鏈
響應(yīng)者鏈流程圖
響應(yīng)者鏈的事件傳遞過程總結(jié)如下
實(shí)例場(chǎng)景
在一個(gè)方形按鈕中點(diǎn)擊中間的圓形區(qū)域有效,而點(diǎn)擊四角無效
核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改對(duì)應(yīng)的區(qū)域
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 如果控件不允許與用用戶交互,那么返回nil if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) { return nil; } //判斷當(dāng)前視圖是否在點(diǎn)擊范圍內(nèi) if ([self pointInside:point withEvent:event]) { //遍歷當(dāng)前對(duì)象的子視圖(倒序) __block UIView *hit = nil; [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { //坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,把當(dāng)前坐標(biāo)系上的點(diǎn)轉(zhuǎn)換成子控件坐標(biāo)系上的點(diǎn) CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj]; //調(diào)用子視圖的hitTest方法,判斷自己的子控件是不是最適合的View hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event]; //如果找到了就停止遍歷 if (hit) *stop = YES; }]; //返回當(dāng)前的視圖對(duì)象 return hit?hit:self; }else { return nil; } } // 該方法判斷觸摸點(diǎn)是否在控件身上,是則返回YES,否則返回NO,point參數(shù)必須是方法調(diào)用者的坐標(biāo)系 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { CGFloat x1 = point.x; CGFloat y1 = point.y; CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2; CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2; //判斷是否在圓形區(qū)域內(nèi) double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); if (dis <= self.frame.size.width / 2) { return YES; } else{ return NO; } }
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的iOS 中事件的響應(yīng)鏈和傳遞鏈,希望對(duì)大家有所幫助!
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