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使用PathMeasure簡單模仿系統(tǒng)ProgressBar,效果如下:
還蠻像的吧,有的人問了,系統(tǒng)自帶的你閑的搞這個干嘛,當然是純粹為了學習PathMeasure這個類。
PathMeasure是用來測量Path路徑的,可以截取路徑中某一段路徑,通過改變這段路徑的起點、終點,達到類似VectorDrawable中的路徑動畫效果:
直接new就可以獲得PathMeasure對象:
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure();
或者
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, forceClosed);
其中path代表一個Path對象,forceClosed代表你測量的path是否閉合,如果為true,那么測量長度的時候周長會按path.close()來算。
也可以調用以下方法設置路徑:
pathMeasure.setPath(path, forceClosed);
獲得路徑的長度:
float length = pathMeasure.getLength();
截取路徑,新截取到的賦值給一個新Path對象mDstPath
pathMeasure.getSegment(start, stop, mDstPath, true);
其中start和stop為起止長度,第四個參數代表是否startWithMoveTo,是否從moveTo位置開始,一般為true。
要實現上面的效果,那就用屬性動畫寫一個0到1的百分比,根據當前的百分比和原路徑的長度,動態(tài)改變新路徑的起止點長度:
1、寫自定義屬性、構造方法、初始化Paint、Path、測量寬高。注意Path要兩個,一個裝有原始數據,一個去裝新截取的路徑數據:
mPath = new Path(); mDst = new Path();
2、初始化PathMeasure,并設置路徑,獲得原始長度:
@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { mPath.addCircle(w / 2, h / 2, mRadius, Path.Direction.CW); mPathMeasure = new PathMeasure(); mPathMeasure.setPath(mPath, false); mPathLength = mPathMeasure.getLength(); }
因為給mPathMeasure 設置的路徑必須要裝載數據,所以此時mPath需要加上你想畫的東西,畫一個圓又要有寬高,onDraw中又不能new對象,所以我把這些操作放到了onSizeChanged中。
3、寫一個動畫,獲取當前長度的百分比mPathPercent:
private void startAnim() { ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); anim.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); anim.setDuration(mAnimDuration); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mPathPercent = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); anim.start(); //再加一個旋轉動畫以及兩倍的時長,形成旋轉視差 ObjectAnimator animRotate = ObjectAnimator.ofFloat(this, View.ROTATION, 0, 360); animRotate.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animRotate.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animRotate.setDuration(2 * mAnimDuration); animRotate.start(); }
4、動態(tài)改變起止點長度,截取新路徑并繪制:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { float stop = mPathLength * mPathPercent; float start = (float) (stop - ((0.5 - Math.abs(mPathPercent - 0.5)) * mPathLength * 4)); mDst.reset(); // mDst.lineTo(0, 0); mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDst, true); canvas.drawPath(mDst, mPaint); }
注意此時繪制的路徑是新路徑mDst,而不是裝有原始數據的老路徑mPath~
5、順便加幾個控制的方法:
public void start() { mIsLoading = true; setVisibility(View.VISIBLE); startAnim(); } public void stop() { mIsLoading = false; setVisibility(View.GONE); } public boolean isLoading() { return mIsLoading; }
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (loadingView.isLoading()) { loadingView.stop(); } else { loadingView.start(); } } });
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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