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今天就跟大家聊聊有關如何用Python實現(xiàn)基于蒙特卡洛算法小實驗,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
用Python實現(xiàn)基于蒙特卡洛算法小實驗
蒙特卡洛算法思想
蒙特卡洛(Monte Carlo)法是一類隨機算法的統(tǒng)稱,提出者是大名鼎鼎的數(shù)學家馮·諾伊曼,他在20世紀40年代中期用馳名世界的賭城—摩納哥的蒙特卡洛來命名這種方法。
通俗的解釋一下蒙特卡洛算法的思想。假如籃子里有1000個蘋果,讓你每次閉著眼睛拿1個,挑出最大的。于是你閉著眼睛隨機拿了一個,然后再隨機拿一個與第一個比,留下大的,再隨機拿一個,與前次留下的比較,又可以留下大的……你每拿一次,留下的蘋果至少是當前最大的,循環(huán)往復這樣,拿的次數(shù)越多,挑出最大蘋果的可能性也就越大,但除非你把1000個蘋果都挑一遍,否則你無法肯定最終挑出來的就是最大的一個。也就是說,蒙特卡洛算法是樣本越多,越能找到最佳的解決辦法,但只是盡量找最好的,不保證一定是最好的。
與它形成對比的是拉斯維加斯算法思想。假如有一把鎖,有1000把鑰匙進行選擇,但只有1把是對的。于是你每次隨機拿1把鑰匙去試,打不開就再換1把。你試的次數(shù)越多,打開最優(yōu)解的機會就越大,但在打開之前,那些錯的鑰匙都是沒有用的。所以拉斯維加斯算法就是盡量找最好的解決辦法,但是不保證能找到。假設試了999次后沒有任何一把鑰匙能打開鎖,真正的鑰匙是第1000把,但是樣本并沒有第1000次選擇,那么拉斯維加斯算法就不能找到打開鎖的鑰匙。
蒙特卡洛和拉斯維加斯本身是兩座著名賭城,因為過程中體現(xiàn)了許多隨機算法,所以借此命名。它們只是概括了隨機算法的特性,算法本身可能復雜,也可能簡單,在這兩類隨機算法之間的選擇,往往受到問題的局限。如果問題要求在有限采樣內,必須給出一個解,但不要求是最優(yōu)解,那就要用蒙特卡羅算法。反之,如果問題要求必須給出最優(yōu)解,但對采樣沒有限制,那就要用拉斯維加斯算法。
蒙特卡洛算法實驗
這么看來蒙特卡洛方法的理論支撐其實是概率論或統(tǒng)計學中的大數(shù)定律。基本原理簡單描述是先大量模擬,然后計算一個事件發(fā)生的次數(shù),再通過這個發(fā)生次數(shù)除以總模擬次數(shù),得到想要的結果。下面我們以三個經典的小實驗來學習下蒙特卡洛算法思想。
1.計算圓周率pi(π)值
實驗原理:在正方形內部有一個相切的圓,圓面積/正方形面積之比是(PixRxR)/(2Rx2R)= Pi/4。在這個正方形內隨機產生n個點,假設點落在圓內的概率為P,那么P=圓面積/正方形面積,則P= Pi/4。如何計算點落在圓內的概率P?可以計算點與中心點的距離,判斷是否落在圓的內部,若這些點均勻分布,用M表示落到圓內投點數(shù) , N表示總的投點數(shù),則圓周率Pi=4P=4xM/N。
實驗步驟:
(1)將圓心設在原點(0,0),以R為半徑形成圓,則圓面積為PixRxR
(2)將該圓外接正方形, 坐標為(-R,-R)(R,-R)(R, R)(-R,R),則該正方形面積為R*R
(3)隨即取點(X,Y),使得-R <=X<=R并且-R <=Y<=R,即點在正方形內
(4)通過公式 XxX+YxY<= RxR判斷點是否在圓周內(直角三角形邊長公式)。
(5)設所有點(也就是實驗次數(shù))的個數(shù)為N,落在圓內的點(滿足步驟4的點)的個數(shù)為M,則P=M/N,于是Pi=4xM/N。
(6)運行結果為3.143052
def cal_pai_mc(n=1000000): r = 1.0 a, b = (0.0, 0.0) x_neg, x_pos = a - r, a + r y_neg, y_pos = b - r, b + r m = 0 for i in range(0, n+1): x = random.uniform(x_neg, x_pos) y = random.uniform(y_neg, y_pos) if x**2 + y**2 <= 1.0: m += 1 return (m / float(n)) * 4
2.計算函數(shù)定積分值
實驗原理:若要求函數(shù)f(x)從a到b的定積分,我們可以用一個比較容易算得面積的矩型包圍在函數(shù)的積分區(qū)間上(假設其面積為Area),定積分值其實就是求曲線下方的面積。隨機地向這個矩形框里面投點,統(tǒng)計落在函數(shù)f(x)下方的點數(shù)量占所有點數(shù)量的比例為P,那么就可以據(jù)此估算出函數(shù)f(x)從a到b的定積分為Area×P。此處我們將a和b設為0和1,函數(shù)f(x)=x2。
運行結果為0.333749
def cal_integral_mc(n = 1000000): x_min, x_max = 0.0, 1.0 y_min, y_max = 0.0, 1.0 m = 0 for i in range(0, n+1): x = random.uniform(x_min, x_max) y = random.uniform(y_min, y_max) # x*x > y 表示該點位于曲線的下面。 if x*x > y: m += 1 #所求的積分值即為曲線下方的面積與正方形面積的比 return m / float(n)
3.計算函數(shù)極值,可避免陷入局部極值
實驗原理:極值是“極大值” 和 “極小值”的統(tǒng)稱。如果一個函數(shù)在某點的一個鄰域內處處都有確定的值,函數(shù)在該點的值大于或等于在該點附近任何其他點的函數(shù)值,則稱函數(shù)在該點的值為函數(shù)的“極大值”。如果函數(shù)在該點的值小于或等于在該點附近任何其他點的函數(shù)值,則稱函數(shù)在該點 的值為函數(shù)的“極小值”。此處在區(qū)間[-2,2]上隨機生成一個數(shù),求出其對應的y,找出其中最大值認為是函數(shù)在[-2,2]上的極大值。
運行結果發(fā)現(xiàn)極大值185.1204262706596, 極大值點為1.5144491499169481
def cal_extremum_mc(n = 1000000): y_max = 0.0 x_min, x_max = -2.0, 2.0 y = lambda x:200*np.sin(x)*np.exp(-0.05*x)#匿名函數(shù) for i in range(0, n+1): x0 = random.uniform(x_min, x_max) if y(x0) > y_max: y_max = y(x0) x_max = x0 return y_max, x_max
以上三個例子也稱為基于蒙特卡洛的投點法,由此得出的值并不是一個精確值,而是一個近似值。當投點的數(shù)量越來越大時,這個近似值也越接近真實值。
看完上述內容,你們對如何用Python實現(xiàn)基于蒙特卡洛算法小實驗有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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