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本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/21106479
Activity的狀態(tài)是由Activity棧中的位置決定, Activity棧是所有運行的Acitivity的先進(jìn)后出的集合;
當(dāng)一個Activity啟動時, 狀態(tài)變?yōu)?strong>活動(Activity)狀態(tài), 被移至棧頂;
使用Back(返回)按鈕返回到剛才的Activity, 前臺的Activity被關(guān)閉, 棧中下一個Activity移動至棧頂;
Activity包含四種狀態(tài):
活動狀態(tài): 可見的, 具有焦點的前臺Acitivity;
暫停狀態(tài): 可見的, 未獲得焦點的Activity;
停止?fàn)顟B(tài): 不可見的Activity;
非活動狀態(tài): 終止的Activity;
事件處理程序:
onCreate(), 初始化一個Acitivity并填充UI;
onRestoreInstanceState() - onRestart(), 創(chuàng)建之后, 恢復(fù)UI狀態(tài), Activity的實例狀態(tài), 重啟Acitivity;
onStart(): Activity的可見生存周期開始;
onResume(): 恢復(fù)被被Pause(暫停)的Activity;
onSaveInstanceState(): 保持Activity的實例狀態(tài);
onPause(): 暫停前臺的Activity, 轉(zhuǎn)變?yōu)闀和顟B(tài);
onStop(): 停止Activity, back鍵, 轉(zhuǎn)換為停止?fàn)顟B(tài);
onDestroy(): 終止Activity, 轉(zhuǎn)換為非活動狀態(tài);
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