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這篇文章主要介紹了編程語言之高并發(fā)系統(tǒng)中限流的示例分析,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
在開發(fā)高并發(fā)系統(tǒng)時有三把利器用來保護系統(tǒng):緩存、降級和限流。本文結(jié)合作者的一些經(jīng)驗介紹限流的相關(guān)概念、算法和常規(guī)的實現(xiàn)方式。
緩存
緩存比較好理解,在大型高并發(fā)系統(tǒng)中,如果沒有緩存數(shù)據(jù)庫將分分鐘被爆,系統(tǒng)也會瞬間癱瘓。使用緩存不單單能夠提升系統(tǒng)訪問速度、提高并發(fā)訪問量,也是保護數(shù)據(jù)庫、保護系統(tǒng)的有效方式。大型網(wǎng)站一般主要是“讀”,緩存的使用很容易被想到。在大型“寫”系統(tǒng)中,緩存也常常扮演者非常重要的角色。比如累積一些數(shù)據(jù)批量寫入,內(nèi)存里面的緩存隊列(生產(chǎn)消費),以及HBase寫數(shù)據(jù)的機制等等也都是通過緩存提升系統(tǒng)的吞吐量或者實現(xiàn)系統(tǒng)的保護措施。甚至消息中間件,你也可以認為是一種分布式的數(shù)據(jù)緩存。
降級
服務(wù)降級是當服務(wù)器壓力劇增的情況下,根據(jù)當前業(yè)務(wù)情況及流量對一些服務(wù)和頁面有策略的降級,以此釋放服務(wù)器資源以保證核心任務(wù)的正常運行。降級往往會指定不同的級別,面臨不同的異常等級執(zhí)行不同的處理。根據(jù)服務(wù)方式:可以拒接服務(wù),可以延遲服務(wù),也有時候可以隨機服務(wù)。根據(jù)服務(wù)范圍:可以砍掉某個功能,也可以砍掉某些模塊??傊?wù)降級需要根據(jù)不同的業(yè)務(wù)需求采用不同的降級策略。主要的目的就是服務(wù)雖然有損但是總比沒有好。
限流
限流可以認為服務(wù)降級的一種,限流就是限制系統(tǒng)的輸入和輸出流量已達到保護系統(tǒng)的目的。一般來說系統(tǒng)的吞吐量是可以被測算的,為了保證系統(tǒng)的穩(wěn)定運行,一旦達到的需要限制的閾值,就需要限制流量并采取一些措施以完成限制流量的目的。比如:延遲處理,拒絕處理,或者部分拒絕處理等等。
限流的算法
常見的限流算法有:計數(shù)器、漏桶和令牌桶算法。
計數(shù)器
計數(shù)器是最簡單粗暴的算法。比如某個服務(wù)最多只能每秒鐘處理100個請求。我們可以設(shè)置一個1秒鐘的滑動窗口,窗口中有10個格子,每個格子100毫秒,每100毫秒移動一次,每次移動都需要記錄當前服務(wù)請求的次數(shù)。內(nèi)存中需要保存10次的次數(shù)??梢杂脭?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)LinkedList來實現(xiàn)。格子每次移動的時候判斷一次,當前訪問次數(shù)和LinkedList中最后一個相差是否超過100,如果超過就需要限流了。
很明顯,當滑動窗口的格子劃分的越多,那么滑動窗口的滾動就越平滑,限流的統(tǒng)計就會越精確。
示例代碼如下:
//服務(wù)訪問次數(shù),可以放在Redis中,實現(xiàn)分布式系統(tǒng)的訪問計數(shù) Long counter = 0L; //使用LinkedList來記錄滑動窗口的10個格子。 LinkedList<Long> ll = new LinkedList<Long>(); public static void main(String[] args) { Counter counter = new Counter(); counter.doCheck(); } private void doCheck() { while (true) { ll.addLast(counter); if (ll.size() > 10) { ll.removeFirst(); } //比較最后一個和第一個,兩者相差一秒 if ((ll.peekLast() - ll.peekFirst()) > 100) { //To limit rate } Thread.sleep(100); } }
漏桶算法
漏桶算法即leaky bucket是一種非常常用的限流算法,可以用來實現(xiàn)流量整形(Traffic Shaping)和流量控制(Traffic Policing)。貼了一張維基百科上示意圖幫助大家理解:
漏桶算法的主要概念如下:
一個固定容量的漏桶,按照常量固定速率流出水滴;
如果桶是空的,則不需流出水滴;
可以以任意速率流入水滴到漏桶;
如果流入水滴超出了桶的容量,則流入的水滴溢出了(被丟棄),而漏桶容量是不變的。
漏桶算法比較好實現(xiàn),在單機系統(tǒng)中可以使用隊列來實現(xiàn)(.Net中TPL DataFlow可以較好的處理類似的問題,你可以在這里找到相關(guān)的介紹),在分布式環(huán)境中消息中間件或者Redis都是可選的方案。
令牌桶算法
令牌桶算法是一個存放固定容量令牌(token)的桶,按照固定速率往桶里添加令牌。令牌桶算法基本可以用下面的幾個概念來描述:
令牌將按照固定的速率被放入令牌桶中。比如每秒放10個。
桶中最多存放b個令牌,當桶滿時,新添加的令牌被丟棄或拒絕。
當一個n個字節(jié)大小的數(shù)據(jù)包到達,將從桶中刪除n個令牌,接著數(shù)據(jù)包被發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上。
如果桶中的令牌不足n個,則不會刪除令牌,且該數(shù)據(jù)包將被限流(要么丟棄,要么緩沖區(qū)等待)。
如下圖:
令牌算法是根據(jù)放令牌的速率去控制輸出的速率,也就是上圖的tonetwork的速率。tonetwork我們可以理解為消息的處理程序,執(zhí)行某段業(yè)務(wù)或者調(diào)用某個RPC。
漏桶和令牌桶的比較
令牌桶可以在運行時控制和調(diào)整數(shù)據(jù)處理的速率,處理某時的突發(fā)流量。放令牌的頻率增加可以提升整體數(shù)據(jù)處理的速度,而通過每次獲取令牌的個數(shù)增加或者放慢令牌的發(fā)放速度和降低整體數(shù)據(jù)處理速度。而漏桶不行,因為它的流出速率是固定的,程序處理速度也是固定的。
整體而言,令牌桶算法更優(yōu),但是實現(xiàn)更為復(fù)雜一些。
限流算法實現(xiàn)
Guava
Guava是一個Google開源項目,包含了若干被Google的Java項目廣泛依賴的核心庫,其中的RateLimiter提供了令牌桶算法實現(xiàn):平滑突發(fā)限流(SmoothBursty)和平滑預(yù)熱限流(SmoothWarmingUp)實現(xiàn)。
1.常規(guī)速率:
創(chuàng)建一個限流器,設(shè)置每秒放置的令牌數(shù):2個。返回的RateLimiter對象可以保證1秒內(nèi)不會給超過2個令牌,并且是固定速率的放置。達到平滑輸出的效果
public void test() { /** * 創(chuàng)建一個限流器,設(shè)置每秒放置的令牌數(shù):2個。速率是每秒可以2個的消息。 * 返回的RateLimiter對象可以保證1秒內(nèi)不會給超過2個令牌,并且是固定速率的放置。達到平滑輸出的效果 */ RateLimiter r = RateLimiter.create(2); while (true) { /** * acquire()獲取一個令牌,并且返回這個獲取這個令牌所需要的時間。如果桶里沒有令牌則等待,直到有令牌。 * acquire(N)可以獲取多個令牌。 */ System.out.println(r.acquire()); } }
上面代碼執(zhí)行的結(jié)果如下圖,基本是0.5秒一個數(shù)據(jù)。拿到令牌后才能處理數(shù)據(jù),達到輸出數(shù)據(jù)或者調(diào)用接口的平滑效果。acquire()的返回值是等待令牌的時間,如果需要對某些突發(fā)的流量進行處理的話,可以對這個返回值設(shè)置一個閾值,根據(jù)不同的情況進行處理,比如過期丟棄。
2. 突發(fā)流量:
突發(fā)流量可以是突發(fā)的多,也可以是突發(fā)的少。首先來看個突發(fā)多的例子。還是上面例子的流量,每秒2個數(shù)據(jù)令牌。如下代碼使用acquire方法,指定參數(shù)。
System.out.println(r.acquire(2));
System.out.println(r.acquire(1));
System.out.println(r.acquire(1));
System.out.println(r.acquire(1));
得到如下類似的輸出。
如果要一次新處理更多的數(shù)據(jù),則需要更多的令牌。代碼首先獲取2個令牌,那么下一個令牌就不是0.5秒之后獲得了,還是1秒以后,之后又恢復(fù)常規(guī)速度。這是一個突發(fā)多的例子,如果是突發(fā)沒有流量,如下代碼:
System.out.println(r.acquire(1));
Thread.sleep(2000);
System.out.println(r.acquire(1));
System.out.println(r.acquire(1));
System.out.println(r.acquire(1));
得到如下類似的結(jié)果:
等了兩秒鐘之后,令牌桶里面就積累了3個令牌,可以連續(xù)不花時間的獲取出來。處理突發(fā)其實也就是在單位時間內(nèi)輸出恒定。這兩種方式都是使用的RateLimiter的子類SmoothBursty。另一個子類是SmoothWarmingUp,它提供的有一定緩沖的流量輸出方案。
/** * 創(chuàng)建一個限流器,設(shè)置每秒放置的令牌數(shù):2個。速率是每秒可以210的消息。 * 返回的RateLimiter對象可以保證1秒內(nèi)不會給超過2個令牌,并且是固定速率的放置。達到平滑輸出的效果 * 設(shè)置緩沖時間為3秒 */ RateLimiter r = RateLimiter.create(2,3,TimeUnit.SECONDS); while (true) { /** * acquire()獲取一個令牌,并且返回這個獲取這個令牌所需要的時間。如果桶里沒有令牌則等待,直到有令牌。 * acquire(N)可以獲取多個令牌。 */ System.out.println(r.acquire(1)); System.out.println(r.acquire(1)); System.out.println(r.acquire(1)); System.out.println(r.acquire(1)); }
輸出結(jié)果如下圖,由于設(shè)置了緩沖的時間是3秒,令牌桶一開始并不會0.5秒給一個消息,而是形成一個平滑線性下降的坡度,頻率越來越高,在3秒鐘之內(nèi)達到原本設(shè)置的頻率,以后就以固定的頻率輸出。圖中紅線圈出來的3次累加起來正好是3秒左右。這種功能適合系統(tǒng)剛啟動需要一點時間來“熱身”的場景。
Nginx
對于Nginx接入層限流可以使用Nginx自帶了兩個模塊:連接數(shù)限流模塊ngx_http_limit_conn_module和漏桶算法實現(xiàn)的請求限流模塊ngx_http_limit_req_module。
1. ngx_http_limit_conn_module
我們經(jīng)常會遇到這種情況,服務(wù)器流量異常,負載過大等等。對于大流量惡意的攻擊訪問,會帶來帶寬的浪費,服務(wù)器壓力,影響業(yè)務(wù),往往考慮對同一個ip的連接數(shù),并發(fā)數(shù)進行限制。ngx_http_limit_conn_module 模塊來實現(xiàn)該需求。該模塊可以根據(jù)定義的鍵來限制每個鍵值的連接數(shù),如同一個IP來源的連接數(shù)。并不是所有的連接都會被該模塊計數(shù),只有那些正在被處理的請求(這些請求的頭信息已被完全讀入)所在的連接才會被計數(shù)。
我們可以在nginx_conf的http{}中加上如下配置實現(xiàn)限制:
#限制每個用戶的并發(fā)連接數(shù),取名one limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=one:10m; #配置記錄被限流后的日志級別,默認error級別 limit_conn_log_level error; #配置被限流后返回的狀態(tài)碼,默認返回503 limit_conn_status 503;
然后在server{}里加上如下代碼:
#限制用戶并發(fā)連接數(shù)為1 limit_conn one 1;
然后我們是使用ab測試來模擬并發(fā)請求:
ab -n 5 -c 5 http://10.23.22.239/index.html
得到下面的結(jié)果,很明顯并發(fā)被限制住了,超過閾值的都顯示503:
另外剛才是配置針對單個IP的并發(fā)限制,還是可以針對域名進行并發(fā)限制,配置和客戶端IP類似。
#http{}段配置 limit_conn_zone $ server_name zone=perserver:10m; #server{}段配置 limit_conn perserver 1;
2. ngx_http_limit_req_module
上面我們使用到了ngx_http_limit_conn_module 模塊,來限制連接數(shù)。那么請求數(shù)的限制該怎么做呢?這就需要通過ngx_http_limit_req_module 模塊來實現(xiàn),該模塊可以通過定義的鍵值來限制請求處理的頻率。特別的,可以限制來自單個IP地址的請求處理頻率。 限制的方法是使用了漏斗算法,每秒固定處理請求數(shù),推遲過多請求。如果請求的頻率超過了限制域配置的值,請求處理會被延遲或被丟棄,所以所有的請求都是以定義的頻率被處理的。
在http{}中配置
#區(qū)域名稱為one,大小為10m,平均處理的請求頻率不能超過每秒一次。
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=1r/s;
在server{}中配置
#設(shè)置每個IP桶的數(shù)量為5 limit_req zone=one burst=5;
上面設(shè)置定義了每個IP的請求處理只能限制在每秒1個。并且服務(wù)端可以為每個IP緩存5個請求,如果操作了5個請求,請求就會被丟棄。
使用ab測試模擬客戶端連續(xù)訪問10次:ab -n 10 -c 10 http://10.23.22.239/index.html
如下圖,設(shè)置了通的個數(shù)為5個。一共10個請求,第一個請求馬上被處理。第2-6個被存放在桶中。由于桶滿了,沒有設(shè)置nodelay因此,余下的4個請求被丟棄。
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