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一 概述
自定義 View 是 Android 開發(fā)里面的一個大學問。偶然間看到 TIM 郵箱界面的刷新 View 還挺好玩的,于是就自己動手實現(xiàn)了一個,先看看 TIM 里邊的效果圖:
二 需求分析
看到上面的動圖,大概也知道我們需要實現(xiàn)的功能:
三 功能實現(xiàn)
新建一個 RefreshView 類繼承自 View ,然后我們再在 RefreshView 里面新建一個內(nèi)部實體類: Circle
來看一下 Circle類的代碼
#Cirlce.java
class Circle { int x; int y; int r; int color; public Circle(int x, int y, int r, int color) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.color = color; } }
這是一個實體類,里面提供了 x , y , r , color 屬性分別代表圓心坐標的 x值,y值,圓的半徑 r 跟顏色。
借助此類來存儲小圓球的相關屬性。
接下來就是我們平時自定義 View 經(jīng)常要重寫的三大方法了,先看 onMeasure()
#RefreshView.java
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { setMeasuredDimension(mWidth, heightSize); } else if (widthMeasureSpec == MeasureSpec.EXACTLY && heightMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST) { setMeasuredDimension(widthSize, mHeight); } else if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { setMeasuredDimension(widthSize, heightSize); } else { setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); } }
為了適配布局文件中的 wrap_content 參數(shù),我們需要重寫此方法(此方法不是本文的研究重點,不明白的可以百度或者google一下,或者參考《Android開發(fā)藝術探索》里面的相關章節(jié))。
接著看 onLayout() 方法:
#RefreshView.java
@Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); initContentAttr(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); resetCircles(); }
在此方法中調(diào)用了 initContentAttr() 方法來初始化內(nèi)容大小與 resetCircles() 來初始化(重置)三個小球的屬性。分別看下這兩個方法:
#RefreshView.java
private void initContentAttr(int width, int height) { mContentWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); mContentHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom(); }
這方法很簡單,就是進行了 padding 的處理,得出真正的布局大小。如果不處理 padding 的話那么用戶設置了 padding 將失效。再看 resetCircles():
#RefreshView.java
public static final int STATE_ORIGIN = 0; public static final int STATE_PREPARED = 1; private int mOriginState = STATE_ORIGIN; private void resetCircles() { if (mCircles.isEmpty()) { int x = mContentWidth / 2; int y = mContentHeight / 2; mGap = x - mMinRadius; //初始化相鄰圓心間的最大間距 Circle circleLeft = new Circle(x, y, mMinRadius, 0xffff7f0a); Circle circleCenter = new Circle(x, y, mMaxRadius, Color.RED); Circle circleRight = new Circle(x, y, mMinRadius, Color.GREEN); mCircles.add(LEFT, circleLeft); mCircles.add(RIGHT, circleRight); mCircles.add(CENTER, circleCenter); } if (mOriginState == STATE_ORIGIN) { int x = mContentWidth / 2; int y = mContentHeight / 2; for (int i = 0; i < mCircles.size(); i++) { Circle circle = mCircles.get(i); circle.x = x; circle.y = y; if (i == CENTER) { circle.r = mMaxRadius; } else { circle.r = mMinRadius; } } } else { prepareToStart(); } }
此方法用于初始化和重置小球,方法里面進行的兩個大的 if...else 語句判斷,第一個 if 用于判斷是否應該初始化小球,第二個語句則是用于判斷小球的初始化時候的形態(tài)??梢栽谕獠空{(diào)用 setOriginState() 方法來指定小球的初始化形態(tài),如不指定,則默認為 NOMAL,即三球重合。
#RefreshView.java
/** * 設置圓球初始狀態(tài) * {@link #STATE_ORIGIN}為原始狀態(tài)(三個小球重合), * {@link #STATE_PREPARED}為準備好可以刷新的狀態(tài),三個小球間距最大 */ public void setOriginState(int state) { if (state == 0) { mOriginState = STATE_ORIGIN; } else { mOriginState = STATE_PREPARED; } }
最后就是最有趣的方法 onDraw() 了:
#RefreshView.java
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { for (Circle circle : mCircles) { mPaint.setColor(circle.color); canvas.drawCircle(circle.x + getPaddingLeft(), circle.y + getPaddingTop(), circle.r, mPaint); } }
這方法很簡單,就是將 mCircles 列表里面的圓畫出來而已(里面進行了 padding 的處理)。
三大方法都講完了,可是這只是畫出了幾個小圓球而已,我們需求分析里的需求還沒實現(xiàn)呢,上面的方法已經(jīng)把 View 的基礎搭起來了,要實現(xiàn)這個也就不難了。接下來就是大家期待的需求實現(xiàn)了:
根據(jù)拖動的進度來移動小球的位置
實現(xiàn)代碼如下:
#RefreshView.java
public void drag(float fraction) { if (mOriginState == STATE_PREPARED) { return; } if (mAnimator != null && mAnimator.isRunning()) { return; } if (fraction > 1) { return; } mCircles.get(LEFT).x = (int) (mMinRadius + mGap * (1f - fraction)); mCircles.get(RIGHT).x = (int) (mContentWidth / 2 + mGap * fraction); postInvalidate(); }
在方法里面進行三次判斷,如果初始狀態(tài)是 STATE_PREPARED (三小球距離最大,沒必要再變動了)、動畫正在進行或者進度大于1 都不進行移動。然后修改小球的屬性,再重繪。
小球移動過程的動畫
這個是這個自定義 View 最難的部分了,需要一些數(shù)學的小運算,有點繁瑣。
我們先來理清實現(xiàn)動畫的邏輯,看了開篇的gif,應該可以了解到,剛準備開始動畫時,左邊的小球應該是處于最左端,中間的小球處于中間,右邊的處于最右端。我們一個個小球來分析。
理清小球的移動過程對代碼的實現(xiàn)很有幫助,我們可以分析出:
1)每個小球?qū)τ谧鴺讼档囊苿犹攸c是一樣的。
2)每個小球?qū)τ趧赢嫷倪M度的移動特點是不一樣的。
聽起來好像有點拗口,我們用人話來解釋一下:
1)每個小球?qū)τ谧鴺讼档囊苿犹攸c是一樣的:左邊的小球在坐標的最左邊是先出現(xiàn),然后再向右移動,那么中間和右邊的小球呢?其實是同樣的,它們在坐標軸最左邊的時候都是先出現(xiàn),再向右移動,無論哪個小球,它們在坐標軸的同一點上的動作和形態(tài)應該是一致的。
2)每個小球?qū)τ趧赢嫷倪M度的移動特點是不一樣的:左邊的小球在動畫剛開始時是處于最左端,而中間的小球卻在中間位置,右邊的則在最右端。當動畫開始后,比如進行了一半,這時候左邊的小球應該移動到了中點附近,而中間的確是在末端(消失),右邊的小球就會出現(xiàn)在中間附近。
按照上面分析的邏輯,我把動畫的總進度分為6份,為什么是6份呢?通過上面的動畫分析,知道小球應該經(jīng)歷一下過程(不分時間先后):
為了讓小球之間的間隔保持一個優(yōu)美的狀態(tài)(動畫開始后小球間不會重疊,相鄰小球的間隔基本一致),就把1、4出現(xiàn)和消失階段分別設為 1/6 的動畫周期,中間2、3兩個階段分別占用 1/3 個動畫周期。
這樣一來,出現(xiàn)跟消失占用了 1/3 動畫進度,其他兩個部分分別占用了 1/3 動畫進度。舉個例子:剛開始動畫時,設最左邊的小球為 1,中間的小球為 2,最右端的小球為 3 。
當 小球1 移動到中點時,這時動畫進行了 1/3 ,那么此時的 小球2 就應該移動到末端,小球3 則剛好經(jīng)歷消失和出現(xiàn)過程,于是應該出現(xiàn)于坐標軸的起點。
由此可以看到又恢復到了剛開始時候的情況(一個小球在最左,一個在中,一個在最右),只不過是顏色不同了而已。以此類推,無限循環(huán),就可以形成優(yōu)美的動畫了。
分析出這些有什么用呢?我發(fā)現(xiàn)用坐標來確定小球的移動實現(xiàn)起來會有點小問題,所以就用動畫的進度來實現(xiàn),下面看具體實現(xiàn)。
需要實現(xiàn)小球的無限運動,最實用的就是用動畫來實現(xiàn),這里我用了屬性動畫。先初始化 Animotor 類:
#RefreshView.java
private void initAnimator() { ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); animator.setDuration(1500); animator.setRepeatCount(-1); animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { prepareToStart(); //確保View達到可以刷新的狀態(tài) } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { for (Circle circle : mCircles) { updateCircle(circle, mCircles.indexOf(circle), animation.getAnimatedFraction()); } postInvalidate(); } }); mAnimator = animator; }
可以看到,這是一個無限循環(huán)的動畫,如果不手動停止,它就會一直循環(huán)下去。對于 mAnimator ,還添加了一個監(jiān)聽器,當開始動畫是就調(diào)用 prepareToStart() 方法,這個方法看起來是不是有點眼熟,沒錯,它就是我們上面 resetCircles() 里面判斷小球形態(tài)為 STATE_PREPARED 是調(diào)用過,此方法將確保小球達到刷新的臨界點。我們主要看看 UpdateLisener 中的 onAnimationUpdate() 方法里面的 updateCircle() 方法:
#RefreshView
private void updateCircle(Circle circle, int index, float fraction) { float progress = fraction; //真實進度 float virtualFraction; //每個小球內(nèi)部的虛擬進度 switch (index) { case LEFT: if (fraction < 5f / 6f) { progress = progress + 1f / 6f; } else { progress = progress - 5f / 6f; } break; case CENTER: if (fraction < 0.5f) { progress = progress + 0.5f; } else { progress = progress - 0.5f; } break; case RIGHT: if (fraction < 1f / 6f) { progress += 5f / 6f; } else { progress -= 1f / 6f; } break; } if (progress <= 1f / 6f) { virtualFraction = progress * 6; appear(circle, virtualFraction); return; } if (progress >= 5f / 6f) { virtualFraction = (progress - 5f / 6f) * 6; disappear(circle, virtualFraction); return; } virtualFraction = (progress - 1f / 6f) * 3f / 2f; move(circle, virtualFraction); }
我用了一個 virtualFraction 來表示每個小球的虛擬進度(相當于上面坐標圖中的下值,即坐標百分比),例如當動畫的總進度為 0 時,左小球的虛擬進度就應該是 1/6+0 (默認已經(jīng)經(jīng)過了出現(xiàn)過程,消耗了 1/6),中間小球的虛擬進度為 1/6+1/3+0 = 1/2 (默認經(jīng)歷了出現(xiàn),移動到中間過程),最右邊小球的虛擬進度為 1/6+1/3+1/3+0 = 5/6 。然后動畫的總進度到 1/3 時,左小球的虛擬進度就為 1/2 (中間位置)......
下面再看下 move() 、appear()、disapear() 方法:
#RefreshView
private void appear(Circle circle, float fraction) { circle.r = (int) (mMinRadius * fraction); circle.x = mMinRadius; } private void disappear(Circle circle, float fraction) { circle.r = (int) (mMinRadius * (1 - fraction)); } private void move(Circle circle, float fraction) { int difference = mMaxRadius - mMinRadius; if (fraction < 0.5) { circle.r = (int) (mMinRadius + difference * fraction * 2); } else { circle.r = (int) (mMaxRadius - difference * (fraction - 0.5) * 2); } circle.x = (int) (mMinRadius + mGap * 2 * fraction); }
這個三個方法都很簡單,根據(jù)坐標的占比來計算出小球的坐標跟大小。
以上就是整個 RefershView 的實現(xiàn)了,如果需要看源碼的可以拉到文末。
四 使用及效果
看下怎么使用:
#MainActivity
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mRefreshView = findViewById(R.id.refresh_view); // mRefreshView.setOriginState(RefreshView.STATE_PREPARED); Button start = findViewById(R.id.start); Button stop = findViewById(R.id.stop); SeekBar seekBar = findViewById(R.id.seek_bar); seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { mRefreshView.drag(progress / 100f); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); start.setOnClickListener(this); stop.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.start: mRefreshView.start(); break; case R.id.stop: mRefreshView.stop(); break; } }
效果圖:
由于錄制軟件的問題,綠色的小球顯示效果不太好,在手機或虛擬機上顯示是正常的。再看個項目里的實際運用效果:
錄屏軟件對綠色好像過敏,將就看一下吧。
此文到此就結束了,感謝閱讀,喜歡的動動小手點個贊。
Demo 地址:https://github.com/gminibird/RefreshViewTest (本地下載)
總結
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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