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如何理解用于創(chuàng)建交互式3D網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)WebGL的框架Blend4Web,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問(wèn)題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。
Blend4Web作為開(kāi)源的3D框架而發(fā)布,它高度集成了Triumph的3D內(nèi)容創(chuàng)建工具“Blender”,并且本地支持Blender的節(jié)點(diǎn)材料、粒子系統(tǒng)、bullet物理引擎和其他功能。
Blend4Web怎么樣
將你的在線狀態(tài)擴(kuò)展到3D
3D圖形是吸引用戶到您的在線服務(wù)最佳方式。用Blend4Web來(lái)實(shí)現(xiàn),比以往更容易。
從網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷到在線游戲
擁抱尖端技術(shù),并達(dá)到新水平的互動(dòng)體驗(yàn),以提高您的在線利潤(rùn)。
健全且強(qiáng)大的WebGL解決方案
不需再擔(dān)心插件,您的觀眾可以很容易地通過(guò)首選的瀏覽器查看3D內(nèi)容。從開(kāi)發(fā)者角度來(lái)看,Blend4Web消除復(fù)雜的障礙,較低的WebGL技術(shù)門檻,使非程序員也很容易上手。
編寫一次,四處運(yùn)行!
我們產(chǎn)品真正跨平臺(tái)的性質(zhì),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中可節(jié)省您的時(shí)間和金錢,同時(shí)增加您的用戶群。您的內(nèi)容現(xiàn)在可在多個(gè)平臺(tái)展現(xiàn),包括移動(dòng)設(shè)備。
在每個(gè)方面享受充分的自主權(quán)
我們開(kāi)源和獨(dú)立的云平臺(tái),排除了所有的鎖定風(fēng)險(xiǎn)和供應(yīng)商所施加的限制。自托管的3Dweb應(yīng)用程序,可以很容易地整合任何基礎(chǔ)設(shè)施。
精簡(jiǎn)制作途徑
使用大眾化的Blender3D建模套件,在一個(gè)地方創(chuàng)造您的所有內(nèi)容。無(wú)需昂貴的專有工具或插件。
Blend4Web16.10創(chuàng)建3D體驗(yàn)的框架
NavigationMeshes導(dǎo)航網(wǎng)格和Pathfinding路徑搜索
這將會(huì)是網(wǎng)上購(gòu)物商場(chǎng),虛擬博物館,互動(dòng)地圖和開(kāi)放世界游戲開(kāi)發(fā)者,非常贊賞的功能。我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了經(jīng)典的A*演算法,使您現(xiàn)在可以很容易地實(shí)現(xiàn),走在墻壁和其他障礙物的位置間,并找到最短路徑。
以節(jié)點(diǎn)為基礎(chǔ)的邏輯編輯器
新的邏輯節(jié)點(diǎn),SetCameraMoveStyle設(shè)置相機(jī)移動(dòng)方式,順應(yīng)我們的用戶要求所增加,是一個(gè)非常有用的功能。一個(gè)典型的場(chǎng)景,這個(gè)節(jié)點(diǎn)可以用在公寓建筑,室內(nèi)和室外視圖間的轉(zhuǎn)換?,F(xiàn)在這項(xiàng)任務(wù)可以由藝術(shù)家自己來(lái)完成,沒(méi)有任何編碼!看看下面的例子。
關(guān)于如何理解用于創(chuàng)建交互式3D網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)WebGL的框架Blend4Web問(wèn)題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒(méi)有解開(kāi),可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識(shí)。
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