1.創(chuàng)建多線程的方式
有兩種方式創(chuàng)建多線程,一種是繼承Thread類,一種是實(shí)現(xiàn)Runnable接口;一個(gè)類如果繼承了Thread類,同時(shí)覆寫了本類中的run()方法進(jìn)行啟動(dòng),就可以實(shí)現(xiàn)多線程操作了.但是一個(gè)類只能繼承一個(gè)父類.
<1>通過run方法啟動(dòng)線程,并不能實(shí)現(xiàn)交互運(yùn)行,這只是我們所學(xué)的普通方法的調(diào)用
class Thread1 extends Thread{
private String threadName;
private int num=10;
public Thread1(String threadName){
this.threadName=threadName;
}
public void run() {
while(num>0){
System.out.println(this.threadName+": "+num);
num--;
}
}
}
class Thread2 implements Runnable{
private int num=10;
@Override
public void run() {
while(num>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+num);
num--;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread1 mt1=new Thread1("T1");
Thread1 mt2=new Thread1("T2");
mt1.run();
mt2.run();
這個(gè)只會(huì)是順序執(zhí)行
<2>通過start()方法啟動(dòng)線程thread1:可以實(shí)現(xiàn)多線程異步
通過調(diào)用Thread類的 start()方法來啟動(dòng)一個(gè)線程,這時(shí)此線程處于就緒(可運(yùn)行)狀態(tài),并沒有運(yùn)行,一旦得到cpu時(shí)間片,就開始執(zhí)行run()方法,這里方法 run()稱為線程體,它包含了要執(zhí)行的這個(gè)線程的內(nèi)容,Run方法運(yùn)行結(jié)束,此線程隨即終止。在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java源程序,通過此代碼找到Thread中的start()方法的定義
2.創(chuàng)建多線程的同步方式?
synchronized( )
volatile目的:都是為了解決多線程中的對同一變量的訪問沖突
ThreadLocal
下面是詳細(xì)講解以及擴(kuò)展
1.同步方法
即有synchronized關(guān)鍵字修飾的方法。 由于java的每個(gè)對象都有一個(gè)內(nèi)置鎖,當(dāng)用此關(guān)鍵字修飾方法時(shí),
內(nèi)置鎖會(huì)保護(hù)整個(gè)方法。在調(diào)用該方法前,需要獲得內(nèi)置鎖,否則就處于阻塞狀態(tài)
synchronized關(guān)鍵字也可以修飾靜態(tài)方法,此時(shí)如果調(diào)用該靜態(tài)方法,將會(huì)鎖住整個(gè)類
2.同步代碼塊 (一般用這種方式)
即有synchronized關(guān)鍵字修飾的語句塊。
被該關(guān)鍵字修飾的語句塊會(huì)自動(dòng)被加上內(nèi)置鎖,從而實(shí)現(xiàn)同步
代碼如:
synchronized(object){
}
注:同步是一種高開銷的操作,因此應(yīng)該盡量減少同步的內(nèi)容.通常沒有必要同步整個(gè)方法,使用synchronized代碼塊同步關(guān)鍵代碼即可。
3.使用特殊域變量(volatile)實(shí)現(xiàn)線程同步
a.volatile關(guān)鍵字為域變量的訪問提供了一種免鎖機(jī)制,
b.使用volatile修飾域相當(dāng)于告訴虛擬機(jī)該域可能會(huì)被其他線程更新,
c.因此每次使用該域就要重新計(jì)算,而不是使用寄存器中的值 d.volatile不會(huì)提供任何原子操作,它也不能用來修飾final類型的變量
在上面的例子當(dāng)中,只需在account前面加上volatile修飾,即可實(shí)現(xiàn)線程同步
//只給出要修改的代碼,其余代碼與上同 class Bank {
//需要同步的變量加上volatile
private volatile int account = 100;
public int getAccount() {
return account;
}
//這里不再需要synchronized
public void save(int money) {
account += money;
}
}
注:多線程中的非同步問題主要出現(xiàn)在對域的讀寫上,如果讓域自身避免這個(gè)問題,則就不需要修改操作該域的方法。
用final域,有鎖保護(hù)的域和volatile域可以避免非同步的問題。
4.使用局部變量實(shí)現(xiàn)線程同步
如果使用ThreadLocal管理變量,則每一個(gè)使用該變量的線程都獲得該變量的副本,
副本之間相互獨(dú)立,這樣每一個(gè)線程都可以隨意修改自己的變量副本,而不會(huì)對其他線程產(chǎn)生影響。
ThreadLocal 類的常用方法
ThreadLocal() : 創(chuàng)建一個(gè)線程本地變量
get() : 返回此線程局部變量的當(dāng)前線程副本中的值
initialValue() : 返回此線程局部變量的當(dāng)前線程的"初始值"
set(T value) : 將此線程局部變量的當(dāng)前線程副本中的值設(shè)置為value
//只改Bank類,其余代碼與上同
public class Bank{
//使用ThreadLocal類管理共享變量account
private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue(){
return 100;
}
};
public void save(int money){
account.set(account.get()+money);
}
public int getAccount(){
return account.get();
}
}
注:ThreadLocal與同步機(jī)制
a.ThreadLocal與同步機(jī)制都是為了解決多線程中相同變量的訪問沖突問題。 b.前者采用以"空間換時(shí)間"的方法,后者采用以"時(shí)間換空間"的方式
5.使用阻塞隊(duì)列實(shí)現(xiàn)線程同步
LinkedBlockingQueue 類常用方法 LinkedBlockingQueue() : 創(chuàng)建一個(gè)容量為Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue
put(E e) : 在隊(duì)尾添加一個(gè)元素,如果隊(duì)列滿則阻塞
size() : 返回隊(duì)列中的元素個(gè)數(shù)
take() : 移除并返回隊(duì)頭元素,如果隊(duì)列空則阻塞
6.使用同步對象鎖
private static Object _lock1=new Object();
private static byte _lock2[]={};//據(jù)說,此鎖更可提高性能。源于:鎖的對象越小越好
static void method3(Thread thread){
synchronized(_lock1) {
System.out.println("begin "+thread.getName());
try{ Thread.sleep(2000);
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("end "+thread.getName()); } }
參考黑馬教程資料:http://yun.itheima.com/map/22.html?zzpwl |