您好,登錄后才能下訂單哦!
Run in Xcode as:分Release選項(xiàng)和Debug選項(xiàng),分別對應(yīng)的是Xcode中Scheme編輯的BuildConfiguration的Debug和Release選項(xiàng)
Symlink Unity libraries:這是專為IOS平臺(tái)用的,是一個(gè)全名叫做Symbolic Link Unity Libraries的runtime庫,勾選后,xcode工程會(huì)直接在Unity的安裝路徑下引用Unity ios runtime library,不勾選,這些ios動(dòng)態(tài)庫會(huì)直接copy到xcode工程中
如圖是勾選和不勾選時(shí)xcode工程的大小
指的是這兩個(gè)文件:
所以,在Debug測試時(shí)最好勾選,可以減少Build時(shí)間和xcode的項(xiàng)目大小,最終發(fā)布時(shí)取消選項(xiàng)。
Development Build:方便開發(fā)者區(qū)分構(gòu)建時(shí)的環(huán)境
Autoconnect Profiler:當(dāng)勾選Development Build 選項(xiàng)時(shí),可以自動(dòng)連接到Profiler
Script Debugging:當(dāng)勾選Development Build 選項(xiàng)時(shí),可以對代碼進(jìn)行調(diào)試
Scripts Only Build:當(dāng)勾選Development Build 選項(xiàng)時(shí),可以只構(gòu)建腳本,而不構(gòu)建資源
以上這篇淺談Unity中IOS Build Settings選項(xiàng)的作用就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持億速云。
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。