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這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)glStencilFuncSeparate()與glStencilFunc()函數(shù)在OpenGL中有什么區(qū)別,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
glStencilFunc()
函數(shù)是OpenGL提供的對模板緩沖區(qū)進行控制的命令,這是OpenGL2.0之前使用的函數(shù),其函數(shù)原型為
void glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask).
func指定比較函數(shù),它指定了測試通過的條件,其取值可以是:(為方便表示,參考值為refValue, 緩沖區(qū)值bufferValue)
GL_NEVER 總是不通過測試
GL_ALWAYS 總是通過測試
GL_LESS refValue < (bufferValue & mask)
GL_LEQUAL refValue < (bufferValue & mask)
GL_GREATER refValue > (bufferValue & mask)
GL_EQUAL refValue = (bufferValue & mask)
GL_NOTEQUAL refValue /= (bufferValue & mask)
在這里“通過”的意思指的是,我們在將圖元繪制到幀緩沖區(qū)的時候在片段進行測試的時候是可以完全透過去的,否則的話這個片段就無法繪制到對應(yīng)的顏色幀緩沖區(qū),那么我們所繪制的內(nèi)容也就顯示不出來。通過這種控制方法來控制顯示,其實這種操作在我們實際的生活中也是很常見的,例如給汽車噴漆,蓋章(只會顯示刻了的內(nèi)容)。
ref指定參考值的大小。
mask指定掩碼,只在掩碼為1的位上進行比較,控制參考值的哪些位和緩沖區(qū)進行比較。
glStencilFuncSeparate()
函數(shù)OpenGL2.0以后新增的函數(shù),其函數(shù)原型為
void glStencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask).
和 glStencilFunc()
函數(shù)的不同是可以指定幾何圖形進行進行模板測試,位于多邊形的哪個面。其枚舉值可以是
GL_FRONT, GL_BACK, GL_FRONT_AND_BACK.
關(guān)于glStencilFuncSeparate()與glStencilFunc()函數(shù)在OpenGL中有什么區(qū)別就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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