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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Java Swing中事件處理方法有哪些,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具組,是用戶建立圖形化用戶界面(GUI)程序的強(qiáng)大工具。Java Swing組件自動(dòng)產(chǎn)生各種事件來響應(yīng)用戶行為。如當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕或選擇菜單項(xiàng)目時(shí),Swing組件會(huì)產(chǎn)生一個(gè)ActionEvent。Swing組件會(huì)產(chǎn)生許多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,來響應(yīng)用戶的鼠標(biāo)點(diǎn)擊行為,列表框中值的改變,計(jì)時(shí)器的開始計(jì)時(shí)等行為。在Java Swing編程中,通過注冊(cè)監(jiān)聽器,我們可以監(jiān)聽事件源產(chǎn)生的事件,從而在事件處理程序中處理我們所需要處理的用戶行為。
Java Swing中處理各組件事件的一般步驟是:
1. 新建一個(gè)組件(如JButton)。
2. 將該組件添加到相應(yīng)的面板(如JPanel)。
3. 注冊(cè)監(jiān)聽器以監(jiān)聽事件源產(chǎn)生的事件(如通過ActionListener來響應(yīng)用戶點(diǎn)擊按鈕)。
4. 定義處理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定義相應(yīng)方法)。
以上步驟我們可以用多種方法實(shí)現(xiàn)。但人們通常用二種方法。第一種方法是只利用一個(gè)監(jiān)聽器以及多個(gè)if語句來決定是哪個(gè)組件產(chǎn)生的事件;第二種方法是使用多個(gè)內(nèi)部類來響應(yīng)不同組件產(chǎn)生的各種事件,其具體實(shí)現(xiàn)又分兩種方式,一種是匿名內(nèi)部類,一種是一般內(nèi)部類。
為了說明如何使用上述三種方法實(shí)現(xiàn)事件的處理方法,我們建立一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序。該程序界面有兩個(gè)按鈕,當(dāng)用戶點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,就會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框顯示相應(yīng)的內(nèi)容。通過這個(gè)簡(jiǎn)單程序,你可以實(shí)現(xiàn)自己更多、更復(fù)雜的用戶界面程序。
首先,我們利用單個(gè)監(jiān)聽器來實(shí)現(xiàn)該程序。我們定義一個(gè)名為Simple1的類來包括所有代碼。所有的用戶行為(如點(diǎn)擊按鈕)由一個(gè)監(jiān)聽器SimpleListenner中的actionPerformed方法來處理。以下是代碼:
/*
* Simple1.java - 處理事件的第一種方法
* 在這個(gè)例子中,利用一個(gè)ActionListener來監(jiān)聽事件源產(chǎn)生的事件
* 用一些if語句來決定是哪個(gè)事件源
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Simple1
{
private static JFrame frame; // 定義為靜態(tài)變量以便main使用
private static JPanel myPanel; // 該面板用來放置按鈕組件
private JButton button1; // 這里定義按鈕組件
private JButton button2; // 以便讓ActionListener使用
public Simple1() // 構(gòu)造器, 建立圖形界面
{
// 新建面板
myPanel = new JPanel();
// 新建按鈕
button1 = new JButton("按鈕1"); // 新建按鈕1
button2 = new JButton("按鈕2");
SimpleListener ourListener = new SimpleListener();
// 建立一個(gè)actionlistener讓兩個(gè)按鈕共享
button1.addActionListener(ourListener);
button2.addActionListener(ourListener);
myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板
myPanel.add(button2);
}
private class SimpleListener implements ActionListener
{
/*
* 利用該內(nèi)部類來監(jiān)聽所有事件源產(chǎn)生的事件
* 便于處理事件代碼模塊化
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
// 利用getActionCommand獲得按鈕名稱
// 也可以利用getSource()來實(shí)現(xiàn)
// if (e.getSource() ==button1)
String buttonName = e.getActionCommand();
if (buttonName.equals("按鈕1"))
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕1 被點(diǎn)擊");
else if (buttonName.equals("按鈕2"))
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕2 被點(diǎn)擊");
else
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"Unknown event" );
}
}
public static void main(String s[])
{
Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1組件
frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame
// 處理關(guān)閉事件的通常方法
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);} });
frame.getContentPane().add(myPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
讓我們來看看以上代碼是如何工作的。在main方法中,我們定義了一個(gè)JFrame,然后將面板Jpanel添加到窗體中,該面板包括兩個(gè)按鈕。相應(yīng)的變量Frame,button1,button2定義在程序的開頭部分。
在程序入口main方法中,首先新建Simple1組件,通過構(gòu)造器建立用戶GUI,定義一個(gè)面板Jpanle,,增加兩個(gè)按鈕,然后利用JButton.addActionListerner將兩個(gè)按鈕加入到一個(gè)活動(dòng)監(jiān)聽器SimpleLister中,最后,兩個(gè)按鈕添加到面板。當(dāng)GUI建立后,我們將面板添加到窗體并顯示結(jié)果。當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),程序調(diào)用actionPerformed方法,通過if語句來判斷是哪一個(gè)按鈕被點(diǎn)擊,然后在對(duì)話框中顯示相應(yīng)的內(nèi)容。
利用一個(gè)監(jiān)聽器來處理事件的缺點(diǎn)是,當(dāng)程序比較復(fù)雜時(shí),需要一大串的if 語句來實(shí)現(xiàn),程序代碼較難閱讀與維護(hù)。當(dāng)然,如果處理的事件較少,這種方式比較簡(jiǎn)單。
通過使用匿名內(nèi)部類可以解決上述存在的問題。使用簡(jiǎn)單的匿名內(nèi)部類作為addActionListener的變量即可。以下是實(shí)現(xiàn)代碼:
/*
* Simple2.java - 處理事件的第二種方法
* 在這個(gè)例子中,利用匿名內(nèi)部類來監(jiān)聽每一個(gè)事件源產(chǎn)生的事件
* 避免使用一些if語句來決定是哪個(gè)事件源
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Simple2
{
private static JFrame frame; // 定義為靜態(tài)變量以便main使用
private static JPanel myPanel; // 該面板用來放置按鈕組件
private JButton button1; // 這里定義按鈕組件
private JButton button2; // 以便讓ActionListener使用
public Simple2() // 構(gòu)造器, 建立圖形界面
{
// 新建面板
myPanel = new JPanel();
// 新建按鈕
button1 = new JButton("按鈕1"); // 新建按鈕1
button2 = new JButton("按鈕2");
// 每一個(gè)事件源需要一個(gè)監(jiān)聽器
// 定義一個(gè)匿名內(nèi)部類來監(jiān)聽事件源產(chǎn)生的事件
button1.addActionListener(
new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕1 被點(diǎn)擊");
}
}
);
button2.addActionListener(
new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕2 被點(diǎn)擊");
}
}
);
myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板
myPanel.add(button2);
}
public static void main(String s[])
{
Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2組件
frame = new JFrame("Simple2"); // 新建JFrame
// 處理關(guān)閉事件的通常方法
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);} });
frame.getContentPane().add(myPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
使用匿名內(nèi)部類同樣存在許多另外的問題。首先,根據(jù)組件在代碼中被定義的不同位置,類的定義以及處理事件的代碼將分散在程序的各個(gè)部分,不是集中在一塊,同樣不便于閱讀與維護(hù)。各事件的處理全部由嵌套的程序塊組成,視覺上很難定位程序代碼。如果事件處理程序比較復(fù)雜,內(nèi)部類中的代碼將變得很長(zhǎng),你將找不到相應(yīng)的組件定義位置。最后,當(dāng)工具欄、菜單欄目等需要處理同樣的用戶行為時(shí),該方法將使代碼更難維護(hù)。
我們使用一般的命名內(nèi)部類可以解決以上許多問題。所有的事件處理方法都集中在一塊,并且都具有有意義的名稱,程序非常容易閱讀與維護(hù)。單個(gè)的事件處理程序也可以被工具欄、菜單欄等重復(fù)使用,
以下是實(shí)現(xiàn)代碼:
/*
* Simple3.java - 處理事件的第三種方法
* For this example, we will use inner member classes to
* 在這個(gè)例子中,利用一般內(nèi)部類來監(jiān)聽每個(gè)事件源產(chǎn)生的事件
* 該方法避免了第二種方法中由于使用匿名內(nèi)部類而導(dǎo)致的代碼混亂
* 便于集中處理事件代碼
* 每一個(gè)Hander可以被工具欄或菜單多次使用
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Simple3
{
private static JFrame frame; // 定義為靜態(tài)變量以便main使用
private static JPanel myPanel; // 該面板用來放置按鈕組件
private JButton button1; // 這里定義按鈕組件
private JButton button2; // 以便讓ActionListener使用
// 利用一般內(nèi)部類來監(jiān)聽每一個(gè)事件源產(chǎn)生的事件如(button1, button2)
private class Button1Handler implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕1 被點(diǎn)擊");
}
}
private class Button2Handler implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"按鈕2 被點(diǎn)擊");
}
}
public Simple3() // // 構(gòu)造器, 建立圖形界面
{
// 新建面板
myPanel = new JPanel();
// 新建按鈕
button1 = new JButton("按鈕1"); // 新建按鈕1
button2 = new JButton("按鈕2");
// 對(duì)每一個(gè)組件注冊(cè)監(jiān)聽內(nèi)部類
button1.addActionListener(new Button1Handler());
button2.addActionListener(new Button2Handler());
myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板
myPanel.add(button2);
}
public static void main(String s[])
{
Simple3 gui = new Simple3(); // 新建Simple3組件
frame = new JFrame("Simple3"); // 新建JFrame
// 處理關(guān)閉事件的通常方法
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);} });
frame.getContentPane().add(myPanel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
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