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unity3d如何鏈接mysql的Project build

發(fā)布時(shí)間:2021-10-25 16:46:10 來(lái)源:億速云 閱讀:170 作者:柒染 欄目:游戲開(kāi)發(fā)

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)unity3d如何鏈接mysql的Project build,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

在開(kāi)發(fā)unity3d過(guò)程中會(huì)用到.net的一些類庫(kù),但是當(dāng)你運(yùn)行的時(shí)候發(fā)現(xiàn)時(shí)沒(méi)有問(wèn)題的,但一旦發(fā)布問(wèn)題就出現(xiàn)了,然后摸索嘗試解決了問(wèn)題。

一.問(wèn)題出現(xiàn)

我們?cè)诋?dāng)前的一個(gè)U3D項(xiàng)目中使用了StriveEngine作為通信組件與服務(wù)端進(jìn)行通信,在U3D環(huán)境中,編譯運(yùn)行一切正常,但在打包發(fā)布(Build)為PC版本可執(zhí)行文件時(shí),卻出現(xiàn)錯(cuò)誤:“ArgumentException:   The Assembly System.Management is referenced by StriveEngine. But the dll is not allowed to be included or could not be found.”

最初,我以為是簽名或者是加密混淆的問(wèn)題,于是我使用原始編譯生成的StriveEngine.dll,問(wèn)題一樣存在。

接著,我再猜測(cè)可能是StriveEngine.dll編譯時(shí)選擇平臺(tái)的問(wèn)題,于是把目標(biāo)平臺(tái)由anycpu更改為x86,重新生成StriveEngine.dll,并且在u3d打包發(fā)布也選擇x86,如下圖所示:

    unity3d如何鏈接mysql的Project build

但是,問(wèn)題依然存在。

二.解決方案

經(jīng)過(guò)一番折騰,終于發(fā)現(xiàn)需要設(shè)置一下U3D所使用的.NET版本 -- 點(diǎn)擊Player Settings按鈕,找到Api Compatibility Level選項(xiàng),選擇".Net 2.0",而非".Net 2.0 Subset",如下圖所示:

    unity3d如何鏈接mysql的Project build

這個(gè)選項(xiàng)的意思是說(shuō),要使用.NET 2.0的完整版本,而非其子集。經(jīng)過(guò)此設(shè)置,終于可以打包發(fā)布成功。

究其原因,看來(lái)是因?yàn)镾triveEngine所使用的是完整版本.NET 2.0。

三.又現(xiàn)困境

由于我們的游戲會(huì)打算發(fā)布一個(gè)輕量級(jí)的Web版本,于是,我們嘗試將其打包發(fā)布為Web版,god,同樣的問(wèn)題又出現(xiàn)了,而且,在發(fā)布Web版本的情況下,Api Compatibility Level是不可選擇的。

    unity3d如何鏈接mysql的Project build

猜測(cè)發(fā)布Web版本只能使用.Net 2.0 Subset。

四.如何走出困境?

如果發(fā)布Web版本就只能使用.Net 2.0 Subset這個(gè)猜想是正確的,那么,我想基于.Net 2.0 Subset開(kāi)發(fā)一個(gè)StriveEngine.U3D.dll,使其可以被打包發(fā)布到各種不通類型的平臺(tái)??墒牵?Net 2.0 Subset 具體指的是哪個(gè)子集了?是.NET Compact Framework?還是SilverLight提供的.NET Framework?抑或是其它?望知道的童鞋能留言告訴一下。

上述就是小編為大家分享的unity3d如何鏈接mysql的Project build了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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