溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

開(kāi)發(fā)React應(yīng)用的實(shí)用技巧有哪些

發(fā)布時(shí)間:2021-11-25 18:51:04 來(lái)源:億速云 閱讀:181 作者:柒染 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)開(kāi)發(fā)React應(yīng)用的實(shí)用技巧有哪些,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。

背景

Hooks 自推出以來(lái)就很火, 它改變了我們編寫React 代碼的方式, 有助于我們寫更簡(jiǎn)潔的代碼。

正文

1. 使用字符串來(lái)定義一個(gè)React元素

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

// 我們可以通過(guò)把一個(gè)字符串'p' 賦值給一個(gè)變量, 就像:import React from 'react'const MyComponent = 'p'function App() {  return (    <>      <MyComponent>        <h4>I am inside a {'<p />'} element</h4>      </MyComponent>    </>  )}

React 內(nèi)部會(huì)調(diào)用 React.createElement, 使用這個(gè)字符串來(lái)生成這個(gè)元素。

另外, 你也可以顯式的定義component 來(lái)決定渲染的內(nèi)容, 比如:

// 定義一個(gè)MyComponentfunction MyComponent({ component: Component = 'p', name, age, email }) {    return (    <Component>      <h2>Hi {name} </h2>      <>        <h7>You are {age} years old</h7>        <small>Your email is {email}</small>      </>    </Component>  )}

適用方式:

function App() {  return (    <>      <MyComponent component="p" name="KK" age={18} email="xxx@gmail.com">    </>  )}

這種方式, 你也可以傳入一個(gè)自定義的組件, 比如:

function Dashboard({ children }) {  return (    <p style={{ padding: '25px 12px' }}>      {children}    </p>  )}function App() {  return (    <>      <MyComponent component={Dashboard} name="KK" age={18} email="xxx@gmail.com">    </>  )}

如果你遇到處理一類相似的元素或者組件,可以通過(guò)這種自定義的方式抽象出來(lái),簡(jiǎn)化你的代碼。

舉個(gè)現(xiàn)實(shí)的例子:

比如我們現(xiàn)在要做一個(gè)貨物打包的需求, 可以單個(gè)打, 也可以批量打, 針對(duì)共同點(diǎn)可以寫自定義組件:

import React from 'react'import withTranslate from '@components/withTranslate'import PackComponent from './PackComponent'import usePack, { check } from './usePack'let PackEditor = (props) => {  const packRes = usePack(props)  return (    <PackComponent      {...packRes}    />  )}PackEditor = withTranslate(PackEditor)PackEditor.check = checkexport default PackEditor

這樣在不同的業(yè)務(wù)模塊中, 就可以靈活的使用了, 非常方便。

2. 定義錯(cuò)誤邊界

在Javascript里,我們都是使用 try/catch 來(lái)捕捉可能發(fā)生的異常,在catch中處理錯(cuò)誤。 比如:

function getFromLocalStorage(key, value) {  try {    const data = window.localStorage.get(key)    return JSON.parse(data)  } catch (error) {    console.error  }}

這樣, 即便發(fā)生了錯(cuò)誤, 我們的應(yīng)用也不至于崩潰白屏。

React 歸根結(jié)底也是Javascript,本質(zhì)上沒(méi)什么不同, 所以同樣的使用try/catch  也沒(méi)有問(wèn)題。

然而, 由于React 實(shí)現(xiàn)機(jī)制的原因, 發(fā)生在組件內(nèi)部的Javascript 錯(cuò)誤會(huì)破壞內(nèi)部狀態(tài), render會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤:

https://github.com/facebook/react/issues/4026

基于以上原因,React 團(tuán)隊(duì)引入了Error Boundaries:

https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html

Error boundaries, 其實(shí)就是React組件, 你可以用找個(gè)組件來(lái)處理它捕捉到的任何錯(cuò)誤信息。

當(dāng)組件樹(shù)崩潰的時(shí)候,也可以顯示你自定義的UI,作為回退。

看 React 官方提供的例子:https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html#introducing-error-boundaries

class ErrorBoundary extends React.Component {  constructor(props) {    super(props)    this.state = { hasError: false }  }    static getDerivedStateFromError(error) {    // Update state so the next render will show the fallback UI.    return { hasError: true }  }    componentDidCatch(error, errorInfo) {    // You can also log the error to an error reporting service    logErrorToMyService(error, errorInfo)  }    render() {    if (this.state.hasError) {      // You can render any custom fallback UI      return <h2>Something went wrong.</h2>    }    return this.props.children  }}

使用方式:

<ErrorBoundary>  <MyWidget /></ErrorBoundary>

Live Demo By Dan Abramov:

https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010

3.高階組件

通俗點(diǎn)講, 所謂高階組件就是, 你丟一個(gè)組件進(jìn)去, 增加一些屬性或操作, 再丟出來(lái)。

一般來(lái)說(shuō), 你可以把一些具備共同點(diǎn)的組件抽象成一個(gè)高階組件, 然后再不同的模塊中復(fù)用。

比如, 我們的系統(tǒng)中, 有一類按鈕要加個(gè)border, 很多地方都要用到, 我們把它抽象出來(lái):

import React from 'react'// Higher order componentconst withBorder = (Component, customStyle) => {  class WithBorder extends React.Component {    render() {      const style = {        border: this.props.customStyle ? this.props.customStyle.border : '3px solid teal'      }      return <Component style={style} {...this.props} />    }  }    return WithBorder}function MyComponent({ style, ...rest }) {  return (    <p style={style} {...rest}>        <h3>          This is my component and I am expecting some styles.        </h3>    </p>  )}export default withBorder(MyComponent, { border: '4px solid teal' })

經(jīng)過(guò)withBorder裝飾的MyComponent組件, 就具備了統(tǒng)一border這項(xiàng)功能, 后面如果如果要做修改, 就可以在這個(gè)中間層統(tǒng)一處理, 非常方便。

在我的項(xiàng)目里, 也用了一些高階組件, 舉個(gè)具體的例子:

PackEditor = withTranslate(PackEditor)

我們的這個(gè) PackEditor 就是一個(gè)增強(qiáng)過(guò)的組件, 增加了什么功能呢?

正如名字表述的, withTranslate, 增加了一個(gè)翻譯功能, 下面也給大家看看這個(gè)組件是怎么實(shí)現(xiàn)的:

import React from 'react'import { Provider } from 'react-redux'import { injectIntl } from 'react-intl'import { store } from '@redux/store'import { Intl } from './Locale'const withTranslate = BaseComponent => (props) => {  // avoid create a new component on re-render  const IntlComponent = React.useMemo(() => injectIntl(    ({ intl, ...others }) => (      <BaseComponent        intl={intl}        translate={(id, values = {}) => { // 注入翻譯方法          if (!id) { return '' }          return intl.formatMessage(            typeof id === 'string' ? { id } : id,            values          )        }}        {...others}      />    )  ), [])  IntlComponent.displayName = `withTranslate(${BaseComponent.displayName || 'BaseComponent'})`    return (    <Provider store={store}>      <Intl>        <IntlComponent          {...props}        />      </Intl>    </Provider>  )}export default withTranslate

用法很靈過(guò):

const Editor = withTranslate(({  // ...  translate,}) => {  // ...   return (     <>      {translate('xxx')}}     </>   )})

十分的方便。

4. Render props

Rrender prop 是指一種在 React 組件之間使用一個(gè)值為函數(shù)的 prop 共享代碼的簡(jiǎn)單技術(shù), 和 HOC 類似, 都是組件間的邏輯復(fù)用問(wèn)題。

更具體地說(shuō),Render prop 是一個(gè)用于告知組件需要渲染什么內(nèi)容的函數(shù)。

下面看一下簡(jiǎn)單的例子:

以下組件跟蹤 Web 應(yīng)用程序中的鼠標(biāo)位置:

class Mouse extends React.Component {  state = { x: 0, y: 0 };  handleMouseMove = (event) => {    this.setState({      x: event.clientX,      y: event.clientY    });  }  render() {    return (      <p style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>        <p>The current mouse position is ({this.state.x}, {this.state.y})</p>      </p>    );  }}class MouseTracker extends React.Component {  render() {    return (      <>        <h2>移動(dòng)鼠標(biāo)!</h2>        <Mouse />      </>    );  }}

當(dāng)光標(biāo)在屏幕上移動(dòng)時(shí),組件顯示其(x,y)坐標(biāo)。

現(xiàn)在的問(wèn)題是:

我們?nèi)绾卧诹硪粋€(gè)組件中復(fù)用這個(gè)行為?

換個(gè)說(shuō)法,若另一個(gè)組件需要知道鼠標(biāo)位置,我們能否封裝這一行為,以便輕松地與其他組件共享它 ??

假設(shè)產(chǎn)品想要這樣一個(gè)功能: 在屏幕上呈現(xiàn)一張?jiān)谄聊簧献分鹗髽?biāo)的貓的圖片。

我們或許會(huì)使用 <Cat mouse={{ x, y }} prop 來(lái)告訴組件鼠標(biāo)的坐標(biāo)以讓它知道圖片應(yīng)該在屏幕哪個(gè)位置。

class Cat extends React.Component {  render() {    const mouse = this.props.mouse;    return (      <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />    );  }}

這個(gè)需求如此簡(jiǎn)單,你可能就直接修改Mouse組件了:

class Mouse extends React.Component {  state = { x: 0, y: 0 };  handleMouseMove = (event) => {    this.setState({      x: event.clientX,      y: event.clientY    });  }  render() {    return (      <p style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>        <Cat mouse={this.state} />      </p>    );  }}

巴適~ 簡(jiǎn)單粗暴, 一分鐘完成任務(wù)。

可是,如果下次產(chǎn)品再要想加條狗呢

以上的例子,雖然可以完成了貓追鼠標(biāo)的需求,還沒(méi)有達(dá)到以可復(fù)用的方式真正封裝行為的目標(biāo)。

當(dāng)我們想要鼠標(biāo)位置用于不同的用例時(shí),我們必須創(chuàng)建一個(gè)新的組件,專門為該用例呈現(xiàn)一些東西.

這也是 render prop 的來(lái)歷:

我們可以提供一個(gè)帶有函數(shù) prop 的 <Mouse> 組件,它能夠動(dòng)態(tài)決定什么需要渲染的,而不是將 <Cat> 硬編碼到 <Mouse> 組件里.

修改一下上面的代碼:

class Cat extends React.Component {  render() {    const mouse = this.props.mouse;    return (      <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />    );  }}class Mouse extends React.Component {  state = { x: 0, y: 0 };  handleMouseMove = (event) => {    this.setState({      x: event.clientX,      y: event.clientY    });  }  render() {    return (      <p style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>        {this.props.render(this.state)}      </p>    );  }}class MouseTracker extends React.Component {  render() {    return (      <p>        <h2>移動(dòng)鼠標(biāo)!</h2>        <Mouse render={mouse => (          <Cat mouse={mouse} />        )}/>      </p>    );  }}

提供了一個(gè)render 方法,讓動(dòng)態(tài)決定什么需要渲染。

事實(shí)上,render prop 是因?yàn)槟J讲疟环Q為 render prop ,不一定要用名為 render 的 prop 來(lái)使用這種模式。

任何被用于告知組件需要渲染什么內(nèi)容的函數(shù) prop, 在技術(shù)上都可以被稱為 "render prop".

另外,關(guān)于 render prop 一個(gè)有趣的事情是你可以使用帶有 render prop 的常規(guī)組件來(lái)實(shí)現(xiàn)大多數(shù)高階組件 (HOC)。

例如,如果你更喜歡使用 withMouse HOC 而不是 <Mouse> 組件,你可以使用帶有 render prop 的常規(guī) <Mouse> 輕松創(chuàng)建一個(gè):

function withMouse(Component) {  return class extends React.Component {    render() {      return (        <Mouse render={mouse => (          <Component {...this.props} mouse={mouse} />        )}/>      );    }  }}

也是非常的簡(jiǎn)潔清晰。

有一點(diǎn)需要注意的是, 如果你在定義的render函數(shù)里創(chuàng)建函數(shù), 使用 render prop 會(huì)抵消使用 React.PureComponent 帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。

因?yàn)闇\比較 props 的時(shí)候總會(huì)得到 false,并且在這種情況下每一個(gè) render 對(duì)于 render prop 將會(huì)生成一個(gè)新的值。

class Mouse extends React.PureComponent {  // 與上面相同的代碼......}class MouseTracker extends React.Component {  render() {    return (      <>        <Mouse render={mouse => ( // 這是不好的! 每個(gè)渲染的 `render` prop的值將會(huì)是不同的。          <Cat mouse={mouse} />        )}/>      </>    );  }}

在這樣例子中,每次 <MouseTracker> 渲染,它會(huì)生成一個(gè)新的函數(shù)作為 <Mouse render> 的 prop,因而在同時(shí)也抵消了繼承自 React.PureComponent 的 <Mouse> 組件的效果.

為了繞過(guò)這一問(wèn)題,有時(shí)你可以定義一個(gè) prop 作為實(shí)例方法,類似這樣:

class MouseTracker extends React.Component {  renderTheCat(mouse) {    return <Cat mouse={mouse} />;  }  render() {    return (      <p>        <h2>Move the mouse around!</h2>        <Mouse render={this.renderTheCat} />      </p>    );  }}

關(guān)于開(kāi)發(fā)React應(yīng)用的實(shí)用技巧有哪些就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI