您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹“如何理解基于自定義Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的問題”,在日常操作中,相信很多人在如何理解基于自定義Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的問題問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”如何理解基于自定義Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的問題”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
PerThreadLifetimeManager的問題
使用Unity內(nèi)置的PerThreadLifetimeManager生存期模型時,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)設(shè)計,也就是說對于每個托管的ManagedThreadId,其會緩存已生成的對象實例。
由于CLR維護(hù)了托管線程池,使用過的線程并不會立即銷毀,在需要的時候會繼續(xù)復(fù)用。在類似ASP.NET PerCall或WCF PerCall條件下,當(dāng)Call1在線程ManagedThreadId1中處理完畢后,Call2發(fā)生,而Call2很有可能也在線程ManagedThreadId1中處理。這種條件下Call2會自動復(fù)用處理Call1時生成并緩存的對象實例。
如果我們希望每次調(diào)用(PerCall)都生成專用的對象實例,則PerThreadLifetimeManager在此種場景下不適合。
解決辦法有兩種:
1.繼續(xù)使用PerThreadLifetimeManager模型,不適用ThreadPool,而手動創(chuàng)建和銷毀線程。
2.自定義對象生存期模型
PerCallContextLifeTimeManager
復(fù)制代碼 代碼如下:
public class PerCallContextLifeTimeManager : LifetimeManager
{
private string _key =
string.Format(CultureInfo.InvariantCulture,
"PerCallContextLifeTimeManager_{0}", Guid.NewGuid());
public override object GetValue()
{
return CallContext.GetData(_key);
}
public override void SetValue(object newValue)
{
CallContext.SetData(_key, newValue);
}
public override void RemoveValue()
{
CallContext.FreeNamedDataSlot(_key);
}
}
使用舉例
復(fù)制代碼 代碼如下:
private static void TestPerCallContextLifeTimeManager()
{
IExample example;
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
container.RegisterType(typeof(IExample), typeof(Example),
new PerCallContextLifeTimeManager());
container.Resolve<IExample>().SayHello();
container.Resolve<IExample>().SayHello();
Action<int> action = delegate(int sleep)
{
container.Resolve<IExample>().SayHello();
Thread.Sleep(sleep);
container.Resolve<IExample>().SayHello();
};
Thread thread1 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));
Thread thread2 = new Thread((a) => action.Invoke((int)a));
thread1.Start(50);
thread2.Start(55);
thread1.Join();
thread2.Join();
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
Thread.Sleep(100);
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
Thread.Sleep(100);
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 50);
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke((int)a), 55);
Thread.Sleep(100);
example = container.Resolve<IExample>();
}
example.SayHello();
Console.ReadKey();
}
到此,關(guān)于“如何理解基于自定義Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的問題”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。