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java中的事件是什么?怎么用

發(fā)布時(shí)間:2020-06-23 09:46:46 來(lái)源:億速云 閱讀:396 作者:Leah 欄目:編程語(yǔ)言

java中的事件是什么?怎么用?針對(duì)這些問(wèn)題,今天小編總結(jié)了這篇文章,希望能幫助更多想解決這些問(wèn)題的朋友找到更加簡(jiǎn)單易行的辦法。

學(xué)習(xí)java事件之前,對(duì)java內(nèi)部類、java常用組件、容器、布局管理器、java抽象窗口工具包這些東西有一定的了解,結(jié)合下面的知識(shí)點(diǎn),可以做一些簡(jiǎn)單的窗口程序。

Java語(yǔ)言對(duì)事件的處理采用的是授權(quán)事件模型。在這個(gè)模型下,每個(gè)組件都有相應(yīng)的事件,如按鈕有單擊事件,文本域具有內(nèi)容改變事件等。

當(dāng)某個(gè)事件被觸發(fā)后,組件就會(huì)將事件發(fā)送給組件注冊(cè)的每一個(gè)事件監(jiān)聽器,事件監(jiān)聽器中定義了與不同事件相對(duì)應(yīng)的事件的處理,此時(shí)事件監(jiān)聽器會(huì)根據(jù)不同的事件信息調(diào)用不同的事件處理者,完成對(duì)這次事件的處理,只有事件監(jiān)聽器被觸發(fā)后才會(huì)收到事件信息。

此種模型的顯著特點(diǎn)是,當(dāng)組件被觸發(fā)后,本身不去處理,而將處理的 操作交給第三方完成。例如,在GUI單擊了一個(gè)按鈕,此時(shí)該按鈕就是一個(gè)事件源對(duì)象,按鈕本身沒有權(quán)利對(duì)這次單擊做出反應(yīng),它做的就是將信息發(fā)送給本身注冊(cè)的監(jiān)聽器(事件的處理者,實(shí)質(zhì)上也是個(gè)類)來(lái)處理。

理解java的事件處理要要理解下面三個(gè)重要的概要。

(1)、事件Event——用戶操作而產(chǎn)生的事件

(2)、事件源Event source——產(chǎn)生事件的組件

(3)、事件處理方法Event handle——處理事件的方法

1、事件處理基本原理

擋在一個(gè)按鈕上觸發(fā)一個(gè)事件時(shí),虛擬機(jī)產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn)擊事件對(duì)象,然后在按鈕即事件源上查找注冊(cè)的相關(guān)處理方法,并將事件對(duì)象傳給此方法,此方法獲得執(zhí)行。

示例程序:

在下面的程序中JButton jb就是事件源,ClickAction就是事件處理程序,jb.addActionListener(a);將事件源和事件處理程序關(guān)聯(lián)起來(lái),當(dāng)事件源上發(fā)生點(diǎn)擊事件的時(shí)候,執(zhí)行ClickAction里面定義的代碼。

源代碼如下:

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class EventTest {

    public static void main(String[] args) {

        JFrame j = new JFrame("示例程序1");
        //1、事件源jb按鈕就是事件源,因?yàn)橐c(diǎn)擊它
        JButton jb = new JButton("click");
        //2、事件處理程序ClickAction表示事件處理程序
        ClickAction a = new ClickAction();
        //3、關(guān)聯(lián),將事件源和事件處理程序a關(guān)聯(lián)起來(lái),意思是發(fā)生點(diǎn)擊執(zhí)行a
        jb.addActionListener(a);
        //將jb源事件添加到窗口中。
        j.getContentPane().add(jb);
        j.pack();
        j.setVisible(true);
    }
}

//事件處理程序,點(diǎn)擊就是一個(gè)Action事件
class ClickAction implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("hello");
    }
}

2、事件對(duì)象

在上面你的例子中,ActionEvent就是一個(gè)事件對(duì)象,在JButton被按下的時(shí)候,由JButton生成此事件。事件被傳遞給通過(guò)注冊(cè)監(jiān)聽器的方式注冊(cè)的ActionListener對(duì)象,通過(guò)它可以得到事件發(fā)生的時(shí)間,事件發(fā)生時(shí)的事件源等最常見的信息。

ActionEvent常見方法如下:

(1)String getActionCommand():返回與此類動(dòng)作相關(guān)的命令字符串,默認(rèn)組件為title。

(2)int getModifiers():返回發(fā)生此動(dòng)作時(shí)同時(shí)按下的鍵盤按鈕

(3)long getWhen():返回發(fā)生此事件時(shí)的事件的long形式。

示例程序:
源代碼如下:

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Date;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class EventTest2 {

    public static void main(String[] args) {

        JFrame j = new JFrame("示例程序2");
        JPanel jp = new JPanel();
        JLabel j1 = new JLabel("請(qǐng)點(diǎn)擊");
        JButton jb = new JButton("click");
        JButton jb1 = new JButton("click");
        ClickAction2 a = new ClickAction2();
        jb1.addActionListener(a);//如果jb1上發(fā)生了Action事件就執(zhí)行a里面的代碼
        jb.addActionListener(a);
        jp.add(j1);
        jp.add(jb);
        jp.add(jb1);
        j.add(jp);
        j.setSize(400, 200);
        j.setVisible(true);

    }

}

class ClickAction2 implements ActionListener{

    //事件發(fā)生時(shí),actionPerformed方法會(huì)被虛擬機(jī)調(diào)用,事件對(duì)象回傳給該方法
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
         long d = e.getWhen();//事件發(fā)生的事件
         Date date = new Date(d);//轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的時(shí)間
         System.out.println(date);
         JButton sou = (JButton)e.getSource();//發(fā)生的事件源
         sou.setText("點(diǎn)不著");//將點(diǎn)擊發(fā)生的按鈕的按鈕設(shè)為點(diǎn)不著
         //如果沒有設(shè)置過(guò)ActionCommand,默認(rèn)得到的是按鈕的標(biāo)題
         String com = e.getActionCommand();
         System.out.println("command is: " +com);
    }

}

3、事件類型

圖形界面開發(fā)中由很多的事件,這些事件以EventObject為頂層和類,按事件的類型構(gòu)成了一個(gè)樹形結(jié)構(gòu)。

具體見下圖:

java中的事件是什么?怎么用

EventObject是所有事件類的父類,它里面包含兩個(gè)方法:

(1)、Object getSource():最初發(fā)生Event的對(duì)象

(2)、String toString():返回此EventObject的String表示形式。

通過(guò)getSource():能夠知道事件是在那個(gè)對(duì)象上發(fā)生的。

關(guān)于其他事件類的含義,在下面會(huì)給出幾個(gè)類的源碼解釋和簡(jiǎn)單演練。

MouseEvent類

當(dāng)在一個(gè)組件上按下,釋放,點(diǎn)擊,移動(dòng)或者拖動(dòng)時(shí),就會(huì)觸發(fā)鼠標(biāo)事件。

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JFrame;
public class MouseListenerTest {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame j = new JFrame("我的窗口");
        MouL w = new MouL();
        j.addMouseListener(w);
        j.setSize(100, 100);
        j.setVisible(true);
        j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

class MouL implements MouseListener{

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠標(biāo)的位置: " + e.getX() + "," + e.getY());
        System.out.println("點(diǎn)擊發(fā)生了");
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("按下");
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("松開");
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠標(biāo)進(jìn)入了窗口");
    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠標(biāo)離開了窗口");
    }
}

WindowEvent類

窗口事件,窗口打開,關(guān)閉,最大化,最小化時(shí),都會(huì)觸發(fā)窗口事件

import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

import javax.swing.JFrame;

public class WindowsListenerTest {

    public static void main(String[] args) {

        JFrame j = new JFrame("我的窗口");
        WindowL w = new WindowL();
        j.addWindowListener(w);
        j.setSize(100, 100);
        j.setVisible(true);
        j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

class WindowL implements WindowListener{

    @Override
    public void windowOpened(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("窗口打開時(shí)我執(zhí)行windowOpened");
    }

    @Override
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("windowClosing");
    }

    @Override
    public void windowClosed(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("窗口關(guān)閉時(shí)我執(zhí)行windowClosed");
    }

    @Override
    public void windowIconified(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("窗口最小化時(shí)我執(zhí)行windowIconified");
    }

    @Override
    public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("窗口回復(fù)時(shí)我執(zhí)行windowDeiconified");
    }

    @Override
    public void windowActivated(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("窗口變成活動(dòng)狀態(tài)時(shí)我執(zhí)行mouseClicked");
    }

    @Override
    public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("窗口變成不活動(dòng)狀態(tài)時(shí)我執(zhí)行windowDeactivated");
    }

}

ContainerEvent類

當(dāng)一個(gè)組件被加到容器中時(shí)或者從一個(gè)容器中刪除一個(gè)組件時(shí),會(huì)觸發(fā)事件。

import java.awt.event.ContainerListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class ContainerEvent {

    public static void main(String[] args) {

        JFrame j = new JFrame("我的窗口");
        ContL w = new ContL();
        JPanel jp = new JPanel();

        jp.addContainerListener(w);

        JButton del = new JButton("刪除");
        JButton add = new JButton("add");

        jp.add(add);
        jp.add(del);//觸發(fā)組件添加了

        jp.remove(del);//觸發(fā)組件刪除了

        j.getContentPane().add(jp);
        j.setSize(100, 100);
        j.setVisible(true);
        j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    }

}

class ContL implements ContainerListener{

    @Override
    public void componentAdded(java.awt.event.ContainerEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("組件添加了");
    }

    @Override
    public void componentRemoved(java.awt.event.ContainerEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("組件刪除了");
    }

}

FocusEvent

鼠標(biāo)點(diǎn)擊等操作會(huì)讓一個(gè)組件得到或者失去焦點(diǎn)。當(dāng)一個(gè)組件得到焦點(diǎn)的時(shí)候,或者失去焦點(diǎn)的時(shí)候,就會(huì)觸發(fā)焦點(diǎn)事件

import java.awt.event.FocusEvent;
import java.awt.event.FocusListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class FocusTest {

    public static void main(String[] args) {

        JFrame j = new JFrame("key test");
        JPanel jp = new JPanel();
        JButton j1 = new JButton("1");
        JButton j2 = new JButton("2");
        j1.addFocusListener(new FocusL());
        j2.addFocusListener(new FocusL());
        jp.add(j1);
        jp.add(j2);
        j.add(jp);
        j.setSize(600, 500);
        j.setVisible(true);
    }

}

class FocusL implements FocusListener{

    @Override
    public void focusGained(FocusEvent e) {
        //得到FocusEvent發(fā)生時(shí)的對(duì)象,轉(zhuǎn)化為按鈕
        // TODO Auto-generated method stub
        JButton j = (JButton)e.getSource();
        //得到按鈕的標(biāo)題
        String title = j.getText();
        System.out.println("focusGained:按鈕" + title + "獲得焦點(diǎn)");
    }

    @Override
    public void focusLost(FocusEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        JButton j = (JButton)e.getSource();
        String title = j.getText();
        System.out.println("focusLost:按鈕" + title + "失去焦點(diǎn)");
    }

}

4、多重監(jiān)聽器

一般情況下,事件源可以產(chǎn)生多種不同類型的事件,因而可以注冊(cè)(觸發(fā))多種不同類型的監(jiān)聽器。

一個(gè)事件源組件上可以注冊(cè)多個(gè)監(jiān)聽器,一個(gè)監(jiān)聽器可以被注冊(cè)到多個(gè)不同的事件源上。

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;

public class MultiListenerTest {

    public static void main(String[] args) {

        JFrame a = new JFrame("事件處理");
        JTextField jf = new JTextField();
        a.add(jf, "South");
        MouseM m = new MouseM();

        //同一事件源上注冊(cè)兩個(gè)事件監(jiān)聽程序
        //鼠標(biāo)的監(jiān)聽程序如點(diǎn)擊等
        a.addMouseListener(m);

        //鼠標(biāo)移動(dòng)的監(jiān)聽程序
        a.addMouseMotionListener(m);

        a.setSize(200, 200);
        a.setVisible(true);
    }

}

class MouseM implements MouseMotionListener, MouseListener{

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("clicked" + "x:" + e.getX() + ",y:" + e.getY());
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("mousePressed");
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("mouseRelsased");
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("mouseEntered");
    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("mouseExited");
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("拖動(dòng):" + e.getPoint());
    }

    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("移動(dòng):" + e.getPoint());
    }

}

5、事件適配器(Event Adapter)

為簡(jiǎn)化編程,JDK針對(duì)大多數(shù)事件監(jiān)聽器接口定義了相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)類——事件適配器類,在適配器中,實(shí)現(xiàn)了相應(yīng)監(jiān)聽器接口中的所有的方法,但不做任何事情。

所以定義的監(jiān)聽器類可以繼承事件適配器類,并只重寫所需要的方法。

有如下適配器:

- ComponentAdapter (組件適配器)

- ContainerAdapter (容器適配器)

- FocusAdapter (焦點(diǎn)適配器)

- KeyAdapter (鍵盤適配器)

- MouseAdapter (鼠標(biāo)適配器)

- MouseMotionAdapter (鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)適配器)

- WindowAdapter (窗口適配器)

鼠標(biāo)適配器示例程序:MouseListener中由多個(gè)方法,但在這里只實(shí)現(xiàn)了mouseClicked()

package 圖形界面設(shè)計(jì);

import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JFrame;

public class AdapterTest {

    public static void main(String[] args) {

        JFrame z = new JFrame("事件適配器測(cè)試");
        z.setSize(500, 400);

        MouseLS a = new MouseLS();

        //注冊(cè)z上的鼠標(biāo)事件處理程序,發(fā)生點(diǎn)擊等事件執(zhí)行a里的代碼
        z.addMouseListener(a);
        z.setVisible(true);
        z.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

class MouseLS extends MouseAdapter{

    public void mouseClicked(MouseEvent e){

        // 打印出鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)的x點(diǎn)和y點(diǎn)的坐標(biāo)
        System.out.println("鼠標(biāo)點(diǎn)擊了:" + e.getX() + "," + e.getY());
    }

}

關(guān)于java中的事件就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

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